Temario Taller GM

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==Ciclo 1: Comenzando con GM==
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1001 Manejo y uso de sprites
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1002 manejo y uso de backgrounds
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1003 utilización de música y sonidos
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1004 Objetos e introducción al D&D
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1005 introducción a eventos
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1006 manejo y uso de rooms
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==Ciclo 2*==
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2001 Introducción a Librerias y grupos de acciones
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2002 Introducción a expresiones y variables
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2003 Profundización de D&D: requiere (1004)
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2004 Fonts y utilización de fuentes
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2005 Interfaz o interaccion de usuario
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2006 funciones de dibujos básicas
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(* debido al caracter básico de los cursos del ciclo 1, son nescesarios cuatro (4) de los siguientes cursos: (1001)(1002)(1003)(1004)(1005)(1006) o el examen de admisión del ciclo 2 (0001))
(* debido al caracter básico de los cursos del ciclo 1, son nescesarios cuatro (4) de los siguientes cursos: (1001)(1002)(1003)(1004)(1005)(1006) o el examen de admisión del ciclo 2 (0001))
(** la profundización nescesita  que halla sido aprobada su homónima del ciclo 1: las profundizaciones son Sprites, Background, Sonidos, Rooms: (tiles, vistas) y time lines (homónima: introduccion a eventos))
(** la profundización nescesita  que halla sido aprobada su homónima del ciclo 1: las profundizaciones son Sprites, Background, Sonidos, Rooms: (tiles, vistas) y time lines (homónima: introduccion a eventos))
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==Ciclo 3==
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3001 Variables y expresiones : requiere (2001, 2002 y 2003) o (0002)
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3002 Funciones con números y letras : requiere (2001, 2002, 2003 y 2004) o (0002)
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3003 variables de movimiento : requiere (2001, 2002, 2003 y 2005) o (0002)
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3004 Función de dibujo avanzada e introducción a 3D: requiere (2006) o (0002)
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3005 juegos multijugador 1: requiere todos los cursos ciclo 2 (menos las electivas)
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3006 gráfica tridimensional: requiere todas las del ciclo 2 o (0003)
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==Ciclo 4==
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4001 archivos, registro y ejecución de programas: requiere (3001 y 3002) o (0003)
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4006 mensajes en pantalla, testeo y depuración: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003)
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==FAQ'S==
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*¿Que es el examen de admisión?: el examen de admisión es un test en el cual se medirán los conocimientos del alumno antes de entrar a determinado curso. el examen de admisión del siguiente Ciclo incluirá algunas preguntas del examen final del ciclo anterior
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*¿como puedo tomar una clase?: para tomar una clase se deben cumplir los requerimientos especificados en el plan de estudios: por ejemplo, para ver funcion de dibujo avanzada e introducción a 3D se debe haber visto funciónes de dibujo básicas o, haber aprobado el examen de admisión
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*¿si no quiero tomar el examen de admisión pero quiero tomar una clase de ciclo avanzado?: se pueden solicitar los examenes finales de las materias requeridas del ciclo pasado, luego, se pueden presentar solamente estos examenes al profesor de la materia que se quiere cursar.
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*¿quienes son los encargados de realizar los examenes de admisión? los profesores del ciclo anterior
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*¿que es Tesis!? tesis es una matería electiva en la cual el alumno será premiado por demostrar su progreso en el game maker por medio de un ejemplo inedito y propio

Current revision as of 00:53, 13 September 2007

Contents

[edit] General

  • 0001 examen de admisión 2do ciclo
  • 0002 examen de admisión 3er ciclo
  • 0003 examen de admisión 4to ciclo

[edit] Ciclo 1: Comenzando con GM

  • 1001 Manejo y uso de sprites
  • 1002 manejo y uso de backgrounds
  • 1003 utilización de música y sonidos
  • 1004 Objetos e introducción al D&D
  • 1005 introducción a eventos
  • 1006 manejo y uso de rooms

[edit] Ciclo 2*

  • 2001 Introducción a Librerias y grupos de acciones
  • 2002 Introducción a expresiones y variables
  • 2003 Profundización de D&D: requiere (1004)
  • 0000 profundización electiva 1**
  • 0000 profundización electiva 2**
  • 0000 profundización electiva 3**
  • 2004 Fonts y utilización de fuentes
  • 2005 Interfaz o interaccion de usuario
  • 2006 funciones de dibujos básicas

(* debido al caracter básico de los cursos del ciclo 1, son nescesarios cuatro (4) de los siguientes cursos: (1001)(1002)(1003)(1004)(1005)(1006) o el examen de admisión del ciclo 2 (0001)) (** la profundización nescesita que halla sido aprobada su homónima del ciclo 1: las profundizaciones son Sprites, Background, Sonidos, Rooms: (tiles, vistas) y time lines (homónima: introduccion a eventos))

[edit] Ciclo 3

  • 3001 Variables y expresiones : requiere (2001, 2002 y 2003) o (0002)
  • 3002 Funciones con números y letras : requiere (2001, 2002, 2003 y 2004) o (0002)
  • 3003 variables de movimiento : requiere (2001, 2002, 2003 y 2005) o (0002)
  • 3004 Función de dibujo avanzada e introducción a 3D: requiere (2006) o (0002)
  • 3005 juegos multijugador 1: requiere todos los cursos ciclo 2 (menos las electivas)
  • 3006 gráfica tridimensional: requiere todas las del ciclo 2 o (0003)

[edit] Ciclo 4

  • 4001 archivos, registro y ejecución de programas: requiere (3001 y 3002) o (0003)
  • 4002 Tesis! requiere un curso del ciclo 4
  • 4003 Movimiento tridimensional: requiere (3002 y 3004) o (0003)
  • 4004 estructura de datos y modificación de recursos: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003)
  • 4005 juegos multijugador 2: requiere todos los cursos ciclo 3 o (0003)
  • 4006 mensajes en pantalla, testeo y depuración: requiere (3001, 3002 y 3003) o (0003)

[edit] FAQ'S

  • ¿Que es el examen de admisión?: el examen de admisión es un test en el cual se medirán los conocimientos del alumno antes de entrar a determinado curso. el examen de admisión del siguiente Ciclo incluirá algunas preguntas del examen final del ciclo anterior
  • ¿como puedo tomar una clase?: para tomar una clase se deben cumplir los requerimientos especificados en el plan de estudios: por ejemplo, para ver funcion de dibujo avanzada e introducción a 3D se debe haber visto funciónes de dibujo básicas o, haber aprobado el examen de admisión
  • ¿si no quiero tomar el examen de admisión pero quiero tomar una clase de ciclo avanzado?: se pueden solicitar los examenes finales de las materias requeridas del ciclo pasado, luego, se pueden presentar solamente estos examenes al profesor de la materia que se quiere cursar.
  • ¿quienes son los encargados de realizar los examenes de admisión? los profesores del ciclo anterior
  • ¿que es Tesis!? tesis es una matería electiva en la cual el alumno será premiado por demostrar su progreso en el game maker por medio de un ejemplo inedito y propio
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