SB 1
From Enedos
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- | Es un sistema basado en daños. Cuando el personaje recibe en un turno más daño del que recupera, añade esa cantidad a la Variable ''Furia'', que divide ese total entre un número (estoy probando con el 3, el 4 y el 6... puede que finalmente se quede en el 3, ya que al dividirse continuamente el PJ "olvida" el daño recibido anteriormente, lo que lo hace quizás más realista. Le enfurece más el daño recibido actualmente, pero esto hace que si se diuvide entre un número alto le cueste demasiado alcanzar la ''Furia''). Cuando éste número es igual a su EXP, se sustituirá el comando '''Atacar''' por el comando especial '''Furia'''. Asímismo, en cuanto se utilice el comando '''Furia''', volverá a desaparecer para ser sustituido por el comando '''Atacar''' de nuevo. | + | Es un sistema de ataque límite basado en daños. Cuando el personaje recibe en un turno más daño del que recupera, añade esa cantidad a la Variable ''Furia'', que divide ese total entre un número (estoy probando con el 3, el 4 y el 6... puede que finalmente se quede en el 3, ya que al dividirse continuamente el PJ "olvida" el daño recibido anteriormente, lo que lo hace quizás más realista. Le enfurece más el daño recibido actualmente, pero esto hace que si se diuvide entre un número alto le cueste demasiado alcanzar la ''Furia''). Cuando éste número es igual a su EXP, se sustituirá el comando '''Atacar''' por el comando especial '''Furia'''. Asímismo, en cuanto se utilice el comando '''Furia''', volverá a desaparecer para ser sustituido por el comando '''Atacar''' de nuevo. |
Cuanto más alta sea su EXP, más dificil será enfurecerle, pero por otro lado también estará más avanzado en el juego y le enfrentará a enemigos más dañinos y que, por lo tanto, aumente más su Furia (vamos, que se compensa). | Cuanto más alta sea su EXP, más dificil será enfurecerle, pero por otro lado también estará más avanzado en el juego y le enfrentará a enemigos más dañinos y que, por lo tanto, aumente más su Furia (vamos, que se compensa). |
Revision as of 01:14, 26 February 2007
Sistema de Furia:
- Fase de diseño finalizada.
- Implantado para pruebas en PJ N1.
- Funciona correctamente.
Es un sistema de ataque límite basado en daños. Cuando el personaje recibe en un turno más daño del que recupera, añade esa cantidad a la Variable Furia, que divide ese total entre un número (estoy probando con el 3, el 4 y el 6... puede que finalmente se quede en el 3, ya que al dividirse continuamente el PJ "olvida" el daño recibido anteriormente, lo que lo hace quizás más realista. Le enfurece más el daño recibido actualmente, pero esto hace que si se diuvide entre un número alto le cueste demasiado alcanzar la Furia). Cuando éste número es igual a su EXP, se sustituirá el comando Atacar por el comando especial Furia. Asímismo, en cuanto se utilice el comando Furia, volverá a desaparecer para ser sustituido por el comando Atacar de nuevo.
Cuanto más alta sea su EXP, más dificil será enfurecerle, pero por otro lado también estará más avanzado en el juego y le enfrentará a enemigos más dañinos y que, por lo tanto, aumente más su Furia (vamos, que se compensa).
Se aceptan sugerencias de ataques especiales.
Notas
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