Stargame

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'''Stargame''' foi um [[programa televisivo]] nos [[anos 1990]] que se dedicava integralmente a [[jogo eletr�´nico|jogos eletr�´nicos]]. O programa foi exibido no canal [[Multishow]] de [[TV por assinatura]]. Com [[Cristiano Gualda]] como apresentador, o programa se alternava em diversos quadros, cada um com um prop�³sito espec�­fico.
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'''Stargame''' foi um [[programa televisivo]] nos [[anos 1990]] que se dedicava integralmente a [[jogo eletrônico|jogos eletrônicos]]. O programa foi exibido no canal [[Multishow]] de [[TV por assinatura]]. Com [[Cristiano Gualda]] como apresentador, o programa se alternava em diversos quadros, cada um com um propósito específico.
== Quadros ==
== Quadros ==
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*'''Apresenta�§�£o:''' O apresentador entrava em cena e fazia uma breve introdu�§�£o, certas vezes fazia coment�¡rios sobre o cap�­tulo, outras vezes dava uma breve "�­ndice" das atra�§�µes do dia. Enquanto ele fazia a introdu�§�£o, seu nome era mostrado na parte inferior da tela e era seguido do endere�§o de e-mail para contato.
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*'''Apresentação:''' O apresentador entrava em cena e fazia uma breve introdução, certas vezes fazia comentários sobre o capítulo, outras vezes dava uma breve "índice" das atrações do dia. Enquanto ele fazia a introdução, seu nome era mostrado na parte inferior da tela e era seguido do endereço de e-mail para contato.
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*'''Dicas:''' As dicas (cheats) eram dadas aos jogos. �� um quadro que esteve presente em todos os cap�­tulos do programa.
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*'''Dicas:''' As dicas (cheats) eram dadas aos jogos. � um quadro que esteve presente em todos os capítulos do programa.
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*'''Lan�§amento:''' O famoso "review". Eram mostrados os jogos mais recentes que houvessem sido lan�§ados. Como de costume, a maioria dos jogos mostrados eram sempre as vers�µes americanas. Apenas via-se algum jogo europeu ou japon�ªs se ele se tratasse de um game muito afamado, como por exemplo um Final Fantasy. Normalmente no in�­cio de cada quadro de lan�§amento o apresentador fazia sua imagem aparecer dentro jogo, utilizando [[croma key]] para tal, para fins c�´micos. Comummente era lhe afligido dano f�­sico. Esse quadro tamb�©m esteve presente em todos os cap�­tulos do programa.
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*'''Lançamento:''' O famoso "review". Eram mostrados os jogos mais recentes que houvessem sido lançados. Como de costume, a maioria dos jogos mostrados eram sempre as versões americanas. Apenas via-se algum jogo europeu ou japonês se ele se tratasse de um game muito afamado, como por exemplo um Final Fantasy. Normalmente no início de cada quadro de lançamento o apresentador fazia sua imagem aparecer dentro jogo, utilizando [[croma key]] para tal, para fins cômicos. Comummente era lhe afligido dano físico. Esse quadro também esteve presente em todos os capítulos do programa.
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*'''Game News:''' Nesse quadro o apresentador Cristiano Gualda falava na frente da c�¢mera sobre alguma novidade do mundo dos games, geralmente alguma previs�£o para o futuro, algo que estava para acontecer em breve. Esse quadro grande parte das vezes vinha antes da Debulha�§�£o.
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*'''Game News:''' Nesse quadro o apresentador Cristiano Gualda falava na frente da câmera sobre alguma novidade do mundo dos games, geralmente alguma previsão para o futuro, algo que estava para acontecer em breve. Esse quadro grande parte das vezes vinha antes da Debulhação.
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*'''Debulha�§�£o:''' Apresentava-se ao telespectador os passos necess�¡rios para terminar um jogo espec�­fico do in�­cio ao fim. No entanto, todas as dicas durante esse processo, de como se obter os melhores itens at�© a maneira mais eficaz de se eliminar um [[boss]], eram elaboradas tamb�©m. Devido ao tamanho do quadro e o escopo do jogo que ele "debulhava", esse quadro era normalmente divido em diversos epis�³dios de Stargame. Esse quadro esteve presente na grande maioria dos cap�­tulos, estando ausente apenas em certos epis�³dios especiais como por exemplo o programa n�ºmero 100.
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*'''Debulhação:''' Apresentava-se ao telespectador os passos necessários para terminar um jogo específico do início ao fim. No entanto, todas as dicas durante esse processo, de como se obter os melhores itens até a maneira mais eficaz de se eliminar um [[boss]], eram elaboradas também. Devido ao tamanho do quadro e o escopo do jogo que ele "debulhava", esse quadro era normalmente divido em diversos episódios de Stargame. Esse quadro esteve presente na grande maioria dos capítulos, estando ausente apenas em certos episódios especiais como por exemplo o programa número 100.
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*'''Computador:''' Esse quadro era uma �¡rea especial reservada para falar sobre games de computador, mas se for analizado friamente era uma mistura dos quadros "Game News", "Lan�§amento" e "Dicas", mas voltados apenas para computador.
