Temario Taller GM
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- | 1001 Manejo y uso de sprites | + | *1001 Manejo y uso de sprites |
- | 1002 manejo y uso de backgrounds | + | *1002 manejo y uso de backgrounds |
- | 1003 utilización de música y sonidos | + | *1003 utilización de música y sonidos |
- | 1004 Objetos e introducción al D&D | + | *1004 Objetos e introducción al D&D |
- | 1005 introducción a eventos | + | *1005 introducción a eventos |
- | 1006 manejo y uso de rooms | + | *1006 manejo y uso de rooms |
==Ciclo 2*== | ==Ciclo 2*== | ||
- | 2001 Introducción a Librerias y grupos de acciones | + | *2001 Introducción a Librerias y grupos de acciones |
- | 2002 Introducción a expresiones y variables | + | *2002 Introducción a expresiones y variables |
- | 2003 Profundización de D&D: requiere (1004) | + | *2003 Profundización de D&D: requiere (1004) |
- | 0000 profundización electiva 1** | + | *0000 profundización electiva 1** |
- | 0000 profundización electiva 2** | + | *0000 profundización electiva 2** |
- | 0000 profundización electiva 3** | + | *0000 profundización electiva 3** |
- | 2004 Fonts y utilización de fuentes | + | *2004 Fonts y utilización de fuentes |
- | 2005 Interfaz o interaccion de usuario | + | *2005 Interfaz o interaccion de usuario |
- | 2006 funciones de dibujos básicas | + | *2006 funciones de dibujos básicas |
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(* debido al caracter básico de los cursos del ciclo 1, son nescesarios cuatro (4) de los siguientes cursos: (1001)(1002)(1003)(1004)(1005)(1006) o el examen de admisión del ciclo 2 (0001)) | (* debido al caracter básico de los cursos del ciclo 1, son nescesarios cuatro (4) de los siguientes cursos: (1001)(1002)(1003)(1004)(1005)(1006) o el examen de admisión del ciclo 2 (0001)) | ||
(** la profundización nescesita que halla sido aprobada su homónima del ciclo 1: las profundizaciones son Sprites, Background, Sonidos, Rooms: (tiles, vistas) y time lines (homónima: introduccion a eventos)) | (** la profundización nescesita que halla sido aprobada su homónima del ciclo 1: las profundizaciones son Sprites, Background, Sonidos, Rooms: (tiles, vistas) y time lines (homónima: introduccion a eventos)) | ||
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==Ciclo 3== | ==Ciclo 3== | ||
- | 3001 Variables y expresiones : requiere (2001, 2002 y 2003) o (0002) | + | *3001 Variables y expresiones : requiere (2001, 2002 y 2003) o (0002) |
- | 3002 Funciones con números y letras : requiere (2001, 2002, 2003 y 2004) o (0002) | + | *3002 Funciones con números y letras : requiere (2001, 2002, 2003 y 2004) o (0002) |
- | 3003 variables de movimiento : requiere (2001, 2002, 2003 y 2005) o (0002) | + | *3003 variables de movimiento : requiere (2001, 2002, 2003 y 2005) o (0002) |
- | 3004 Función de dibujo avanzada e introducción a 3D: requiere (2006) o (0002) | + | *3004 Función de dibujo avanzada e introducción a 3D: requiere (2006) o (0002) |
- | 3005 juegos multijugador 1: requiere todos los cursos ciclo 2 (menos las electivas) | + | *3005 juegos multijugador 1: requiere todos los cursos ciclo 2 (menos las electivas) |
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- | 4004 estructura de datos y modificación de recursos: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003) | + | *4004 estructura de datos y modificación de recursos: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003) |
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- | 4006 mensajes en pantalla, testeo y depuración: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003) | + | *4006 mensajes en pantalla, testeo y depuración: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003) |
+ | ==FAQ'S== | ||
+ | *¿Que es el examen de admisión?: el examen de admisión es un test en el cual se medirán los conocimientos del alumno antes de entrar a determinado curso. el examen de admisión del siguiente Ciclo incluirá algunas preguntas del examen final del ciclo anterior | ||
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+ | *¿como puedo tomar una clase?: para tomar una clase se deben cumplir los requerimientos especificados en el plan de estudios: por ejemplo, para ver funcion de dibujo avanzada e introducción a 3D se debe haber visto funciónes de dibujo básicas o, haber aprobado el examen de admisión | ||
