Editing Miss
From Gamewatch
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- | Sur un nombre réduit de modèles, les miss ne sont pas représenté comme une accumulation d'erreur mais comme un nombre d'erreur maximum à faire, détail peut être anodin | + | Sur un nombre réduit de modèles, les miss ne sont pas représenté comme une accumulation d'erreur mais comme un nombre d'erreur maximum à faire, détail peut être anodin mais notable. Ce concept apparaît avec [[Octopus]] en [[Séries#Wide Screen|Wide Screen]], où le nombre de vie est représenté par les plongeurs restant en haut. Cette petite transformation permet de rajouter une logique au jeu, sans pour autant le dénaturer : "si le plongeur meurt étouffé par la Pieuvre, comment fait il pour ensuite y retourner ?" devient "Un autre plongeur va continuer la quête du premier, c'est logique". |
=== Miss différés === | === Miss différés === |