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*'''Computador:''' Esse quadro era uma área especial reservada para falar sobre games de computador, mas se for analizado friamente era uma mistura dos quadros "Game News", "Lançamento" e "Dicas", mas voltados apenas para computador.
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*'''Ba�º do Game:''' Nesse quadro eram apresentados jogos antigos para a �©poca. Como o programa foi apresentado entre os anos 1995 e 2000, os jogos tidos como antigos eram nos primeiros anos os de nintendo e master, e nos anos finais do programa j�¡ eram os de super nintendo e mega drive.
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*'''Baú do Game:''' Nesse quadro eram apresentados jogos antigos para a época. Como o programa foi apresentado entre os anos 1995 e 2000, os jogos tidos como antigos eram nos primeiros anos os de nintendo e master, e nos anos finais do programa já eram os de super nintendo e mega drive.
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*'''Golpe de Mestre:''' Um quadro voltado para os games de luta. Esse quadro tinha como objetivo ensinar todos os golpes especiais de um determinado personagem do jogo, embora tivessem havido casos em que o quadro mostrou todos os golpes de finaliza�§�£o de CADA personagem de um jogo, sendo assim uma varia�§�£o do conceito inicial do quadro.
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*'''Golpe de Mestre:''' Um quadro voltado para os games de luta. Esse quadro tinha como objetivo ensinar todos os golpes especiais de um determinado personagem do jogo, embora tivessem havido casos em que o quadro mostrou todos os golpes de finalização de CADA personagem de um jogo, sendo assim uma variação do conceito inicial do quadro.
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*'''Entrevista:''' A cada programa o apresentador entrevistava alguma celebridade, geralmente atores e atrizes da globo, ou esportistas famosos, e ap�³s o bate papo jogavam algumas partidas de algum game. Uma das entrevistas mais famosas foi do ator Christopher Lambert, famoso por suas atua�§�µes nos filmes Highlander.
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*'''Entrevista:''' A cada programa o apresentador entrevistava alguma celebridade, geralmente atores e atrizes da globo, ou esportistas famosos, e após o bate papo jogavam algumas partidas de algum game. Uma das entrevistas mais famosas foi do ator Christopher Lambert, famoso por suas atuações nos filmes Highlander.
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*'''Mat�©ria final ou reportagem externa:''' Em diversos cap�­tulos do programa, ao inv�©s de haver a famosa entrevista, acontecia a cobertura de algum evento, ou uma visita a alguma casa de [[arcade]] ([[fliperama]]), loja de games, ou empresas.
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*'''Matéria final ou reportagem externa:''' Em diversos capítulos do programa, ao invés de haver a famosa entrevista, acontecia a cobertura de algum evento, ou uma visita a alguma casa de [[arcade]] ([[fliperama]]), loja de games, ou empresas.
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*'''Encerramento:''' Ao final do programa era exibida uma breve cena do pr�³ximo capitulo, o apresentador fazia sua despedida e lia a carta ou e-mail de algum tele-espectador. Por se tratar de um programa que tinha uma certo apelo humor�­stico, o programa quase sempre acabava com alguma piada, colocando o apresentador em situa�§�µes dif�­ceis, como se ele fosse uma pessoa plenamente atormentada pela equipe de produ�§�£o do programa.
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*'''Encerramento:''' Ao final do programa era exibida uma breve cena do próximo capitulo, o apresentador fazia sua despedida e lia a carta ou e-mail de algum tele-espectador. Por se tratar de um programa que tinha uma certo apelo humorístico, o programa quase sempre acabava com alguma piada, colocando o apresentador em situações difíceis, como se ele fosse uma pessoa plenamente atormentada pela equipe de produção do programa.
=== Quadros apresentados poucas vezes ===
=== Quadros apresentados poucas vezes ===
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*'''Password:''' Exibido na �©poca em que o programa ainda estava come�§ando, numa epoca em que os quadros ainda n�£o eram padronizados como vieram a se tornar ap�³s o primeiro ano. Esse quadro foi rapidamente abandonado, sendo que passwords nada mais s�£o do que Dicas, e dessa forma eles j�¡ tinham um quadro espec�­fico.
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*'''Password:''' Exibido na época em que o programa ainda estava começando, numa epoca em que os quadros ainda não eram padronizados como vieram a se tornar após o primeiro ano. Esse quadro foi rapidamente abandonado, sendo que passwords nada mais são do que Dicas, e dessa forma eles já tinham um quadro específico.
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*'''Gloss�¡rio:''' Quadro onde era explicado algum termo t�©cnico pertinente ao universo dos games. Certas palavras explicadas foram: pixel, frame, bit, fx.
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*'''Glossário:''' Quadro onde era explicado algum termo técnico pertinente ao universo dos games. Certas palavras explicadas foram: pixel, frame, bit, fx.
*'''Documento Secreto:''' Nesse quadro mostrava a "ficha" de algum personagem dos games. Esse foi um dos quadros que menos apareceram no decorrer dos programas. Alguns dos personagens citados foram: Mario e Lara Croft.
