Predslov
From Icarrpg
(Difference between revisions)
(2 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | |||
Icar vznikol v roku 1990 a odvtedy rástol a menil sa nad všetky pôvodné očakávania. Hra sa rozvinula z dvoch štatistík na osemnásť a späť na päť. Schopnosti sa zmenili a postupne pribúdali a pôvodné ručné kresby zbraní nahradili plne renderované 3D modely. | Icar vznikol v roku 1990 a odvtedy rástol a menil sa nad všetky pôvodné očakávania. Hra sa rozvinula z dvoch štatistík na osemnásť a späť na päť. Schopnosti sa zmenili a postupne pribúdali a pôvodné ručné kresby zbraní nahradili plne renderované 3D modely. | ||
Line 12: | Line 11: | ||
- | [[Image: | + | [[Image:001_-_elements_3p5_window0001.jpg ]]<br> |
''okno do sveta budúcnosti'' | ''okno do sveta budúcnosti'' |
Current revision as of 14:53, 8 February 2007
Icar vznikol v roku 1990 a odvtedy rástol a menil sa nad všetky pôvodné očakávania. Hra sa rozvinula z dvoch štatistík na osemnásť a späť na päť. Schopnosti sa zmenili a postupne pribúdali a pôvodné ručné kresby zbraní nahradili plne renderované 3D modely.
Icar je dielom jednej osoby, Roba Langa, ale hlavnými ťahúňmi celého vývoja sú verní hráči malej skupinky. Za tieto pravidlá by som chcel poďakovať nasledovným osobám:
Simon ‘Fish’ Aubury Gideon ‘Dwain’ Moss Andrew ‘Byrnie’ O’Byrne Gareth ‘Baldrick’ Jones Peter ‘Blonde’ Ganderton