Sardaukar
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Machtpunkte eines Sardaukars: 13,2 | Machtpunkte eines Sardaukars: 13,2 |
Revision as of 20:31, 7 June 2007
Einheitenwerte im Spiel
Als Spezialeinheit der Corrino sind die Sardaukarlegionen gefürchtet.
Sie verursachen im Kampf weitaus höhere Verluste beim Feind als normale Truppen. Verteidigende Sardaukar richten 10 % höhere Truppenverluste beim Angreifer an.
Seine Verteidigung ohne Upgrades beträgt 16 VP, sein Angriff 8 AP.
Mithilfe des Upgrades kann seine Verteidigung auf 19 VP erhöht werden. Außerdem erhält ein Sardaukar pro angreifendem Panzer noch 3 VP dazu.
Ein weiterer Vorteil des Sardaukar ist sein Unschlagbares Preis-Leistungsverhälnis als Verteidigungs-Einheit.
Machtpunkte eines Sardaukars: 13,2
Geschichte der Sardaukar
Ein Sardaukar ist ein massivst brutal ausgebildeter Elitesoldat des Imperators. Seine Ausbildung beginnt er in seiner Kindheit schon auf Salusa Secundus in dem von Frank Herbert (tot seit 1986) erdachten Universum, und nur 5-6 von 11 jungen Nachwuchssoldaten erreichen das Erwachsenenalter. Ständig werden Kriegsspiele abgehalten, aber REALE Kriegsspiele! Der Sardaukar der zu schwach ist sich durchzusetzen stirbt, kein Problem in einem Imperium mit ewig viel besiedelten Planeten, so kommt immer gesunder Nachschub nach! Trotzdem führt ein Sardaukar ein Luxusleben! Alle Annehmlichkeiten des Imperiums stehen im zur Verfügung! Seine Unüberwindbarkeit ist eine Legende ... es heißt eine Legion Sardaukar ist in der Lage einen ganzen aufsässigen Planeten zu befrieden! Das Kräfteverhältnis 10 zu 1 stellt für erfahrene Sardaukarlegionäre kein Problem dar. So kann der Imperator auch nur von den gesammelten Häusern des Landsraads (eine Art galaktischer "Völkerbund") und der Raumfahrergilde, ohne die nichts geht in Frank Herberts Welt, in Schach gehalten werden! Dies ist die große Konvention! Doch in der Regierungszeit von Padischah-Imperator Shaddam IV. wird langsam aber sicher die Ausbildung der Sardaukar vernachlässigt! Außerdem wird ihr Unüberwindichkeitsanspruch langsam aber sicher mit Zynismus beantwortet! So kommt es auf Arrakis zum Ende des bekannten Imperiums! Die Ureinwohner von Arrakis, die Fremen unter ihrem Anführer Paul Atreides, dem Mahdi, der Stimme aus der Außenwelt, dem Muad´dib, dem Kwisatz Haderach erheben sich und vernichten im großen Gewürzkrieg die Sardaukar. (siehe Frank Herberts "Wüstenplanet")
Die Fremen sind den Sardaukar jedoch überlegen,
- weil die Sardaukar keine schweren Laser einsetzen können, da sie ihnen immer wieder Schilderfallen stellen (dh: Laser trifft Schild=schwere atomare Kettenreaktion)
- weil sie massivst auf ihrer Wüstenwelt ums Überleben kämpfen müssen und dadurch nur die Stärksten überleben (wie die Sardaukar)
- die Frauen der Fremen werfen ihre Babies in die Reihen der Sardaukar um sie zu verwirren und werfen sich selbst in die Messer der Sardaukar um Platz für ihre Männer zu schaffen, sie sind völlig fanatisch und haben wenig Selbsterhaltungstrieb wenn es um ihren Mahdi geht.
- die Fremen sind den Sardaukar auf ihrer Welt eindeutig überlegen, sie kennen sich aus, und viele Trupps der Sardaukar verschwinden ohne das jemand etwas merkt weil sich die Fremen im Sand ihrer Welt verstecken und plötzlich über die Sardaukar herfallen!
Der Kwisatz Haderach zwingt daraufhin den Imperator zur Abdankung und wird selbst, gestützt auf seine Fremen-Bataillione, zum Imperator und ein Dschihad wird entfesselt! (Die Fremen sind Zensunni, dh: entfernte Nachfahren der sunnitischen Muslime). Über die bekannte Galaxis weht das grüne Falkenbanner der Atreiden!
Das Ende ... die Sardaukar sind zahnlos und besiegt, später versucht ein Neffe des Imperators wieder die Würde des goldenen Löwenthrons zu erringen aber auch er scheitert am folgenden Gottkaiser Leto II. und seiner Schwester Ghanima. Leto II. hat den Kwisatz Haderach ersetzt, der blind in die Wüste ging um sich mit Shai-Huluth zu vereinen und zu sterben.