Stargame
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Stargame foi um programa televisivo nos anos 1990 que se dedicava integralmente a [[jogo eletrÃ�´nico|jogos eletrÃ�´nicos]]. O programa foi exibido no canal Multishow de TV por assinatura. Com Cristiano Gualda como apresentador, o programa se alternava em diversos quadros, cada um com um propÃ�³sito especÃ�Âfico.
Contents |
Quadros
- ApresentaÃ�§Ã�£o: O apresentador entrava em cena e fazia uma breve introduÃ�§Ã�£o, certas vezes fazia comentÃ�¡rios sobre o capÃ�Âtulo, outras vezes dava uma breve "Ã�Ândice" das atraÃ�§Ã�µes do dia. Enquanto ele fazia a introduÃ�§Ã�£o, seu nome era mostrado na parte inferior da tela e era seguido do endereÃ�§o de e-mail para contato.
- Dicas: As dicas (cheats) eram dadas aos jogos. Ã�� um quadro que esteve presente em todos os capÃ�Âtulos do programa.
- LanÃ�§amento: O famoso "review". Eram mostrados os jogos mais recentes que houvessem sido lanÃ�§ados. Como de costume, a maioria dos jogos mostrados eram sempre as versÃ�µes americanas. Apenas via-se algum jogo europeu ou japonÃ�ªs se ele se tratasse de um game muito afamado, como por exemplo um Final Fantasy. Normalmente no inÃ�Âcio de cada quadro de lanÃ�§amento o apresentador fazia sua imagem aparecer dentro jogo, utilizando croma key para tal, para fins cÃ�´micos. Comummente era lhe afligido dano fÃ�Âsico. Esse quadro tambÃ�©m esteve presente em todos os capÃ�Âtulos do programa.
- Game News: Nesse quadro o apresentador Cristiano Gualda falava na frente da c�¢mera sobre alguma novidade do mundo dos games, geralmente alguma previs�£o para o futuro, algo que estava para acontecer em breve. Esse quadro grande parte das vezes vinha antes da Debulha�§�£o.
- DebulhaÃ�§Ã�£o: Apresentava-se ao telespectador os passos necessÃ�¡rios para terminar um jogo especÃ�Âfico do inÃ�Âcio ao fim. No entanto, todas as dicas durante esse processo, de como se obter os melhores itens atÃ�© a maneira mais eficaz de se eliminar um boss, eram elaboradas tambÃ�©m. Devido ao tamanho do quadro e o escopo do jogo que ele "debulhava", esse quadro era normalmente divido em diversos episÃ�³dios de Stargame. Esse quadro esteve presente na grande maioria dos capÃ�Âtulos, estando ausente apenas em certos episÃ�³dios especiais como por exemplo o programa nÃ�ºmero 100.
- Computador: Esse quadro era uma �¡rea especial reservada para falar sobre games de computador, mas se for analizado friamente era uma mistura dos quadros "Game News", "Lan�§amento" e "Dicas", mas voltados apenas para computador.
- Ba�º do Game: Nesse quadro eram apresentados jogos antigos para a �©poca. Como o programa foi apresentado entre os anos 1995 e 2000, os jogos tidos como antigos eram nos primeiros anos os de nintendo e master, e nos anos finais do programa j�¡ eram os de super nintendo e mega drive.
- Golpe de Mestre: Um quadro voltado para os games de luta. Esse quadro tinha como objetivo ensinar todos os golpes especiais de um determinado personagem do jogo, embora tivessem havido casos em que o quadro mostrou todos os golpes de finaliza�§�£o de CADA personagem de um jogo, sendo assim uma varia�§�£o do conceito inicial do quadro.
- Entrevista: A cada programa o apresentador entrevistava alguma celebridade, geralmente atores e atrizes da globo, ou esportistas famosos, e ap�³s o bate papo jogavam algumas partidas de algum game. Uma das entrevistas mais famosas foi do ator Christopher Lambert, famoso por suas atua�§�µes nos filmes Highlander.
- MatÃ�©ria final ou reportagem externa: Em diversos capÃ�Âtulos do programa, ao invÃ�©s de haver a famosa entrevista, acontecia a cobertura de algum evento, ou uma visita a alguma casa de arcade (fliperama), loja de games, ou empresas.
- Encerramento: Ao final do programa era exibida uma breve cena do prÃ�³ximo capitulo, o apresentador fazia sua despedida e lia a carta ou e-mail de algum tele-espectador. Por se tratar de um programa que tinha uma certo apelo humorÃ�Âstico, o programa quase sempre acabava com alguma piada, colocando o apresentador em situaÃ�§Ã�µes difÃ�Âceis, como se ele fosse uma pessoa plenamente atormentada pela equipe de produÃ�§Ã�£o do programa.
