Pohyby v boji na blízko

From Icarrpg

(Difference between revisions)
m
m
Line 123: Line 123:
|  útok
|  útok
|  align="center" | nič
|  align="center" | nič
-
Rail Fighting
+
Boj v klietke
|  align="center" | 30
|  align="center" | 30
|  Bloky proti zbrani nespôsobujú poškodenie, len omráčenie.
|  Bloky proti zbrani nespôsobujú poškodenie, len omráčenie.
Line 130: Line 130:
|  útok
|  útok
|  align="center" | nič
|  align="center" | nič
-
Rail Fighting
+
Boj v klietke
|  align="center" | 70
|  align="center" | 70
|  Prvý pohyb v akomkoľvek kombe začína vo vzduchu, čím sa zdvojnásobí poškodenie.
|  Prvý pohyb v akomkoľvek kombe začína vo vzduchu, čím sa zdvojnásobí poškodenie.

Revision as of 15:14, 21 February 2007

Pohyb Typ Cena Schopnosť % Poznámky
Úder útok 1 žiadna nič nič
Kop útok 2 žiadna nič Pre viac úderov za sebou potrebný Pouličný boj > 20.
Úder hlavou útok 1 žiadna nič Musí nasledovať za obranným pohybom.
Oslobodenie útok 1 žiadna nič Protivník musí byť držaný.
Prišliapnutie útok 1 žiadna nič Cieľ musí ležať na zemi.
Podrazenie útok 1 žiadna nič Pošle cieľ na zem.
Vstatie útok nič žiadna nič Použitie na začiatku ťahu.
Uvoľnenie útok nič žiadna nič Nahrádza akýkoľvek útok, ak je postava držaná.
Držanie útok 1 žiadna nič Cieľ je zadržaný.
Blok obrana 1 žiadna nič nič
Uhnutie obrana 2 žiadna nič Pre viac úderov za sebou potrebný Pouličný boj > 20.
Odzbrojenie obrana 1 žiadna nič nič
Kopanie na zemi útok nič Pouličný boj 30 Je možné kopať aj na zemi.
Opak držania útok nič Pouličný boj 50 Ak je užívateľ držaný, toto nahrádza akýkoľvek útok na zvrátenie situácie.
Znovuozbrojenie útok 1 Pouličný boj 80 Musí nasledovať za odzbrojením. Používateľ nič nedrží.
Úder/Kop z otočky útok nič Pouličný boj 90 Nahrádza normálny úder a kop. Nemôže byť blokovaný.
Šikmé bloky útok nič Boj v klietke 30 Bloky proti zbrani nespôsobujú poškodenie, len omráčenie.
Štart vo vzduchu útok nič Boj v klietke 70 Prvý pohyb v akomkoľvek kombe začína vo vzduchu, čím sa zdvojnásobí poškodenie.
Dych vetra útok nič Akarakské umenie 50 Prvá časť improvizácie.
Presmerovanie strely obrana nič Gun Fu 20 V prípade potreby nahrádza blok.
Reverz obrana 2 Gun Fu 30 Musí byť na konci komba.
Ohnivý kop útok nič Gun Fu 40 Namiesto kopu je možné strieľať. Jedenkrát počas ťahu.
Nabitie pri úhybe obrana nič Gun Fu 60 Popri úhybnom manévri je možné nabiť pištole.
Rozloženie obrana nič Gun Fu 70 Používateľ nesmie nič držať. Vyžadovaný hod na Zbraň - systémy.
Personal tools