Combat
From Caraibes1712
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Approche
Tirs
Un tir se décompose en plusieurs phases, transparentes pour le joueur. Les voici quelque peu détaillées :
Coût en UT
Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :
- le trait du cpt (tacticien)
- l'xp de tir
- l'xp de maîtrise du navire
- le moral de l'équipage
- la fatigue de l'équipage
- la loyauté de l'équipage
- l'xp de l'équipage
- un éventuel manque de marin
- la météo
Calcul de la puissance de feu du navire
On calcule ici la valeur de degats maximale (100%) en fonction de l'armement du navire. La puissance de feu n'est pour autant pas strictement proportionnelle à l'armement.
Calcul des dégâts réalisés
Le systeme de calcul est ici "inversé" : on calcule un pourcentage de dégats en fonction de divers facteurs listés ci-dessous, et on adapte le texte en fonction du résultat. En dessous d'une certaine valeur, on estime que le tir est loupé et on réduit à 0 de dégats (loupé). Entrent en compte ici, encore une fois selon des proportions (très) variables :
- le trait du cpt (tacticien)
- l'xp de tir
- l'xp de maîtrise du navire
- le moral de l'équipage
- la fatigue de l'équipage
- la loyauté de l'équipage
- l'xp de l'équipage
- un éventuel manque de marin
- la météo
- la taille de la cible
- l'état jour/nuit/aube/crépuscule
Répartition des dégâts
En dernier lieu, les dégats sont répartis sur les différents organes de la cible selon la munition choisie et l'organe visé.