Stargame

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Stargame foi um programa televisivo nos anos 1990 que se dedicava integralmente a [[jogo eletr�´nico|jogos eletr�´nicos]]. O programa foi exibido no canal Multishow de TV por assinatura. Com Cristiano Gualda como apresentador, o programa se alternava em diversos quadros, cada um com um prop�³sito espec�­fico.

Contents

Quadros

  • ApresentaÃ�§Ã�£o: O apresentador entrava em cena e fazia uma breve introduÃ�§Ã�£o, certas vezes fazia comentÃ�¡rios sobre o capÃ�­tulo, outras vezes dava uma breve "Ã�­ndice" das atraÃ�§Ã�µes do dia. Enquanto ele fazia a introduÃ�§Ã�£o, seu nome era mostrado na parte inferior da tela e era seguido do endereÃ�§o de e-mail para contato.
  • Dicas: As dicas (cheats) eram dadas aos jogos. Ã�� um quadro que esteve presente em todos os capÃ�­tulos do programa.
  • LanÃ�§amento: O famoso "review". Eram mostrados os jogos mais recentes que houvessem sido lanÃ�§ados. Como de costume, a maioria dos jogos mostrados eram sempre as versÃ�µes americanas. Apenas via-se algum jogo europeu ou japonÃ�ªs se ele se tratasse de um game muito afamado, como por exemplo um Final Fantasy. Normalmente no inÃ�­cio de cada quadro de lanÃ�§amento o apresentador fazia sua imagem aparecer dentro jogo, utilizando croma key para tal, para fins cÃ�´micos. Comummente era lhe afligido dano fÃ�­sico. Esse quadro tambÃ�©m esteve presente em todos os capÃ�­tulos do programa.
  • Game News: Nesse quadro o apresentador Cristiano Gualda falava na frente da cÃ�¢mera sobre alguma novidade do mundo dos games, geralmente alguma previsÃ�£o para o futuro, algo que estava para acontecer em breve. Esse quadro grande parte das vezes vinha antes da DebulhaÃ�§Ã�£o.
  • DebulhaÃ�§Ã�£o: Apresentava-se ao telespectador os passos necessÃ�¡rios para terminar um jogo especÃ�­fico do inÃ�­cio ao fim. No entanto, todas as dicas durante esse processo, de como se obter os melhores itens atÃ�© a maneira mais eficaz de se eliminar um boss, eram elaboradas tambÃ�©m. Devido ao tamanho do quadro e o escopo do jogo que ele "debulhava", esse quadro era normalmente divido em diversos episÃ�³dios de Stargame. Esse quadro esteve presente na grande maioria dos capÃ�­tulos, estando ausente apenas em certos episÃ�³dios especiais como por exemplo o programa nÃ�ºmero 100.
  • Computador: Esse quadro era uma Ã�¡rea especial reservada para falar sobre games de computador, mas se for analizado friamente era uma mistura dos quadros "Game News", "LanÃ�§amento" e "Dicas", mas voltados apenas para computador.
  • BaÃ�º do Game: Nesse quadro eram apresentados jogos antigos para a Ã�©poca. Como o programa foi apresentado entre os anos 1995 e 2000, os jogos tidos como antigos eram nos primeiros anos os de nintendo e master, e nos anos finais do programa jÃ�¡ eram os de super nintendo e mega drive.
  • Golpe de Mestre: Um quadro voltado para os games de luta. Esse quadro tinha como objetivo ensinar todos os golpes especiais de um determinado personagem do jogo, embora tivessem havido casos em que o quadro mostrou todos os golpes de finalizaÃ�§Ã�£o de CADA personagem de um jogo, sendo assim uma variaÃ�§Ã�£o do conceito inicial do quadro.
  • Entrevista: A cada programa o apresentador entrevistava alguma celebridade, geralmente atores e atrizes da globo, ou esportistas famosos, e apÃ�³s o bate papo jogavam algumas partidas de algum game. Uma das entrevistas mais famosas foi do ator Christopher Lambert, famoso por suas atuaÃ�§Ã�µes nos filmes Highlander.
  • MatÃ�©ria final ou reportagem externa: Em diversos capÃ�­tulos do programa, ao invÃ�©s de haver a famosa entrevista, acontecia a cobertura de algum evento, ou uma visita a alguma casa de arcade (fliperama), loja de games, ou empresas.
  • Encerramento: Ao final do programa era exibida uma breve cena do prÃ�³ximo capitulo, o apresentador fazia sua despedida e lia a carta ou e-mail de algum tele-espectador. Por se tratar de um programa que tinha uma certo apelo humorÃ�­stico, o programa quase sempre acabava com alguma piada, colocando o apresentador em situaÃ�§Ã�µes difÃ�­ceis, como se ele fosse uma pessoa plenamente atormentada pela equipe de produÃ�§Ã�£o do programa.

