Grafikdisplay

From Nibo

(Difference between revisions)
Line 1: Line 1:
[[image:Display.jpg|thumb|Grafikdisplay]]
[[image:Display.jpg|thumb|Grafikdisplay]]
-
Der Roboter kann um ein Grafikdisplay mit 64 * 128 Pixel erweitert werden. Damit können acht Zeilen Text ausgegeben werden. Der Anschluss des Displays erfolgt am 20-poligen Wannenstecker X9. Das Display wird im 8-Bit-Modus betrieben. Für die Daten wird Port A (PA0 ... PA7) des ATmega128 eingesetzt. Die Steuerung des Displays erfolgt über nachstehende Anschlüsse:
+
Der Roboter kann um ein Grafikdisplay mit 64 * 128 Pixel erweitert werden. Die Bibliothek des Nibo stellt Zeichen in einer 5*8 Pixelmatrix dar (siehe gfx.c). Auf diese Weise können bei einem Pixel Zeichenabstand maximal acht Textzeilen mit jeweils 21 Zeichen ausgegeben werden. Der Anschluss des Displays erfolgt am 20-poligen Wannenstecker X9. Das Display wird im 8-Bit-Modus betrieben. Für die Daten wird Port A (PA0 ... PA7) des ATmega128 eingesetzt. Die Steuerung des Displays erfolgt über nachstehende Anschlüsse:
PB0:  Reset
PB0:  Reset
Line 17: Line 17:
-
Nachfolgend finden Sie zur Demonstration der Textausgabe ein obligatorisches "Hallo Welt"-Programm:
+
Nachfolgend finden Sie zur Demonstration der Textausgabe ein obligatorisches "Hallo Welt"-Programm mit etwas Umrahmung durch die "Scheinwerfer" und "Leuchtfeuer" (Status-LEDs) des Nibo:
''<verschiedene includes>''
''<verschiedene includes>''

Revision as of 17:36, 29 July 2007

Grafikdisplay

Der Roboter kann um ein Grafikdisplay mit 64 * 128 Pixel erweitert werden. Die Bibliothek des Nibo stellt Zeichen in einer 5*8 Pixelmatrix dar (siehe gfx.c). Auf diese Weise können bei einem Pixel Zeichenabstand maximal acht Textzeilen mit jeweils 21 Zeichen ausgegeben werden. Der Anschluss des Displays erfolgt am 20-poligen Wannenstecker X9. Das Display wird im 8-Bit-Modus betrieben. Für die Daten wird Port A (PA0 ... PA7) des ATmega128 eingesetzt. Die Steuerung des Displays erfolgt über nachstehende Anschlüsse:

PB0: Reset

PB4: Chip Select 1

PB6: Displaybeleuchtung

PB7: Chip Select 2

PG2: Enable

PG3: Register Select

PG4: Read / Write


Nachfolgend finden Sie zur Demonstration der Textausgabe ein obligatorisches "Hallo Welt"-Programm mit etwas Umrahmung durch die "Scheinwerfer" und "Leuchtfeuer" (Status-LEDs) des Nibo:

<verschiedene includes>

int main() {

   sei(); 
   bot_init();
   leds_init();
   pwm_init();
   display_init();
   gfx_init();
   leds_set_displaylight(800);
   gfx_move(10,10);
   gfx_print_text("Nibo sagt:", 0);
   gfx_move(10,30);
   gfx_print_text("Hallo Welt!", 0);
   int i,j;
   for(i=0;i<10;++i)
   {   
       for(j=0;j<6;++j)
       {
           leds_set_status(LEDS_RED,j);
           delay(500);
       }
       leds_set_headlights(256);
       for(j=0;j<6;++j)
       {
           leds_set_status(LEDS_ORANGE,j);
           delay(500);
       }
       leds_set_headlights(512);
       for(j=0;j<6;++j)
       {
           leds_set_status(LEDS_GREEN,j);
           delay(500);
       }
       leds_set_headlights(1024);
   }
   while(1);
   return 0;

}


Weblinks

  • Datenblatt Controller Grafikdisplay
Personal tools