Living Metal
From Heroes
Line 1: | Line 1: | ||
- | |||
- | |||
- | |||
Una potente fonte di energia vitale, come i circoli Druidici o siti sacri a Chauntea, talvolta lasciano trapelare questa energia nel terreno e ciò cambia le proprietà naturali del ferro che si trova vicino. Questo diventa '''Living Metal''' solitamente sono di color grigio-verde chiaro con una naturale capacità di riottenere la forma originaria e di auto-rigenerarsi. | Una potente fonte di energia vitale, come i circoli Druidici o siti sacri a Chauntea, talvolta lasciano trapelare questa energia nel terreno e ciò cambia le proprietà naturali del ferro che si trova vicino. Questo diventa '''Living Metal''' solitamente sono di color grigio-verde chiaro con una naturale capacità di riottenere la forma originaria e di auto-rigenerarsi. | ||
---- | ---- | ||
- | Col passare del tempo, le armature fatte con il '''Living Metal''' rendono la proprio forma più comoda per chi le indossa, dopo una settimana {{ref|1}} il bonus di destrezza massimo migliora di +1, la penalità alla prova migliora di 1, la percentuale di fallire gli incantesimi diminuisce del 5%. | + | Col passare del tempo, le armature fatte con il '''Living Metal''' rendono la proprio forma più comoda per chi le indossa, dopo una settimana {{ref|1}} il bonus di destrezza massimo migliora di +1, la penalità alla prova migliora di 1, la percentuale di fallire gli incantesimi diminuisce del 5%. |
+ | Oggetti non fatti principalmente di metallo non ne ottengono benefici. | ||
+ | In aggiunta, ogni oggetto fatto con Living Metal si autoripara rigeneranno 1 pf al minuto. Non si autoripara se raggiunge i 0 pf o se distrutto (come per l'incantesimo ''Disitegrazione'') | ||
+ | ---- | ||
+ | Il Living metal ha lo stesso peso dell'acciaio. | ||
+ | Il Living Metal ha durezza 12 e 30 Pf per ogni 2,5 cm di spessore. | ||
+ | Per le armature il modificatore al costo è quello indicato, per altre cose è in base al peso: | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Oggetto | ||
+ | ! | ||
+ | ! Modificatore al Costo | ||
+ | |- | ||
+ | | Armatura Leggera | ||
+ | | | ||
+ | | +700 Mo | ||
+ | |- | ||
+ | | Armatura Media | ||
+ | | | ||
+ | | +2'500 Mo | ||
+ | |- | ||
+ | | Armatura Pesante | ||
+ | | | ||
+ | | +4'500 Mo | ||
+ | |- | ||
+ | | Altri oggetti | ||
+ | | | ||
+ | | +100 Mo ogni 0,5 Kg | ||
+ | |} | ||
==Reference== | ==Reference== | ||
- | # {{note|1}}una settimana fearuniana di 10 giorni. | + | # {{note|1}} una settimana fearuniana di 10 giorni. |
Revision as of 15:03, 19 December 2007
Una potente fonte di energia vitale, come i circoli Druidici o siti sacri a Chauntea, talvolta lasciano trapelare questa energia nel terreno e ciò cambia le proprietà naturali del ferro che si trova vicino. Questo diventa Living Metal solitamente sono di color grigio-verde chiaro con una naturale capacità di riottenere la forma originaria e di auto-rigenerarsi.
Col passare del tempo, le armature fatte con il Living Metal rendono la proprio forma più comoda per chi le indossa, dopo una settimana
il bonus di destrezza massimo migliora di +1, la penalità alla prova migliora di 1, la percentuale di fallire gli incantesimi diminuisce del 5%. Oggetti non fatti principalmente di metallo non ne ottengono benefici. In aggiunta, ogni oggetto fatto con Living Metal si autoripara rigeneranno 1 pf al minuto. Non si autoripara se raggiunge i 0 pf o se distrutto (come per l'incantesimo Disitegrazione)Il Living metal ha lo stesso peso dell'acciaio. Il Living Metal ha durezza 12 e 30 Pf per ogni 2,5 cm di spessore. Per le armature il modificatore al costo è quello indicato, per altre cose è in base al peso:
Oggetto | Modificatore al Costo | |
---|---|---|
Armatura Leggera | +700 Mo | |
Armatura Media | +2'500 Mo | |
Armatura Pesante | +4'500 Mo | |
Altri oggetti | +100 Mo ogni 0,5 Kg |
Reference
- 1 una settimana fearuniana di 10 giorni.