Quadros apresentados poucas vezes

  • Password: Exibido na Ã�©poca em que o programa ainda estava comeÃ�§ando, numa epoca em que os quadros ainda nÃ�£o eram padronizados como vieram a se tornar apÃ�³s o primeiro ano. Esse quadro foi rapidamente abandonado, sendo que passwords nada mais sÃ�£o do que Dicas, e dessa forma eles jÃ�¡ tinham um quadro especÃ�­fico.
  • GlossÃ�¡rio: Quadro onde era explicado algum termo tÃ�©cnico pertinente ao universo dos games. Certas palavras explicadas foram: pixel, frame, bit, fx.
  • Documento Secreto: Nesse quadro mostrava a "ficha" de algum personagem dos games. Esse foi um dos quadros que menos apareceram no decorrer dos programas. Alguns dos personagens citados foram: Mario e Lara Croft.
  • MatÃ�©ria- pequena: Houve alguns capÃ�­tulos do programa que apresentaram "mini matÃ�©rias", como por exemplo na Ã�©poca em que o Nintendo 64 ainda estava para ser lanÃ�§ado em que em um determinado capÃ�­tulo do programa foi exibido um clip de aproximadamente 1 minuto com imagens de versÃ�µes beta de alguns games (grande parte desses games exibidos foram completamente modificados ou nem chegaram a ser lanÃ�§ados).
  • Charada (identificar nome correto do quadro): No inÃ�­cio do programa, apÃ�³s as apresentadÃ�§Ã�µes iniciais, era mostrada uma certa charada sobre o mundo dos games, e 3 alternativas, ao final do programa a resposta era dada. Esse quadro foi exibido poucas vezes, e dentre elas, houve questÃ�µes de resoluÃ�§Ã�£o Ã�³bvia atÃ�© mesmo para quem nÃ�£o conhecia nada sobre o assunto pois era possÃ�­vel deduzir a resposta correta devido a suas alternativas fora de contexto e tambÃ�©m pela entonaÃ�§Ã�£o usada pelo apresentador na hora de expÃ�´-las.

O programa em si mantia uma rela�§�£o pr�³xima com os telespectadores. Cristiano Gualda lia cartazes de f�£s ao final de cada programa, comentando a respeito com as piadas internas dos participantes do programa (refer�ªncias not�¡veis ao cameraman "Ogro", Garoto Bomba, Mulher Maravilha, Mago George Merlin, Leprechal, Deco Cruel, e o diretor Charl�£o, por exemplo ), al�©m do pr�³prio show. Uma das piadas internas mais famosas era a apari�§�£o da "m�£ozinha". Essa era nada mais do que a m�£o de um dos integrantes do programa que aparecia para pegar as cartas que Gualda leu no final do programa. Ap�³s isso ela normalmente teletransportava ele para algum lugar in�³spito, no qual ele novamente sofria danos f�­sicos.

Profundidade

A apresenta�§�£o dos quadros flu�­a em ritmo calmo na maioria das vezes, dando bastante espa�§o para coment�¡rios e informa�§�µes gerais sobre o que estava sendo apresentado, ou seja, era uma narra�§�£o pouco objetiva. Os jogos debulhados e os reviews do quadro "Lan�§amento" eram razos, muitas vezes deixavam de abordar os detalhes do game em quest�£o e muitas vezes omitiam informa�§�µes importantes.

No primeiro ano do programa os quadros se confundiam em suas formas. Nos quadros de dicas eram demonstradas pequenas estrat�©gias em determinados pontos da fase de um jogo, e n�£o cheats propriamente ditos. No quadro debulha�§�£o o apresentador apenas comentava sobre as caracter�­sticas do jogo, algumas vezes sem falar absolutamente nada de realmente relevante quanto a estrat�©gias.

A partir do ano de 1996 os programas passaram a ser mais bem elaborados e coesos, por�©m jamais atingiram um n�­vel de profundidade e detalhamento semelhante a uma revista ou site especializado.

��pocas

O programa foi com o tempo passando por diversos refinamentos e padroniza�§�µes para atingir um n�­vel maior de coer�ªncia e coes�£o em seus quadros. Essa evolu�§�£o podia ser notada n�£o s�³ em sua organiza�§�£o mas tamb�©m nos aspectos visuais.

