Mapas 1
From Enedos
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Por favor, cada vez que se cree un mapa añadidlo aquí '''nada más crearlo''', no al terminarlo y MUY IMPORTANTE añadir el ID de cada uno al comienzo. También es importante que se respete la estructura del mapeado (señalar correctamente dentro de qué carpeta de mapa se encuentra). | Por favor, cada vez que se cree un mapa añadidlo aquí '''nada más crearlo''', no al terminarlo y MUY IMPORTANTE añadir el ID de cada uno al comienzo. También es importante que se respete la estructura del mapeado (señalar correctamente dentro de qué carpeta de mapa se encuentra). | ||
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+ | Pues porque de este modo podremos trabajar en varios mapas a la vez. Cuando alguien termine el boceto del mapa podrá pasarselo a otro que esté trabajando con él y éste lo sobreescribirá sobre el suyo (que estará vacío). Y así mismo éste le pasara el mapa con el nuevo chipset para que el otro lo sustituya sobre el boceto. | ||
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+ | Sólo añadir que para ello deberá hacerse un listado de Chipsets y ponerlos a disposición de todos los que estén trabajando en el Proyecto. | ||
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Revision as of 16:09, 13 February 2007
Estructura de los mapas:
- ID:0002 Mapamundi: 0%
- ID:0003 Dolhen (aldea): 0%
- ID:0001 Entrada cueva Dolhen: 90% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles).
- ID:0004 Cueva de Dolhen: 30% (99% de Parte Desbloqueada 1 - ¿Adaptar al Chipset?)
- ID:0005 Sala del tesoro: 90% (Adaptar al Chipset y ultimar detalles)
Notas:
Instrucciones:
Por favor, cada vez que se cree un mapa añadidlo aquí nada más crearlo, no al terminarlo y MUY IMPORTANTE añadir el ID de cada uno al comienzo. También es importante que se respete la estructura del mapeado (señalar correctamente dentro de qué carpeta de mapa se encuentra).
¿Por qué?
Pues porque de este modo podremos trabajar en varios mapas a la vez. Cuando alguien termine el boceto del mapa podrá pasarselo a otro que esté trabajando con él y éste lo sobreescribirá sobre el suyo (que estará vacío). Y así mismo éste le pasara el mapa con el nuevo chipset para que el otro lo sustituya sobre el boceto.
Sólo añadir que para ello deberá hacerse un listado de Chipsets y ponerlos a disposición de todos los que estén trabajando en el Proyecto.
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