*'''Documento Secreto:''' Nesse quadro mostrava a "ficha" de algum personagem dos games. Esse foi um dos quadros que menos apareceram no decorrer dos programas. Alguns dos personagens citados foram: Mario e Lara Croft.
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*'''Mat�©ria- pequena:''' Houve alguns cap�­tulos do programa que apresentaram "mini mat�©rias", como por exemplo na �©poca em que o Nintendo 64 ainda estava para ser lan�§ado em que em um determinado cap�­tulo do programa foi exibido um clip de aproximadamente 1 minuto com imagens de vers�µes beta de alguns games (grande parte desses games exibidos foram completamente modificados ou nem chegaram a ser lan�§ados).
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*'''Matéria- pequena:''' Houve alguns capítulos do programa que apresentaram "mini matérias", como por exemplo na época em que o Nintendo 64 ainda estava para ser lançado em que em um determinado capítulo do programa foi exibido um clip de aproximadamente 1 minuto com imagens de versões beta de alguns games (grande parte desses games exibidos foram completamente modificados ou nem chegaram a ser lançados).
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*'''Charada (identificar nome correto do quadro):''' No in�­cio do programa, ap�³s as apresentad�§�µes iniciais, era mostrada uma certa charada sobre o mundo dos games, e 3 alternativas, ao final do programa a resposta era dada. Esse quadro foi exibido poucas vezes, e dentre elas, houve quest�µes de resolu�§�£o �³bvia at�© mesmo para quem n�£o conhecia nada sobre o assunto pois era poss�­vel deduzir a resposta correta devido a suas alternativas fora de contexto e tamb�©m pela entona�§�£o usada pelo apresentador na hora de exp�´-las.
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*'''Charada (identificar nome correto do quadro):''' No início do programa, após as apresentadções iniciais, era mostrada uma certa charada sobre o mundo dos games, e 3 alternativas, ao final do programa a resposta era dada. Esse quadro foi exibido poucas vezes, e dentre elas, houve questões de resolução óbvia até mesmo para quem não conhecia nada sobre o assunto pois era possível deduzir a resposta correta devido a suas alternativas fora de contexto e também pela entonação usada pelo apresentador na hora de expô-las.
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O programa em si mantia uma rela�§�£o pr�³xima com os telespectadores. Cristiano Gualda lia cartazes de f�£s ao final de cada programa, comentando a respeito com as piadas internas dos participantes do programa (refer�ªncias not�¡veis ao cameraman "Ogro", Garoto Bomba, Mulher Maravilha, Mago George Merlin, Leprechal, Deco Cruel, e o diretor Charl�£o, por exemplo ), al�©m do pr�³prio show. Uma das piadas internas mais famosas era a apari�§�£o da "m�£ozinha". Essa era nada mais do que a m�£o de um dos integrantes do programa que aparecia para pegar as cartas que Gualda leu no final do programa. Ap�³s isso ela normalmente teletransportava ele para algum lugar in�³spito, no qual ele novamente sofria danos f�­sicos.
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O programa em si mantia uma relação próxima com os telespectadores. Cristiano Gualda lia cartazes de fãs ao final de cada programa, comentando a respeito com as piadas internas dos participantes do programa (referências notáveis ao cameraman "Ogro", Garoto Bomba, Mulher Maravilha, Mago George Merlin, Leprechal, Deco Cruel, e o diretor Charlão, por exemplo ), além do próprio show. Uma das piadas internas mais famosas era a aparição da "mãozinha". Essa era nada mais do que a mão de um dos integrantes do programa que aparecia para pegar as cartas que Gualda leu no final do programa. Após isso ela normalmente teletransportava ele para algum lugar inóspito, no qual ele novamente sofria danos físicos.
== Profundidade ==
== Profundidade ==
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A apresenta�§�£o dos quadros flu�­a em ritmo calmo na maioria das vezes, dando bastante espa�§o para coment�¡rios e informa�§�µes gerais sobre o que estava sendo apresentado, ou seja, era uma narra�§�£o pouco objetiva. Os jogos debulhados e os reviews do quadro "Lan�§amento" eram razos, muitas vezes deixavam de abordar os detalhes do game em quest�£o e muitas vezes omitiam informa�§�µes importantes.
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A apresentação dos quadros fluía em ritmo calmo na maioria das vezes, dando bastante espaço para comentários e informações gerais sobre o que estava sendo apresentado, ou seja, era uma narração pouco objetiva. Os jogos debulhados e os reviews do quadro "Lançamento" eram razos, muitas vezes deixavam de abordar os detalhes do game em questão e muitas vezes omitiam informações importantes.
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No primeiro ano do programa os quadros se confundiam em suas formas. Nos quadros de dicas eram demonstradas pequenas estrat�©gias em determinados pontos da fase de um jogo, e n�£o cheats propriamente ditos. No quadro debulha�§�£o o apresentador apenas comentava sobre as caracter�­sticas do jogo, algumas vezes sem falar absolutamente nada de realmente relevante quanto a estrat�©gias.