Quadros apresentados poucas vezes
- Password: Exibido na Ã�©poca em que o programa ainda estava comeÃ�§ando, numa epoca em que os quadros ainda nÃ�£o eram padronizados como vieram a se tornar apÃ�³s o primeiro ano. Esse quadro foi rapidamente abandonado, sendo que passwords nada mais sÃ�£o do que Dicas, e dessa forma eles jÃ�¡ tinham um quadro especÃ�Âfico.
- Gloss�¡rio: Quadro onde era explicado algum termo t�©cnico pertinente ao universo dos games. Certas palavras explicadas foram: pixel, frame, bit, fx.
- Documento Secreto: Nesse quadro mostrava a "ficha" de algum personagem dos games. Esse foi um dos quadros que menos apareceram no decorrer dos programas. Alguns dos personagens citados foram: Mario e Lara Croft.
- MatÃ�©ria- pequena: Houve alguns capÃ�Âtulos do programa que apresentaram "mini matÃ�©rias", como por exemplo na Ã�©poca em que o Nintendo 64 ainda estava para ser lanÃ�§ado em que em um determinado capÃ�Âtulo do programa foi exibido um clip de aproximadamente 1 minuto com imagens de versÃ�µes beta de alguns games (grande parte desses games exibidos foram completamente modificados ou nem chegaram a ser lanÃ�§ados).
- Charada (identificar nome correto do quadro): No inÃ�Âcio do programa, apÃ�³s as apresentadÃ�§Ã�µes iniciais, era mostrada uma certa charada sobre o mundo dos games, e 3 alternativas, ao final do programa a resposta era dada. Esse quadro foi exibido poucas vezes, e dentre elas, houve questÃ�µes de resoluÃ�§Ã�£o Ã�³bvia atÃ�© mesmo para quem nÃ�£o conhecia nada sobre o assunto pois era possÃ�Âvel deduzir a resposta correta devido a suas alternativas fora de contexto e tambÃ�©m pela entonaÃ�§Ã�£o usada pelo apresentador na hora de expÃ�´-las.
O programa em si mantia uma relaÃ�§Ã�£o prÃ�³xima com os telespectadores. Cristiano Gualda lia cartazes de fÃ�£s ao final de cada programa, comentando a respeito com as piadas internas dos participantes do programa (referÃ�ªncias notÃ�¡veis ao cameraman "Ogro", Garoto Bomba, Mulher Maravilha, Mago George Merlin, Leprechal, Deco Cruel, e o diretor CharlÃ�£o, por exemplo ), alÃ�©m do prÃ�³prio show. Uma das piadas internas mais famosas era a apariÃ�§Ã�£o da "mÃ�£ozinha". Essa era nada mais do que a mÃ�£o de um dos integrantes do programa que aparecia para pegar as cartas que Gualda leu no final do programa. ApÃ�³s isso ela normalmente teletransportava ele para algum lugar inÃ�³spito, no qual ele novamente sofria danos fÃ�Âsicos.
Profundidade
A apresentaÃ�§Ã�£o dos quadros fluÃ�Âa em ritmo calmo na maioria das vezes, dando bastante espaÃ�§o para comentÃ�¡rios e informaÃ�§Ã�µes gerais sobre o que estava sendo apresentado, ou seja, era uma narraÃ�§Ã�£o pouco objetiva. Os jogos debulhados e os reviews do quadro "LanÃ�§amento" eram razos, muitas vezes deixavam de abordar os detalhes do game em questÃ�£o e muitas vezes omitiam informaÃ�§Ã�µes importantes.
No primeiro ano do programa os quadros se confundiam em suas formas. Nos quadros de dicas eram demonstradas pequenas estratÃ�©gias em determinados pontos da fase de um jogo, e nÃ�£o cheats propriamente ditos. No quadro debulhaÃ�§Ã�£o o apresentador apenas comentava sobre as caracterÃ�Âsticas do jogo, algumas vezes sem falar absolutamente nada de realmente relevante quanto a estratÃ�©gias.
A partir do ano de 1996 os programas passaram a ser mais bem elaborados e coesos, porÃ�©m jamais atingiram um nÃ�Âvel de profundidade e detalhamento semelhante a uma revista ou site especializado.
��pocas
O programa foi com o tempo passando por diversos refinamentos e padronizaÃ�§Ã�µes para atingir um nÃ�Âvel maior de coerÃ�ªncia e coesÃ�£o em seus quadros. Essa evoluÃ�§Ã�£o podia ser notada nÃ�£o sÃ�³ em sua organizaÃ�§Ã�£o mas tambÃ�©m nos aspectos visuais.
- Primeiro Ano: Nesse ano os quadros eram apresentados apenas por letras em amarelo como "dicas", "debulha�§�£o", etc. O cen�¡rio de fundo eram os "quadrados" laranjas presentes na abertura do programa.
