SB 1

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'''Sistema de Furia:'''
'''Sistema de Furia:'''
:*Fase de diseño finalizada.
:*Fase de diseño finalizada.
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:*Implantado para pruebas en PJ N1.
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:*Implantado definitivamente en PJ1 y PJ2.
:*Funciona correctamente.
:*Funciona correctamente.
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:*Falta depurar el orden de los comandos Furia y Atacar.
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:*Falta definir los ataques especiales. Puede que algunos requieran programación.
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Es un sistema de ataque límite basado en daños. Cuando el personaje recibe en un turno más daño del que recupera, añade esa cantidad a la Variable ''Furia'', que divide ese total entre un número (estoy probando con el 3, el 4 y el 6... puede que finalmente se quede en el 3, ya que al dividirse continuamente el PJ "olvida" el daño recibido anteriormente, lo que lo hace quizás más realista. Le enfurece más el daño recibido actualmente, pero esto hace que si se diuvide entre un número alto le cueste demasiado alcanzar la ''Furia''). Cuando éste número es igual a su EXP, se sustituirá el comando '''Atacar''' por el comando especial '''Furia'''. Asímismo, en cuanto se utilice el comando '''Furia''', volverá a desaparecer para ser sustituido por el comando '''Atacar''' de nuevo.
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Es un sistema de ataque límite basado en daños. Cuando el personaje recibe en un turno más daño del que recupera, se divide esa cantidad entre 6 (parece la división más correcta) y se añade a la Variable ''Furia'' (hacerlo al revés provocaba en ocasiones divisiones que podían tender a infinito si el ataque de las criaturas era menor que la experiencia del personaje menos la suma total del número de cada ataque dividido entre 6 elevado al número de ataques realizados o algo así (no preguntéis xDDD). Cuando el número de la Variable Furia es igual o mayor a su EXP, se sustituirá el comando '''Atacar''' por el comando especial '''Furia'''. Asímismo, en cuanto se utilice el comando '''Furia''', volverá a desaparecer para ser sustituido por el comando '''Atacar''' de nuevo.
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Además ahora al morir la Variable Furia vuelve a 0.
Cuanto más alta sea su EXP, más dificil será enfurecerle, pero por otro lado también estará más avanzado en el juego y le enfrentará a enemigos más dañinos y que, por lo tanto, aumente más su Furia (vamos, que se compensa).
Cuanto más alta sea su EXP, más dificil será enfurecerle, pero por otro lado también estará más avanzado en el juego y le enfrentará a enemigos más dañinos y que, por lo tanto, aumente más su Furia (vamos, que se compensa).

Revision as of 03:12, 27 February 2007

Sistema de Furia:

  • Fase de diseño finalizada.
  • Implantado definitivamente en PJ1 y PJ2.
  • Funciona correctamente.
  • Falta depurar el orden de los comandos Furia y Atacar.
  • Falta definir los ataques especiales. Puede que algunos requieran programación.

Es un sistema de ataque límite basado en daños. Cuando el personaje recibe en un turno más daño del que recupera, se divide esa cantidad entre 6 (parece la división más correcta) y se añade a la Variable Furia (hacerlo al revés provocaba en ocasiones divisiones que podían tender a infinito si el ataque de las criaturas era menor que la experiencia del personaje menos la suma total del número de cada ataque dividido entre 6 elevado al número de ataques realizados o algo así (no preguntéis xDDD). Cuando el número de la Variable Furia es igual o mayor a su EXP, se sustituirá el comando Atacar por el comando especial Furia. Asímismo, en cuanto se utilice el comando Furia, volverá a desaparecer para ser sustituido por el comando Atacar de nuevo.

Además ahora al morir la Variable Furia vuelve a 0.

Cuanto más alta sea su EXP, más dificil será enfurecerle, pero por otro lado también estará más avanzado en el juego y le enfrentará a enemigos más dañinos y que, por lo tanto, aumente más su Furia (vamos, que se compensa).

Se aceptan sugerencias de ataques especiales.


Notas


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