ASM Tipos Datos
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Revision as of 17:20, 12 March 2007
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Datos
Tipos de Datos
La computadora solo entiende los 1 y los 0, toda la memoria está formada por conjuntos de bits, sin embargo hay ciertas reglas que le permiten diferenciar entre código y datos, etc. Este tutorial no es sobre el funcionamiento del hardware sino mas bien sobre los tipos de datos que podemos usar.
bit
Esta es la unidad mínima. Representamos simbólicamente la presencia de un voltaje como 1 y su ausencia como 0. BIT es la abreviación de Binary Digit (Digito Binario).
nibble
Un Nibble es una colección de 4 bits. Puede representar 2^4 valores (1111 (binario) = 15) lo que significa que podemos representar hasta un numero hexadecimal = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
byte
Un byte es el dato menor que la computadora puede direccionar, eso quiere decir que toda la memoria está dividida en conjuntos de 16 bits (byte). Un byte es un conjunto de 2 nibble (8 bits). Los bits de un byte se numeran de esta forma: 7,6,5,4,3,2,1,0 siendo el 0 el bit de orden inferior (low order), y el bit 7 es el de orden superior (high order) también llamado bit más significante (most significant bit) del byte. Un byte requiere de dos hexadecimales (2 nibbles). Puede representar 2^8 = 256 valores sin signo (por ejemplo: los caracteres ascii). También puede representar del número -127...+128 (con signo).
word
Un Word (palabra) es un conjunto de 16 bits (2 bytes) del 0 al 15. Puede representar 2^16 = 0...65,536 valores (sin signo) o del -32,768..+32,767. Un word son = 2 bytes, 4 nibbles o 16 bits.
double words
Un Double Word (doble palabra) representa el valor sin signo de 2^32 = 4,294,967,296 (sin signo) o -2,147,483,648..2,147,483,647 (con signo). Un doble word son = 2 word, 4 bytes, 8 nibbles, 32 bits.
Gráfica
;0; Bit (1/0) ;0000; Nible ;0000;0000; Byte ;00000000;00000000; Word ;0000000000000000;0000000000000000; Double Word
Little Indian
La memoria de la x86 utiliza el orden Little Indian, que significa que los valores llevan el byte menos significativo primero, esto se refiere al orden de los bytes y no los bits.
El valor hexadecimal AABBCCDD se representaría en la memoria de esta manera:
;----;----;----;----; ; DD ; CC ; BB ; AA ; ;----;----;----;----;
Complemento a Dos
El complemento a dos es la forma estandar de representar números negativos y positivos en enteros binarios. El signo de un número se cambia al invertir todos sus dígitos y agregar uno.
Por ejemplo, para convertir el numero 1 a su negativo -1 hacemos:
0001 = Numero 1 1110 = Invertido 1111 = Agregamos 1 = -1
Datos en NASM
Estas son algunas pseudoinstrucciones de NASM para el uso y reserva de datos en la memoria.
DB,DW,DD,DQ,DT (datos inicializados)
La forma es D+tipo de dato.
Cuando queremos inicializar datos (como variables) en NASM utilizamos las pseudoinstrucciones de declaración de datos:
- DB = byte
- DW = word (palabra)
- DD = doble world (palabra doble)
- DQ = quadword
- DT =
Para declarar una variable en NASM de un byte usamos:
x db 0
Esto reserva un byte en la memoria con el valor entero 0 y de nombre x.
también podemos inicializar datos en la memoria con un label (etiqueta) de esta forma:
datos: db 0x55,0x55,0x55 db 0x56,0x56,0x56
Como se puede leer en el manual de NASM:
db 0x55 ; solo el byte 0x55 db 0x55,0x56,0x57 ; tres bytes en sucesión db 'a',0x55 ; constantes de caracteres está bien db 'hello',13,10,'$' ; también constantes de cadenas dw 0x1234 ; 0x34 0x12 dw 'a' ; 0x61 0x00 (es solo un numero) dw 'ab' ; 0x61 0x62 (constante de caracteres) dw 'abc' ; 0x61 0x62 0x63 0x00 (cadena) dd 0x12345678 ; 0x78 0x56 0x34 0x12 dd 1.234567e20 ; constante de punto flotante dq 1.234567e20 ; constante de punto flotante de doble precisión dt 1.234567e20 ; constante de punto flotante de precisión extendida
RESB,RESW,RESQ (etc) (datos no inicializados)
La forma es: RES+tipop de dato.
RESB, RESW, RESQ (etc) son para ser utilizados en la sección BSS de un módulo, ellos declaran datos no inicializados e la memoria. Así si queremos reservar un byte hacemos:
varx resb 1
Esto reserva un byte.
Como se puede leer en el manual de NASM:
buffer: resb 64 ; reserva 64 bytes wordvar: resw 1 ; reserva un word realarray resq 10 ; array de 10 reales
EQU (constantes)
EQU declara una constante que no puede ser cambiada en ningún momento. Por ejemplo, si queremos el ancho de una cadena hacemos (manual de NASM):
message db 'hello, world' msglen equ $-message
msglen contiene ahora la cantidad de caracteres en message, que son exactamente 12. El signo de dolar referencia esta instrucción.