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No primeiro ano do programa os quadros se confundiam em suas formas. Nos quadros de dicas eram demonstradas pequenas estratégias em determinados pontos da fase de um jogo, e não cheats propriamente ditos. No quadro debulhação o apresentador apenas comentava sobre as características do jogo, algumas vezes sem falar absolutamente nada de realmente relevante quanto a estratégias.
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A partir do ano de 1996 os programas passaram a ser mais bem elaborados e coesos, por�©m jamais atingiram um n�­vel de profundidade e detalhamento semelhante a uma revista ou site especializado.
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A partir do ano de 1996 os programas passaram a ser mais bem elaborados e coesos, porém jamais atingiram um nível de profundidade e detalhamento semelhante a uma revista ou site especializado.
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== ��pocas ==
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== �pocas ==
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O programa foi com o tempo passando por diversos refinamentos e padroniza�§�µes para atingir um n�­vel maior de coer�ªncia e coes�£o em seus quadros. Essa evolu�§�£o podia ser notada n�£o s�³ em sua organiza�§�£o mas tamb�©m nos aspectos visuais.
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O programa foi com o tempo passando por diversos refinamentos e padronizações para atingir um nível maior de coerência e coesão em seus quadros. Essa evolução podia ser notada não só em sua organização mas também nos aspectos visuais.
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*'''Primeiro Ano:''' Nesse ano os quadros eram apresentados apenas por letras em amarelo como "dicas", "debulha�§�£o", etc. O cen�¡rio de fundo eram os "quadrados" laranjas presentes na abertura do programa.
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*'''Primeiro Ano:''' Nesse ano os quadros eram apresentados apenas por letras em amarelo como "dicas", "debulhação", etc. O cenário de fundo eram os "quadrados" laranjas presentes na abertura do programa.
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*'''A partir do anivers�¡rio de 1 ano:''' O cen�¡rio de fundo continuou sendo o mesmo, por�©m cada quadro tinha agora uma "apresenta�§�£o" especial, que era uma anima�§�£o bem simples at�© mesmo para a �©poca, mas dava um aspecto mais vers�¡til ao programa.
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*'''A partir do aniversário de 1 ano:''' O cenário de fundo continuou sendo o mesmo, porém cada quadro tinha agora uma "apresentação" especial, que era uma animação bem simples até mesmo para a época, mas dava um aspecto mais versátil ao programa.
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*'''A partir de 1997:''' O plano de fundo onde o apresentador aparecia foi substitu�­do por uma anima�§�£o psicod�©lica condiversas linhas que mudavam de cor se movendo como se fosse um tecido. Um mascote foi adotado para o programa, seu nome era SGUM. Cada quadro ganhou uma nova apresenta�§�£o, dessa vez usando recursos 3D mais bem elaborados do que a epoca anterior, e o mascote SGUM aparecia em algumas dessas apresenta�§�µes. Uma curiosidade �© que a anima�§�£o para o quadro "Dicas" era t�£o grande e demorada que s�³ foi usada na �­ntegra nos primeiros programas dessa epoca, e passou a ser cortada e resumida nas vezes seguintes.
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*'''A partir de 1997:''' O plano de fundo onde o apresentador aparecia foi substituído por uma animação psicodélica condiversas linhas que mudavam de cor se movendo como se fosse um tecido. Um mascote foi adotado para o programa, seu nome era SGUM. Cada quadro ganhou uma nova apresentação, dessa vez usando recursos 3D mais bem elaborados do que a epoca anterior, e o mascote SGUM aparecia em algumas dessas apresentações. Uma curiosidade é que a animação para o quadro "Dicas" era tão grande e demorada que só foi usada na íntegra nos primeiros programas dessa epoca, e passou a ser cortada e resumida nas vezes seguintes.
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*'''A partir do anivers�¡rio de 3 anos:''' Dessa vez a �ºnica modifica�§�£o foi o fundo, que passou a ser formas 3D em azul transl�ºcido que se moviam levemente. As apresenta�§�µes de cada quadro continuaram as mesmas.
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*'''A partir do aniversário de 3 anos:''' Dessa vez a única modificação foi o fundo, que passou a ser formas 3D em azul translúcido que se moviam levemente. As apresentações de cada quadro continuaram as mesmas.
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*'''A partir do anivers�¡rio de 5 anos:''' O Stargame passou por uma grande modifica�§�£o visual, o cen�¡rio onde o programa se passa �© uma esta�§�£o espacial que orbita em torno da terra. Cada quadro do programa teve sua apresenta�§�£o renovada, quando um novo quadro iria entrar eram mostradas escotilhas e portas dentro da esta�§�£o se abrindo e revelando o game em quest�£o. O plano de c�¢mera tamb�©m mudou, pela primeira vez o cristiano foi mostrado no cen�¡rio de corpo inteiro e n�£o s�³ acima da cintura como at�© ent�£o.
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*'''A partir do aniversário de 5 anos:''' O Stargame passou por uma grande modificação visual, o cenário onde o programa se passa é uma estação espacial que orbita em torno da terra. Cada quadro do programa teve sua apresentação renovada, quando um novo quadro iria entrar eram mostradas escotilhas e portas dentro da estação se abrindo e revelando o game em questão. O plano de câmera também mudou, pela primeira vez o cristiano foi mostrado no cenário de corpo inteiro e não só acima da cintura como até então.
