Octopus
From Gamewatch
(→Gameplay) |
|||
(3 intermediate revisions not shown) | |||
Line 15: | Line 15: | ||
1/5 <br> | 1/5 <br> | ||
|} | |} | ||
- | + | Octopus a, malgré les années, conservé un prix raisonnable, bien qu'il fluctue en grand nombre sur le marché. Il fut en effet très populaire par son concept accrocheur | |
*La société allemande TricoTronic a nommé Octopus "Schnapp' den Schatz !" qui signifie littéralement "Choppe le trésor". | *La société allemande TricoTronic a nommé Octopus "Schnapp' den Schatz !" qui signifie littéralement "Choppe le trésor". | ||
*Le concept de la Pieuvre géante a été probablement inspiré du roman 20 000 lieues sous les mers de Jules Vernes. | *Le concept de la Pieuvre géante a été probablement inspiré du roman 20 000 lieues sous les mers de Jules Vernes. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
=== Gameplay === | === Gameplay === | ||
- | Vous êtes un plongeur descendant dans les abysses pour trouver un butin englouti. Ce dernier est cependant gardé par une énorme pieuvre qui | + | Vous êtes un plongeur descendant dans les abysses pour trouver un butin englouti. Ce dernier est cependant gardé par une énorme pieuvre qui, avec ses longues tentacules, essaiera de vous empêcher de vous emparer du précieux magot. Appuyer sur Left ou Right vous fait respectivement Avancer ou Reculer (Par exemple, appuyer sur Right alors que vous êtes sur la corde vous fera descendre). Pour gagner du score, vous devrez appuyer sur Right à côté du trésor, puis remonter au bout d'un moment à la surface pour obtenir un bonus variant selon le nombre de fois appuyé sur Right lors de l'étape précédente. Se faire toucher par la pieuvre fera perdre une vie. |
- | Le Game B se contente de rendre plus rapide le jeu, le transformant ainsi en un jeu | + | Le Game B se contente de rendre plus rapide le jeu, le transformant ainsi en un jeu juste plus dur. |
=== Visuellement === | === Visuellement === | ||
- | La pieuvre est le plus gros élément LCD animé jamais réalisé sur un [[Game & Watch]], pas étonnant que ça plaise aux enfants ! Cette dernière a également un air apathique vraiment amusant. Les vies sont représentées par des plongeurs attendant à la surface, et le décors est composé d'une façon plutôt riche avec de nombreux détails (coraux, algues, pièces, et cætera) qui ne font qu'impressioner d'avantage. c'est donc un Game&Watch très soigné graphiquement, sûrement l'une des raison de son succès. | + | La pieuvre est le plus gros élément LCD animé jamais réalisé sur un [[Game & Watch]], pas étonnant que ça plaise aux enfants ! Cette dernière a également un air apathique vraiment amusant. Les vies sont représentées par des plongeurs attendant à la surface, et le décors est composé d'une façon plutôt riche avec de nombreux détails (coraux, algues, pièces, et cætera) qui ne font qu'impressioner d'avantage. c'est donc un Game&Watch très soigné graphiquement, sûrement l'une des raison de son succès. |
== Images == | == Images == | ||
Line 36: | Line 36: | ||
{|width="100%" align="center" style="padding: .4em .9em .9em; border: 1px solid #AAAAAA; color: #000; background-color: #F9F9F9;" | {|width="100%" align="center" style="padding: .4em .9em .9em; border: 1px solid #AAAAAA; color: #000; background-color: #F9F9F9;" | ||
|valign="top"| | |valign="top"| | ||
- | [http://je.bngscarecrow.com/usersdata/photos/nintendo/game_watch_octopus.jpg http://www.noelshack.com/old/up/ocot-ac91af4b35.png] | + | [http://je.bngscarecrow.com/usersdata/photos/nintendo/game_watch_octopus.jpg http://www.noelshack.com/old/up/ocot-ac91af4b35.png] [http://www.bermuda.ch/balduin/blog/octopus_front.gif http://www.noelshack.com/old/up/octop-9958f02966.png] |
|} | |} |
Current revision as of 07:20, 8 March 2012
Octopus |
Octopus a, malgré les années, conservé un prix raisonnable, bien qu'il fluctue en grand nombre sur le marché. Il fut en effet très populaire par son concept accrocheur
- La société allemande TricoTronic a nommé Octopus "Schnapp' den Schatz !" qui signifie littéralement "Choppe le trésor".
- Le concept de la Pieuvre géante a été probablement inspiré du roman 20 000 lieues sous les mers de Jules Vernes.
- Ici ce ne sont pas des miss mais des vies, représentées par le nombre de plongeur restant à la surface (Comprendre pas un compteur d'erreurs mais un quota d'erreur, la différence est légère mais notable)
Contents |
[edit] Informations
[edit] Gameplay
Vous êtes un plongeur descendant dans les abysses pour trouver un butin englouti. Ce dernier est cependant gardé par une énorme pieuvre qui, avec ses longues tentacules, essaiera de vous empêcher de vous emparer du précieux magot. Appuyer sur Left ou Right vous fait respectivement Avancer ou Reculer (Par exemple, appuyer sur Right alors que vous êtes sur la corde vous fera descendre). Pour gagner du score, vous devrez appuyer sur Right à côté du trésor, puis remonter au bout d'un moment à la surface pour obtenir un bonus variant selon le nombre de fois appuyé sur Right lors de l'étape précédente. Se faire toucher par la pieuvre fera perdre une vie.
Le Game B se contente de rendre plus rapide le jeu, le transformant ainsi en un jeu juste plus dur.
[edit] Visuellement
La pieuvre est le plus gros élément LCD animé jamais réalisé sur un Game & Watch, pas étonnant que ça plaise aux enfants ! Cette dernière a également un air apathique vraiment amusant. Les vies sont représentées par des plongeurs attendant à la surface, et le décors est composé d'une façon plutôt riche avec de nombreux détails (coraux, algues, pièces, et cætera) qui ne font qu'impressioner d'avantage. c'est donc un Game&Watch très soigné graphiquement, sûrement l'une des raison de son succès.