- A partir do anivers�¡rio de 1 ano: O cen�¡rio de fundo continuou sendo o mesmo, por�©m cada quadro tinha agora uma "apresenta�§�£o" especial, que era uma anima�§�£o bem simples at�© mesmo para a �©poca, mas dava um aspecto mais vers�¡til ao programa.
- A partir de 1997: O plano de fundo onde o apresentador aparecia foi substituÃ�Âdo por uma animaÃ�§Ã�£o psicodÃ�©lica condiversas linhas que mudavam de cor se movendo como se fosse um tecido. Um mascote foi adotado para o programa, seu nome era SGUM. Cada quadro ganhou uma nova apresentaÃ�§Ã�£o, dessa vez usando recursos 3D mais bem elaborados do que a epoca anterior, e o mascote SGUM aparecia em algumas dessas apresentaÃ�§Ã�µes. Uma curiosidade Ã�© que a animaÃ�§Ã�£o para o quadro "Dicas" era tÃ�£o grande e demorada que sÃ�³ foi usada na Ã�Ântegra nos primeiros programas dessa epoca, e passou a ser cortada e resumida nas vezes seguintes.
- A partir do anivers�¡rio de 3 anos: Dessa vez a �ºnica modifica�§�£o foi o fundo, que passou a ser formas 3D em azul transl�ºcido que se moviam levemente. As apresenta�§�µes de cada quadro continuaram as mesmas.
- A partir do anivers�¡rio de 5 anos: O Stargame passou por uma grande modifica�§�£o visual, o cen�¡rio onde o programa se passa �© uma esta�§�£o espacial que orbita em torno da terra. Cada quadro do programa teve sua apresenta�§�£o renovada, quando um novo quadro iria entrar eram mostradas escotilhas e portas dentro da esta�§�£o se abrindo e revelando o game em quest�£o. O plano de c�¢mera tamb�©m mudou, pela primeira vez o cristiano foi mostrado no cen�¡rio de corpo inteiro e n�£o s�³ acima da cintura como at�© ent�£o.
Humor
O programa sempre se posicionou como algo sutilmente humorÃ�Âstico, ou quem sabe a palavra mais adequada seja: descontraÃ�Âdo. O pÃ�ºblico alvo do programa eram crianÃ�§as e adolescentes, portanto as piadas nÃ�£o eram fortes nem maliciosas. Houve diversas piadas que foram se fazendo presentes ao longo dos capÃ�Âtulos do programa, elas sÃ�£o:
- Primeira Ã��poca: A piada mais antiga era o fato de o apresentador Cristiano Gualda nunca conseguir encerrar o programa sem sofrer algum acidente. Algumas dessas piadas chegavam atÃ�© a ser retomadas no capÃ�Âtulo seguinte, como por exemplo no capÃ�Âtulo em que o apresentador foi "feito de bobo" pelo camera man, que alternava as cÃ�¢meras sem o apresentador saber, e no inÃ�Âcio do programa seguinte Cristiano Gualda aparece "Verde de Raiva" por ter sido humilhado.
- Segunda ��poca: A partir do ano de 1997, ao final de cada programa aparecia algum personagem engra�§ado interpretado por algum membro do est�ºdio, e esses sempre envolviam o apresentador em algum tipo de problema que o impedia de finalizar normalmente o programa. Foi uma �©poca em que se p�´de conhecer melhor os rostos dos integrantes da produ�§�£o.
- Terceira ��poca: A m�£ozinha que entregava e recolhia as cartas do apresentador ganhou um papel muito forte e ao final de cada programa fazia alguma m�¡gica que, mais uma vez, colocava Cristiano Gualda em situa�§�µes de perigo, e ele era sempre teleportado para lugares hostis, com anima�§�µes feitas em 3D. Essa m�£ozinha ganhou um grande n�ºmero de f�£s e tamb�©m um grande n�ºmero de pessoa que n�£o gostavam dela. Ela se transformou em um tipo de anti her�³i do programa e foi tida como mascote, ofuscando ainda mais a imagem do praticamente desconhecido SGUM.
- Quarta Ã��poca: O programa ganhou um aspecto mais maduro, e deixou de lado as piadas finais onde o apresentador era colocado em situaÃ�§Ã�µes difÃ�Âceis, mas ainda mostravam pequenas piadas antes de um quadro "LanÃ�§amento".
Mascote: Sgum
Sgum Ã�© abreviaÃ�§Ã�£o de Star Game Ultra ManÃ�Âaco. Esse mascote foi criado por um tele-espectador do programa para uma promoÃ�§Ã�£o e foi introduzido ao programa em sua 3Ã�ª Ã�©poca. O mascote acabou sendo pouco utilizado, ele aparecia apenas nas apresentaÃ�§Ã�£o de alguns quadros, e a maioria das pessoas nÃ�£o lembra de sua existÃ�ªncia.