==Humor==
==Humor==
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O programa sempre se posicionou como algo sutilmente humor�­stico, ou quem sabe a palavra mais adequada seja: descontra�­do. O p�ºblico alvo do programa eram crian�§as e adolescentes, portanto as piadas n�£o eram fortes nem maliciosas. Houve diversas piadas que foram se fazendo presentes ao longo dos cap�­tulos do programa, elas s�£o:
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O programa sempre se posicionou como algo sutilmente humorístico, ou quem sabe a palavra mais adequada seja: descontraído. O público alvo do programa eram crianças e adolescentes, portanto as piadas não eram fortes nem maliciosas. Houve diversas piadas que foram se fazendo presentes ao longo dos capítulos do programa, elas são:
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*'''Primeira ��poca:''' A piada mais antiga era o fato de o apresentador Cristiano Gualda nunca conseguir encerrar o programa sem sofrer algum acidente. Algumas dessas piadas chegavam at�© a ser retomadas no cap�­tulo seguinte, como por exemplo no cap�­tulo em que o apresentador foi "feito de bobo" pelo [[camera man]], que alternava as c�¢meras sem o apresentador saber, e no in�­cio do programa seguinte Cristiano Gualda aparece "Verde de Raiva" por ter sido humilhado.
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*'''Primeira �poca:''' A piada mais antiga era o fato de o apresentador Cristiano Gualda nunca conseguir encerrar o programa sem sofrer algum acidente. Algumas dessas piadas chegavam até a ser retomadas no capítulo seguinte, como por exemplo no capítulo em que o apresentador foi "feito de bobo" pelo [[camera man]], que alternava as câmeras sem o apresentador saber, e no início do programa seguinte Cristiano Gualda aparece "Verde de Raiva" por ter sido humilhado.
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*'''Segunda ��poca:''' A partir do ano de 1997, ao final de cada programa aparecia algum personagem engra�§ado interpretado por algum membro do est�ºdio, e esses sempre envolviam o apresentador em algum tipo de problema que o impedia de finalizar normalmente o programa. Foi uma �©poca em que se p�´de conhecer melhor os rostos dos integrantes da produ�§�£o.
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*'''Segunda �poca:''' A partir do ano de 1997, ao final de cada programa aparecia algum personagem engraçado interpretado por algum membro do estúdio, e esses sempre envolviam o apresentador em algum tipo de problema que o impedia de finalizar normalmente o programa. Foi uma época em que se pôde conhecer melhor os rostos dos integrantes da produção.
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*'''Terceira ��poca:''' A m�£ozinha que entregava e recolhia as cartas do apresentador ganhou um papel muito forte e ao final de cada programa fazia alguma m�¡gica que, mais uma vez, colocava Cristiano Gualda em situa�§�µes de perigo, e ele era sempre teleportado para lugares hostis, com anima�§�µes feitas em 3D. Essa m�£ozinha ganhou um grande n�ºmero de f�£s e tamb�©m um grande n�ºmero de pessoa que n�£o gostavam dela. Ela se transformou em um tipo de anti her�³i do programa e foi tida como mascote, ofuscando ainda mais a imagem do praticamente desconhecido SGUM.
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*'''Terceira �poca:''' A mãozinha que entregava e recolhia as cartas do apresentador ganhou um papel muito forte e ao final de cada programa fazia alguma mágica que, mais uma vez, colocava Cristiano Gualda em situações de perigo, e ele era sempre teleportado para lugares hostis, com animações feitas em 3D. Essa mãozinha ganhou um grande número de fãs e também um grande número de pessoa que não gostavam dela. Ela se transformou em um tipo de anti herói do programa e foi tida como mascote, ofuscando ainda mais a imagem do praticamente desconhecido SGUM.
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*'''Quarta ��poca:''' O programa ganhou um aspecto mais maduro, e deixou de lado as piadas finais onde o apresentador era colocado em situa�§�µes dif�­ceis, mas ainda mostravam pequenas piadas antes de um quadro "Lan�§amento".
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*'''Quarta �poca:''' O programa ganhou um aspecto mais maduro, e deixou de lado as piadas finais onde o apresentador era colocado em situações difíceis, mas ainda mostravam pequenas piadas antes de um quadro "Lançamento".
==Mascote: Sgum==
==Mascote: Sgum==
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Sgum �© abrevia�§�£o de Star Game Ultra Man�­aco. Esse mascote foi criado por um tele-espectador do programa para uma promo�§�£o e foi introduzido ao programa em sua 3�ª �©poca. O mascote acabou sendo pouco utilizado, ele aparecia apenas nas apresenta�§�£o de alguns quadros, e a maioria das pessoas n�£o lembra de sua exist�ªncia.
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Sgum é abreviação de Star Game Ultra Maníaco. Esse mascote foi criado por um tele-espectador do programa para uma promoção e foi introduzido ao programa em sua 3ª época. O mascote acabou sendo pouco utilizado, ele aparecia apenas nas apresentação de alguns quadros, e a maioria das pessoas não lembra de sua existência.