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+ | *¿si no quiero tomar el examen de admisión pero quiero tomar una clase de ciclo avanzado?: se pueden solicitar los examenes finales de las materias requeridas del ciclo pasado, luego, se pueden presentar solamente estos examenes al profesor de la materia que se quiere cursar. | ||
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+ | *¿quienes son los encargados de realizar los examenes de admisión? los profesores del ciclo anterior | ||
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+ | *¿que es Tesis!? tesis es una matería electiva en la cual el alumno será premiado por demostrar su progreso en el game maker por medio de un ejemplo inedito y propio |
Current revision as of 00:53, 13 September 2007
Contents |
[edit] General
- 0001 examen de admisión 2do ciclo
- 0002 examen de admisión 3er ciclo
- 0003 examen de admisión 4to ciclo
[edit] Ciclo 1: Comenzando con GM
- 1001 Manejo y uso de sprites
- 1002 manejo y uso de backgrounds
- 1003 utilización de música y sonidos
- 1004 Objetos e introducción al D&D
- 1005 introducción a eventos
- 1006 manejo y uso de rooms
[edit] Ciclo 2*
- 2001 Introducción a Librerias y grupos de acciones
- 2002 Introducción a expresiones y variables
- 2003 Profundización de D&D: requiere (1004)
- 0000 profundización electiva 1**
- 0000 profundización electiva 2**
- 0000 profundización electiva 3**
- 2004 Fonts y utilización de fuentes
- 2005 Interfaz o interaccion de usuario
- 2006 funciones de dibujos básicas
(* debido al caracter básico de los cursos del ciclo 1, son nescesarios cuatro (4) de los siguientes cursos: (1001)(1002)(1003)(1004)(1005)(1006) o el examen de admisión del ciclo 2 (0001)) (** la profundización nescesita que halla sido aprobada su homónima del ciclo 1: las profundizaciones son Sprites, Background, Sonidos, Rooms: (tiles, vistas) y time lines (homónima: introduccion a eventos))
[edit] Ciclo 3
- 3001 Variables y expresiones : requiere (2001, 2002 y 2003) o (0002)
- 3002 Funciones con números y letras : requiere (2001, 2002, 2003 y 2004) o (0002)
- 3003 variables de movimiento : requiere (2001, 2002, 2003 y 2005) o (0002)
- 3004 Función de dibujo avanzada e introducción a 3D: requiere (2006) o (0002)
- 3005 juegos multijugador 1: requiere todos los cursos ciclo 2 (menos las electivas)
- 3006 gráfica tridimensional: requiere todas las del ciclo 2 o (0003)
[edit] Ciclo 4
- 4001 archivos, registro y ejecución de programas: requiere (3001 y 3002) o (0003)
- 4002 Tesis! requiere un curso del ciclo 4
- 4003 Movimiento tridimensional: requiere (3002 y 3004) o (0003)
- 4004 estructura de datos y modificación de recursos: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003)
- 4005 juegos multijugador 2: requiere todos los cursos ciclo 3 o (0003)
- 4006 mensajes en pantalla, testeo y depuración: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003)
[edit] FAQ'S
- ¿Que es el examen de admisión?: el examen de admisión es un test en el cual se medirán los conocimientos del alumno antes de entrar a determinado curso. el examen de admisión del siguiente Ciclo incluirá algunas preguntas del examen final del ciclo anterior
- ¿como puedo tomar una clase?: para tomar una clase se deben cumplir los requerimientos especificados en el plan de estudios: por ejemplo, para ver funcion de dibujo avanzada e introducción a 3D se debe haber visto funciónes de dibujo básicas o, haber aprobado el examen de admisión
- ¿si no quiero tomar el examen de admisión pero quiero tomar una clase de ciclo avanzado?: se pueden solicitar los examenes finales de las materias requeridas del ciclo pasado, luego, se pueden presentar solamente estos examenes al profesor de la materia que se quiere cursar.
- ¿quienes son los encargados de realizar los examenes de admisión? los profesores del ciclo anterior
- ¿que es Tesis!? tesis es una matería electiva en la cual el alumno será premiado por demostrar su progreso en el game maker por medio de un ejemplo inedito y propio