Combat

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=== Détermination du résultat ===
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== Eloignement ==
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Revision as of 12:05, 18 January 2012

Contents

Approche

Tirs

Un tir se décompose en plusieurs phases, transparentes pour le joueur. Les voici quelque peu détaillées :


Avoir le temps

Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :

  • le trait du cpt (tacticien)
  • l'xp de tir
  • l'xp de maîtrise du navire
  • le moral de l'équipage
  • la fatigue de l'équipage
  • la loyauté de l'équipage
  • l'xp de l'équipage
  • un éventuel manque de marin
  • la météo
  • une dose de hasard


Calcul de la puissance de feu du navire

On calcule ici la valeur de degats maximale (100%) en fonction de l'armement du navire. La puissance de feu n'est pour autant pas strictement proportionnelle à l'armement.


Calcul des dégâts réalisés

Le systeme de calcul est ici "inversé" : on calcule un pourcentage de dégats en fonction de divers facteurs listés ci-dessous, et on adapte le texte en fonction du résultat. En dessous d'un certain pourcentage, on réduit les dégats à 0 et on estime que le tir est loupé.

Entrent en compte ici, encore une fois selon des proportions (très) variables :

  • le trait du cpt (tacticien)
  • l'xp de tir
  • l'xp de maîtrise du navire
  • le moral de l'équipage
  • la fatigue de l'équipage
  • la loyauté de l'équipage
  • l'xp de l'équipage
  • un éventuel manque de marin
  • la météo
  • la taille de la cible
  • l'état jour/nuit/aube/crépuscule
  • une dose de hasard


Répartition des dégâts

En dernier lieu, les dégats sont répartis sur les différents organes de la cible selon la munition choisie et l'organe visé.


Agrippement

Abordages

L'abordage aussi peut etre décomposé en plusieurs phases.


Avoir le temps

Tout d'abord, est calculé le cout en UT de l'action


Convaincre

Ensuite, vous devrez convaincre votre équipage de la faisabilité de l'action. Entrent en compte ici :

  • le rapport entre votre équipage et celui de l'ennemi
  • le rapport entre la taille de votre navire et celle du navire de l'ennemi
  • le trait du capitaine (éloquent ou charismatique)
  • l'xp de charisme
  • le moral de l'équipage
  • la fatigue de l'équipage
  • la loyauté de l'équipage
  • l'xp de l'équipage
  • une dose de hasard

Même en cas de refus, tenter de convaincre l'équipage vous aura tout de même pris un peu de temps


Calcul des pertes

Détermination du résultat

Désagrippement

Eloignement

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