Combat

From Caraibes1712

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Approche

Tirs

Un tir se décompose en plusieurs phases, transparentes pour le joueur. Les voici quelque peu détaillées :


Coût en UT

Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :

  • le trait du cpt (tacticien)
  • l'xp de tir
  • l'xp de maîtrise du navire
  • le moral de l'équipage
  • la fatigue de l'équipage
  • la loyauté de l'équipage
  • l'xp de l'équipage
  • un éventuel manque de marin
  • la météo


Calcul de la puissance de feu du navire

On calcule ici la valeur de degats maximale (100%) en fonction de l'armement du navire. La puissance de feu n'est pour autant pas strictement proportionnelle à l'armement.


Calcul des dégâts réalisés

Le systeme de calcul est ici "inversé" : on calcule un pourcentage de dégats en fonction de divers facteurs listés ci-dessous, et on adapte le texte en fonction du résultat. En dessous d'un certain pourcentage, on réduit les dégats à 0 et on estime que le tir est loupé.

Entrent en compte ici, encore une fois selon des proportions (très) variables :

  • le trait du cpt (tacticien)
  • l'xp de tir
  • l'xp de maîtrise du navire
  • le moral de l'équipage
  • la fatigue de l'équipage
  • la loyauté de l'équipage
  • l'xp de l'équipage
  • un éventuel manque de marin
  • la météo
  • la taille de la cible
  • l'état jour/nuit/aube/crépuscule


Répartition des dégâts

En dernier lieu, les dégats sont répartis sur les différents organes de la cible selon la munition choisie et l'organe visé.


Agrippement

Abordages

Désagrippement

Eloignement

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