Revision as of 17:38, 15 February 2008

Fonte: Wikipedia [1]

Template:Referências

Stargame foi um programa televisivo nos anos 1990 que se dedicava integralmente a jogos eletrônicos. O programa foi exibido no canal Multishow de TV por assinatura. Com Cristiano Gualda como apresentador, o programa se alternava em diversos quadros, cada um com um propósito específico.

Contents

Quadros

  • Apresentação: O apresentador entrava em cena e fazia uma breve introdução, certas vezes fazia comentários sobre o capítulo, outras vezes dava uma breve "índice" das atrações do dia. Enquanto ele fazia a introdução, seu nome era mostrado na parte inferior da tela e era seguido do endereço de e-mail para contato.
  • Dicas: As dicas (cheats) eram dadas aos jogos. Ã� um quadro que esteve presente em todos os capítulos do programa.
  • Lançamento: O famoso "review". Eram mostrados os jogos mais recentes que houvessem sido lançados. Como de costume, a maioria dos jogos mostrados eram sempre as versões americanas. Apenas via-se algum jogo europeu ou japonês se ele se tratasse de um game muito afamado, como por exemplo um Final Fantasy. Normalmente no início de cada quadro de lançamento o apresentador fazia sua imagem aparecer dentro jogo, utilizando croma key para tal, para fins cômicos. Comummente era lhe afligido dano físico. Esse quadro também esteve presente em todos os capítulos do programa.
  • Game News: Nesse quadro o apresentador Cristiano Gualda falava na frente da câmera sobre alguma novidade do mundo dos games, geralmente alguma previsão para o futuro, algo que estava para acontecer em breve. Esse quadro grande parte das vezes vinha antes da Debulhação.
  • Debulhação: Apresentava-se ao telespectador os passos necessários para terminar um jogo específico do início ao fim. No entanto, todas as dicas durante esse processo, de como se obter os melhores itens até a maneira mais eficaz de se eliminar um boss, eram elaboradas também. Devido ao tamanho do quadro e o escopo do jogo que ele "debulhava", esse quadro era normalmente divido em diversos episódios de Stargame. Esse quadro esteve presente na grande maioria dos capítulos, estando ausente apenas em certos episódios especiais como por exemplo o programa número 100.
  • Computador: Esse quadro era uma área especial reservada para falar sobre games de computador, mas se for analizado friamente era uma mistura dos quadros "Game News", "Lançamento" e "Dicas", mas voltados apenas para computador.
  • Baú do Game: Nesse quadro eram apresentados jogos antigos para a época. Como o programa foi apresentado entre os anos 1995 e 2000, os jogos tidos como antigos eram nos primeiros anos os de nintendo e master, e nos anos finais do programa já eram os de super nintendo e mega drive.
  • Golpe de Mestre: Um quadro voltado para os games de luta. Esse quadro tinha como objetivo ensinar todos os golpes especiais de um determinado personagem do jogo, embora tivessem havido casos em que o quadro mostrou todos os golpes de finalização de CADA personagem de um jogo, sendo assim uma variação do conceito inicial do quadro.
  • Entrevista: A cada programa o apresentador entrevistava alguma celebridade, geralmente atores e atrizes da globo, ou esportistas famosos, e após o bate papo jogavam algumas partidas de algum game. Uma das entrevistas mais famosas foi do ator Christopher Lambert, famoso por suas atuações nos filmes Highlander.
  • Matéria final ou reportagem externa: Em diversos capítulos do programa, ao invés de haver a famosa entrevista, acontecia a cobertura de algum evento, ou uma visita a alguma casa de arcade (fliperama), loja de games, ou empresas.
  • Encerramento: Ao final do programa era exibida uma breve cena do próximo capitulo, o apresentador fazia sua despedida e lia a carta ou e-mail de algum tele-espectador. Por se tratar de um programa que tinha uma certo apelo humorístico, o programa quase sempre acabava com alguma piada, colocando o apresentador em situações difíceis, como se ele fosse uma pessoa plenamente atormentada pela equipe de produção do programa.