  • Primeiro Ano: Nesse ano os quadros eram apresentados apenas por letras em amarelo como "dicas", "debulhaÃ�§Ã�£o", etc. O cenÃ�¡rio de fundo eram os "quadrados" laranjas presentes na abertura do programa.
  • A partir do aniversÃ�¡rio de 1 ano: O cenÃ�¡rio de fundo continuou sendo o mesmo, porÃ�©m cada quadro tinha agora uma "apresentaÃ�§Ã�£o" especial, que era uma animaÃ�§Ã�£o bem simples atÃ�© mesmo para a Ã�©poca, mas dava um aspecto mais versÃ�¡til ao programa.
  • A partir de 1997: O plano de fundo onde o apresentador aparecia foi substituÃ�­do por uma animaÃ�§Ã�£o psicodÃ�©lica condiversas linhas que mudavam de cor se movendo como se fosse um tecido. Um mascote foi adotado para o programa, seu nome era SGUM. Cada quadro ganhou uma nova apresentaÃ�§Ã�£o, dessa vez usando recursos 3D mais bem elaborados do que a epoca anterior, e o mascote SGUM aparecia em algumas dessas apresentaÃ�§Ã�µes. Uma curiosidade Ã�© que a animaÃ�§Ã�£o para o quadro "Dicas" era tÃ�£o grande e demorada que sÃ�³ foi usada na Ã�­ntegra nos primeiros programas dessa epoca, e passou a ser cortada e resumida nas vezes seguintes.
  • A partir do aniversÃ�¡rio de 3 anos: Dessa vez a Ã�ºnica modificaÃ�§Ã�£o foi o fundo, que passou a ser formas 3D em azul translÃ�ºcido que se moviam levemente. As apresentaÃ�§Ã�µes de cada quadro continuaram as mesmas.
  • A partir do aniversÃ�¡rio de 5 anos: O Stargame passou por uma grande modificaÃ�§Ã�£o visual, o cenÃ�¡rio onde o programa se passa Ã�© uma estaÃ�§Ã�£o espacial que orbita em torno da terra. Cada quadro do programa teve sua apresentaÃ�§Ã�£o renovada, quando um novo quadro iria entrar eram mostradas escotilhas e portas dentro da estaÃ�§Ã�£o se abrindo e revelando o game em questÃ�£o. O plano de cÃ�¢mera tambÃ�©m mudou, pela primeira vez o cristiano foi mostrado no cenÃ�¡rio de corpo inteiro e nÃ�£o sÃ�³ acima da cintura como atÃ�© entÃ�£o.

Humor

O programa sempre se posicionou como algo sutilmente humor�­stico, ou quem sabe a palavra mais adequada seja: descontra�­do. O p�ºblico alvo do programa eram crian�§as e adolescentes, portanto as piadas n�£o eram fortes nem maliciosas. Houve diversas piadas que foram se fazendo presentes ao longo dos cap�­tulos do programa, elas s�£o:

  • Primeira Ã��poca: A piada mais antiga era o fato de o apresentador Cristiano Gualda nunca conseguir encerrar o programa sem sofrer algum acidente. Algumas dessas piadas chegavam atÃ�© a ser retomadas no capÃ�­tulo seguinte, como por exemplo no capÃ�­tulo em que o apresentador foi "feito de bobo" pelo camera man, que alternava as cÃ�¢meras sem o apresentador saber, e no inÃ�­cio do programa seguinte Cristiano Gualda aparece "Verde de Raiva" por ter sido humilhado.
  • Segunda Ã��poca: A partir do ano de 1997, ao final de cada programa aparecia algum personagem engraÃ�§ado interpretado por algum membro do estÃ�ºdio, e esses sempre envolviam o apresentador em algum tipo de problema que o impedia de finalizar normalmente o programa. Foi uma Ã�©poca em que se pÃ�´de conhecer melhor os rostos dos integrantes da produÃ�§Ã�£o.
  • Terceira Ã��poca: A mÃ�£ozinha que entregava e recolhia as cartas do apresentador ganhou um papel muito forte e ao final de cada programa fazia alguma mÃ�¡gica que, mais uma vez, colocava Cristiano Gualda em situaÃ�§Ã�µes de perigo, e ele era sempre teleportado para lugares hostis, com animaÃ�§Ã�µes feitas em 3D. Essa mÃ�£ozinha ganhou um grande nÃ�ºmero de fÃ�£s e tambÃ�©m um grande nÃ�ºmero de pessoa que nÃ�£o gostavam dela. Ela se transformou em um tipo de anti herÃ�³i do programa e foi tida como mascote, ofuscando ainda mais a imagem do praticamente desconhecido SGUM.
  • Quarta Ã��poca: O programa ganhou um aspecto mais maduro, e deixou de lado as piadas finais onde o apresentador era colocado em situaÃ�§Ã�µes difÃ�­ceis, mas ainda mostravam pequenas piadas antes de um quadro "LanÃ�§amento".

Mascote: Sgum

Sgum �© abrevia�§�£o de Star Game Ultra Man�­aco. Esse mascote foi criado por um tele-espectador do programa para uma promo�§�£o e foi introduzido ao programa em sua 3�ª �©poca. O mascote acabou sendo pouco utilizado, ele aparecia apenas nas apresenta�§�£o de alguns quadros, e a maioria das pessoas n�£o lembra de sua exist�ªncia.

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