Dexter-modellen
From Leko Og Wiki
Line 2: | Line 2: | ||
Modellen blev til ved to workshops, hvoraf den første blev afholdt på Dexter Inn i New Hampshire i 1988. En række førende forskere på området mødtes og forsøgte med udgangspunkt i de hidtidige og meget forskellige hypermediesystemer at skabe fælles terminologi og en fælles reference som gjorde det muligt at føre videre udviklingsarbejde op på et højere abstraktionsniveau. | Modellen blev til ved to workshops, hvoraf den første blev afholdt på Dexter Inn i New Hampshire i 1988. En række førende forskere på området mødtes og forsøgte med udgangspunkt i de hidtidige og meget forskellige hypermediesystemer at skabe fælles terminologi og en fælles reference som gjorde det muligt at føre videre udviklingsarbejde op på et højere abstraktionsniveau. | ||
+ | |||
+ | Helt overordnet består Dexter-modellen af tre lag: et ''Runtime Layer'', som er brugerens grænseflade, et ''Storage Layer'', som indeholder selve hypermediefunktionaliteten og et ''Within-Component Layer'', som rummer selve indholdet i de enkelte components der indgår i hypermediet. | ||
+ | |||
+ | De kritiske punkter er interfacet mellem disse tre lag: ''Presentation Specification'' som er interfacet mellem runtime og storage laget, og ''anchor-interfacet'' som er forbindelsen mellem storage og within-component laget. |
Revision as of 10:48, 16 March 2008
Dexter-modellen var en model der samlede erfaringer og best practise fra alle tidligere hypermediesystemer. Dexter-modellen var blandt andet et forsøg på at skabe en fælles terminologi på området som gjorde det muligt at sammenligne de forskellige systemer.
Modellen blev til ved to workshops, hvoraf den første blev afholdt på Dexter Inn i New Hampshire i 1988. En række førende forskere på området mødtes og forsøgte med udgangspunkt i de hidtidige og meget forskellige hypermediesystemer at skabe fælles terminologi og en fælles reference som gjorde det muligt at føre videre udviklingsarbejde op på et højere abstraktionsniveau.
Helt overordnet består Dexter-modellen af tre lag: et Runtime Layer, som er brugerens grænseflade, et Storage Layer, som indeholder selve hypermediefunktionaliteten og et Within-Component Layer, som rummer selve indholdet i de enkelte components der indgår i hypermediet.
De kritiske punkter er interfacet mellem disse tre lag: Presentation Specification som er interfacet mellem runtime og storage laget, og anchor-interfacet som er forbindelsen mellem storage og within-component laget.