Editor de niveles

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(Existen varias opciones a la hora de abordar el tema del editor:)
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== En cualquier caso, las cuestiones a tratar son: ==
== En cualquier caso, las cuestiones a tratar son: ==
          
          
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        1. ¿Cómo generar un nivel con objetos?
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*¿Cómo generar un nivel con objetos?
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        2. ¿Qué almacenar para que la interacción con el jugador no sea demasiado compleja?
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*¿Qué almacenar para que la interacción con el jugador no sea demasiado compleja?
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        3. ¿El jugador es otro objeto entidad?
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*¿El jugador es otro objeto entidad?
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        4. Aunque se use luego modelos, en caso del editor se vería todo como bloques, y luego se
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*Aunque se use luego modelos, en caso del editor se vería todo como bloques, y luego se       asociaría el modelo al bloque (un modelo tiene asociado un bloque para facilitar el cálculo de colisiones)
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        asociaría el modelo al bloque (un modelo tiene asociado un bloque para facilitar el
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        cálculo de colisiones)
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Revision as of 15:09, 21 July 2006

Existen varias opciones a la hora de abordar el tema del editor:

     1. Utilizar un editor existente
     2. Construir un editor nuevo
         1.1. Que el suelo sea completamente plano
         1.2. Que el suelo sea mallado y pueda tener vértices a distinta altura
         1.3. Qué el suelo sea mallado y conste de bloques
                1.3.1. El suelo sería como un objeto más donde habría que calcular las colisiones
                1.3.2. Habría que reducir calculos de alguna manera analizando las components de
                       velocidad de los objetos y la normal al suelo

En cualquier caso, las cuestiones a tratar son:

  • ¿Cómo generar un nivel con objetos?
  • ¿Qué almacenar para que la interacción con el jugador no sea demasiado compleja?
  • ¿El jugador es otro objeto entidad?
  • Aunque se use luego modelos, en caso del editor se vería todo como bloques, y luego se asociaría el modelo al bloque (un modelo tiene asociado un bloque para facilitar el cálculo de colisiones)
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