Mapas 1

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'''Estructura de los mapas:'''
'''Estructura de los mapas:'''
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:* '''ID:0002''' Mapamundi: 5% (zona de Dolhen)
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:* '''ID:0002''' Mapamundi: 2% (zona de Dolhen, sin Chipset)
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:* '''ID:0003''' Dolhen: 90% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
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:* '''ID:0003''' Dolhen: 75% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
::* '''ID:0006''' Armería Dolhen (Tu casa): 0%
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:::* '''ID:0011''' Armería Dolhen - Sótano: 10%
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:::* '''ID:0012''' Armería Dolhen - 2: 0%
::* '''ID:0007''' Escudería Dolhen: 0%
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::* '''ID:0008''' Tienda Dolhen: 0%
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::* '''ID:0009''' Bar Dolhen: 0%
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::* '''ID:0010''' Granero Dolhen: 0%
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:* '''ID:0001''' Entrada cueva Dolhen: 90% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
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:* '''ID:0001''' Entrada cueva Dolhen: 75% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
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::* '''ID:0004''' Cueva de Dolhen: 30% (99% de Parte Desbloqueada 1 - ¿Adaptar al Chipset?)
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::* '''ID:0004''' Cueva de Dolhen: 25% (90% de Parte Desbloqueada 1 - ¿Adaptar al Chipset?)
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:::* '''ID:0005''' Sala del tesoro: 90% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles)
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:::* '''ID:0005''' Sala del tesoro: 75% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles)

Revision as of 20:27, 18 February 2007

Estructura de los mapas:

  • ID:0002 Mapamundi: 2% (zona de Dolhen, sin Chipset)
  • ID:0003 Dolhen: 75% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
  • ID:0006 Armería Dolhen (Tu casa): 0%
  • ID:0011 Armería Dolhen - Sótano: 10%
  • ID:0012 Armería Dolhen - 2: 0%
  • ID:0007 Escudería Dolhen: 0%
  • ID:0008 Tienda Dolhen: 0%
  • ID:0009 Bar Dolhen: 0%
  • ID:0010 Granero Dolhen: 0%
  • ID:0001 Entrada cueva Dolhen: 75% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
  • ID:0004 Cueva de Dolhen: 25% (90% de Parte Desbloqueada 1 - ¿Adaptar al Chipset?)
  • ID:0005 Sala del tesoro: 75% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles)


Instrucciones:

Por favor, cada vez que se cree un mapa añadidlo aquí nada más crearlo, no al terminarlo y MUY IMPORTANTE añadir el ID de cada uno al comienzo. También es importante que se respete la estructura del mapeado (señalar correctamente dentro de qué carpeta de mapa se encuentra).

¿Por qué?

Pues porque de este modo podremos trabajar en varios mapas a la vez. Cuando alguien termine el boceto del mapa podrá pasarselo a otro que esté trabajando con él y éste lo sobreescribirá sobre el suyo (que estará vacío). Y así mismo éste le pasara el mapa con el nuevo chipset para que el otro lo sustituya sobre el boceto.

Sólo añadir que para ello deberá hacerse un listado de Chipsets y ponerlos a disposición de todos los que estén trabajando en el Proyecto.


Notas:


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