Quadros apresentados poucas vezes

  • Password: Exibido na época em que o programa ainda estava começando, numa epoca em que os quadros ainda não eram padronizados como vieram a se tornar após o primeiro ano. Esse quadro foi rapidamente abandonado, sendo que passwords nada mais são do que Dicas, e dessa forma eles já tinham um quadro específico.
  • Glossário: Quadro onde era explicado algum termo técnico pertinente ao universo dos games. Certas palavras explicadas foram: pixel, frame, bit, fx.
  • Documento Secreto: Nesse quadro mostrava a "ficha" de algum personagem dos games. Esse foi um dos quadros que menos apareceram no decorrer dos programas. Alguns dos personagens citados foram: Mario e Lara Croft.
  • Matéria- pequena: Houve alguns capítulos do programa que apresentaram "mini matérias", como por exemplo na época em que o Nintendo 64 ainda estava para ser lançado em que em um determinado capítulo do programa foi exibido um clip de aproximadamente 1 minuto com imagens de versões beta de alguns games (grande parte desses games exibidos foram completamente modificados ou nem chegaram a ser lançados).
  • Charada (identificar nome correto do quadro): No início do programa, após as apresentadções iniciais, era mostrada uma certa charada sobre o mundo dos games, e 3 alternativas, ao final do programa a resposta era dada. Esse quadro foi exibido poucas vezes, e dentre elas, houve questões de resolução óbvia até mesmo para quem não conhecia nada sobre o assunto pois era possível deduzir a resposta correta devido a suas alternativas fora de contexto e também pela entonação usada pelo apresentador na hora de expô-las.

O programa em si mantia uma relação próxima com os telespectadores. Cristiano Gualda lia cartazes de fãs ao final de cada programa, comentando a respeito com as piadas internas dos participantes do programa (referências notáveis ao cameraman "Ogro", Garoto Bomba, Mulher Maravilha, Mago George Merlin, Leprechal, Deco Cruel, e o diretor Charlão, por exemplo ), além do próprio show. Uma das piadas internas mais famosas era a aparição da "mãozinha". Essa era nada mais do que a mão de um dos integrantes do programa que aparecia para pegar as cartas que Gualda leu no final do programa. Após isso ela normalmente teletransportava ele para algum lugar inóspito, no qual ele novamente sofria danos físicos.

Profundidade

A apresentação dos quadros fluía em ritmo calmo na maioria das vezes, dando bastante espaço para comentários e informações gerais sobre o que estava sendo apresentado, ou seja, era uma narração pouco objetiva. Os jogos debulhados e os reviews do quadro "Lançamento" eram razos, muitas vezes deixavam de abordar os detalhes do game em questão e muitas vezes omitiam informações importantes.

No primeiro ano do programa os quadros se confundiam em suas formas. Nos quadros de dicas eram demonstradas pequenas estratégias em determinados pontos da fase de um jogo, e não cheats propriamente ditos. No quadro debulhação o apresentador apenas comentava sobre as características do jogo, algumas vezes sem falar absolutamente nada de realmente relevante quanto a estratégias.

