SB 1

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:*Fase de programación iniciando...

Current revision as of 11:33, 14 April 2007

Sistema de Batalla Personalizado

  • Fase de diseño finalizada.
  • Fase de diseño de recursos gráficos iniciando...
  • Fase de programación iniciando...


Sistema de Furia:

  • Fase de diseño finalizada.
  • Fase de programación finalizada.
  • Implantado definitivamente en PJ1 y PJ2 del SBD (Sistema de Batalla por Defecto) a espera del SBP.
  • Funciona correctamente.
  • Falta depurar el orden de los comandos Furia y Atacar.
  • Falta definir los ataques especiales. Puede que algunos requieran programación.

Es un sistema de ataque límite basado en daños. Cuando el personaje recibe en un turno más daño del que recupera, se divide esa cantidad entre 6 (parece la división más correcta) y se añade a la Variable Furia (hacerlo al revés provocaba en ocasiones divisiones que podían tender a infinito si el ataque de las criaturas era menor que la experiencia del personaje menos la suma total del número de cada ataque dividido entre 6 elevado al número de ataques realizados o algo así (no preguntéis xDDD). Cuando el número de la Variable Furia es igual o mayor a su EXP, se sustituirá el comando Atacar por el comando especial Furia. Asímismo, en cuanto se utilice el comando Furia, volverá a desaparecer para ser sustituido por el comando Atacar de nuevo.

Además ahora al morir la Variable Furia vuelve a 0.

Cuanto más alta sea su EXP, más dificil será enfurecerle, pero por otro lado también estará más avanzado en el juego y le enfrentará a enemigos más dañinos y que, por lo tanto, aumente más su Furia (vamos, que se compensa).

Se aceptan sugerencias de ataques especiales.


Notas:


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