Combat
From Caraibes1712
(→Abordages) |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
- | === | + | === Avoir le temps === |
Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants : | Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants : | ||
Line 19: | Line 19: | ||
* un éventuel manque de marin | * un éventuel manque de marin | ||
* la météo | * la météo | ||
+ | * une dose de hasard | ||
Line 42: | Line 43: | ||
* la taille de la cible | * la taille de la cible | ||
* l'état jour/nuit/aube/crépuscule | * l'état jour/nuit/aube/crépuscule | ||
+ | * une dose de hasard | ||
Line 76: | Line 78: | ||
Même en cas de refus, tenter de convaincre l'équipage vous aura tout de même pris un peu de temps | Même en cas de refus, tenter de convaincre l'équipage vous aura tout de même pris un peu de temps | ||
+ | |||
=== Calcul des pertes === | === Calcul des pertes === |
Revision as of 12:04, 18 January 2012
Contents |
Approche
Tirs
Un tir se décompose en plusieurs phases, transparentes pour le joueur. Les voici quelque peu détaillées :
Avoir le temps
Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :
- le trait du cpt (tacticien)
- l'xp de tir
- l'xp de maîtrise du navire
- le moral de l'équipage
- la fatigue de l'équipage
- la loyauté de l'équipage
- l'xp de l'équipage
- un éventuel manque de marin
- la météo
- une dose de hasard
Calcul de la puissance de feu du navire
On calcule ici la valeur de degats maximale (100%) en fonction de l'armement du navire. La puissance de feu n'est pour autant pas strictement proportionnelle à l'armement.
Calcul des dégâts réalisés
Le systeme de calcul est ici "inversé" : on calcule un pourcentage de dégats en fonction de divers facteurs listés ci-dessous, et on adapte le texte en fonction du résultat. En dessous d'un certain pourcentage, on réduit les dégats à 0 et on estime que le tir est loupé.
Entrent en compte ici, encore une fois selon des proportions (très) variables :
- le trait du cpt (tacticien)
- l'xp de tir
- l'xp de maîtrise du navire
- le moral de l'équipage
- la fatigue de l'équipage
- la loyauté de l'équipage
- l'xp de l'équipage
- un éventuel manque de marin
- la météo
- la taille de la cible
- l'état jour/nuit/aube/crépuscule
- une dose de hasard
Répartition des dégâts
En dernier lieu, les dégats sont répartis sur les différents organes de la cible selon la munition choisie et l'organe visé.
Agrippement
Abordages
L'abordage aussi peut etre décomposé en plusieurs phases.
Avoir le temps
Tout d'abord, est calculé le cout en UT de l'action
Convaincre
Ensuite, vous devrez convaincre votre équipage de la faisabilité de l'action. Entrent en compte ici :
- le rapport entre votre équipage et celui de l'ennemi
- le rapport entre la taille de votre navire et celle du navire de l'ennemi
- le trait du capitaine (éloquent ou charismatique)
- l'xp de charisme
- le moral de l'équipage
- la fatigue de l'équipage
- la loyauté de l'équipage
- l'xp de l'équipage
- une dose de hasard
Même en cas de refus, tenter de convaincre l'équipage vous aura tout de même pris un peu de temps