A partir do ano de 1996 os programas passaram a ser mais bem elaborados e coesos, porém jamais atingiram um nível de profundidade e detalhamento semelhante a uma revista ou site especializado.

�pocas

O programa foi com o tempo passando por diversos refinamentos e padronizações para atingir um nível maior de coerência e coesão em seus quadros. Essa evolução podia ser notada não só em sua organização mas também nos aspectos visuais.

  • Primeiro Ano: Nesse ano os quadros eram apresentados apenas por letras em amarelo como "dicas", "debulhação", etc. O cenário de fundo eram os "quadrados" laranjas presentes na abertura do programa.
  • A partir do aniversário de 1 ano: O cenário de fundo continuou sendo o mesmo, porém cada quadro tinha agora uma "apresentação" especial, que era uma animação bem simples até mesmo para a época, mas dava um aspecto mais versátil ao programa.
  • A partir de 1997: O plano de fundo onde o apresentador aparecia foi substituído por uma animação psicodélica condiversas linhas que mudavam de cor se movendo como se fosse um tecido. Um mascote foi adotado para o programa, seu nome era SGUM. Cada quadro ganhou uma nova apresentação, dessa vez usando recursos 3D mais bem elaborados do que a epoca anterior, e o mascote SGUM aparecia em algumas dessas apresentações. Uma curiosidade é que a animação para o quadro "Dicas" era tão grande e demorada que só foi usada na íntegra nos primeiros programas dessa epoca, e passou a ser cortada e resumida nas vezes seguintes.
  • A partir do aniversário de 3 anos: Dessa vez a única modificação foi o fundo, que passou a ser formas 3D em azul translúcido que se moviam levemente. As apresentações de cada quadro continuaram as mesmas.
  • A partir do aniversário de 5 anos: O Stargame passou por uma grande modificação visual, o cenário onde o programa se passa é uma estação espacial que orbita em torno da terra. Cada quadro do programa teve sua apresentação renovada, quando um novo quadro iria entrar eram mostradas escotilhas e portas dentro da estação se abrindo e revelando o game em questão. O plano de câmera também mudou, pela primeira vez o cristiano foi mostrado no cenário de corpo inteiro e não só acima da cintura como até então.

Humor

O programa sempre se posicionou como algo sutilmente humorístico, ou quem sabe a palavra mais adequada seja: descontraído. O público alvo do programa eram crianças e adolescentes, portanto as piadas não eram fortes nem maliciosas. Houve diversas piadas que foram se fazendo presentes ao longo dos capítulos do programa, elas são:

  • Primeira Ã�poca: A piada mais antiga era o fato de o apresentador Cristiano Gualda nunca conseguir encerrar o programa sem sofrer algum acidente. Algumas dessas piadas chegavam até a ser retomadas no capítulo seguinte, como por exemplo no capítulo em que o apresentador foi "feito de bobo" pelo camera man, que alternava as câmeras sem o apresentador saber, e no início do programa seguinte Cristiano Gualda aparece "Verde de Raiva" por ter sido humilhado.
  • Segunda Ã�poca: A partir do ano de 1997, ao final de cada programa aparecia algum personagem engraçado interpretado por algum membro do estúdio, e esses sempre envolviam o apresentador em algum tipo de problema que o impedia de finalizar normalmente o programa. Foi uma época em que se pôde conhecer melhor os rostos dos integrantes da produção.
  • Terceira Ã�poca: A mãozinha que entregava e recolhia as cartas do apresentador ganhou um papel muito forte e ao final de cada programa fazia alguma mágica que, mais uma vez, colocava Cristiano Gualda em situações de perigo, e ele era sempre teleportado para lugares hostis, com animações feitas em 3D. Essa mãozinha ganhou um grande número de fãs e também um grande número de pessoa que não gostavam dela. Ela se transformou em um tipo de anti herói do programa e foi tida como mascote, ofuscando ainda mais a imagem do praticamente desconhecido SGUM.
  • Quarta Ã�poca: O programa ganhou um aspecto mais maduro, e deixou de lado as piadas finais onde o apresentador era colocado em situações difíceis, mas ainda mostravam pequenas piadas antes de um quadro "Lançamento".

Mascote: Sgum

Sgum é abreviação de Star Game Ultra Maníaco. Esse mascote foi criado por um tele-espectador do programa para uma promoção e foi introduzido ao programa em sua 3ª época. O mascote acabou sendo pouco utilizado, ele aparecia apenas nas apresentação de alguns quadros, e a maioria das pessoas não lembra de sua existência.

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