Mapas 1
From Enedos
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== Instrucciones: == | == Instrucciones: == |
Revision as of 01:29, 11 March 2007
Estructura de los mapas:
- ID:0002 Mapamundi: 3% (Zona de Dolhen, sin Chipset)
- ID:0003 Dolhen: 75% (Terminados Eventos de Variable Dolhen 0, 1, 2 y 3).
- ID:0006 Armería Dolhen (Tu casa): 50% (Terminados Eventos de Variable Dolhen 0, 1, 2 y 3)
- ID:0011 Armería Dolhen - Sótano: 70% (Terminados Eventos de Variable Dolhen 0, 1, 2 y 3)
- ID:0012 Armería Dolhen - 2: 85% (Adaptar al chipset).
- ID:0018 Recuerdos: 95% (Adaptar al chipset).
- ID:0007 Escudería Dolhen: 80% (Adaptar al Chipset, elegir objetos de tienda).
- ID:0008 Tienda Dolhen: 80% (Adaptar al chipset, elegir objetos de tienda).
- ID:0009 Bar Dolhen: 0%
- ID:0010 Granero Dolhen: 0%
- ID:0001 Entrada cueva Dolhen: 75% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
- ID:0004 Cueva de Dolhen: 25% (90% de Parte Desbloqueada 1 - ¿Adaptar al Chipset?)
- ID:0005 Sala del tesoro: 80% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles)
- ID:0013 Entrada Bosque Vivo: 90% (Adaptar al chipset)
- ID:0017 El Bosque Vivo: 90% (Adaptar al chipset)
- ID:0014 Guntonia: 70% (Adaptar al chipset, ultimar detalles y entrada a las tiendas)
- ID:0021 Tienda Guntonia: 0%
- ID:0022 Armería Guntonia: 0%
- ID:0023 Escudería Guntonia: 0%
- ID:0024 Posada Guntonia: 0%
- ID:0025 Bar Guntonia: 0%
- ID:0019 Guntonia Baja: 0%
- ID:0015 Guntonia Alta: 45%
- ID:0020 A la Guarida: 80% (Adaptar al chipset y ultimar detalles)
- ID:0026 Al Castillo (Baja): 80%
- ID:0016 Al Castillo (Alta): 80%
- ID:0027 Al Castillo (Camino): 90%
Instrucciones:
Por favor, cada vez que se cree un mapa añadidlo aquí nada más crearlo, no al terminarlo y MUY IMPORTANTE añadir el ID de cada uno al comienzo. También es importante que se respete la estructura del mapeado (señalar correctamente dentro de qué carpeta de mapa se encuentra).
¿Por qué?
Pues porque de este modo podremos trabajar en varios mapas a la vez. Cuando alguien termine el boceto del mapa podrá pasarselo a otro que esté trabajando con él y éste lo sobreescribirá sobre el suyo (que estará vacío). Y así mismo éste le pasara el mapa con el nuevo chipset para que el otro lo sustituya sobre el boceto.
Sólo añadir que para ello deberá hacerse un listado de Chipsets y ponerlos a disposición de todos los que estén trabajando en el Proyecto.
Notas:
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