Mouvement

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(Coût en UT)
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* le maintien du cap, ou un changement brusque (faire demi tour entraine un léger malus)
* le maintien du cap, ou un changement brusque (faire demi tour entraine un léger malus)
* La direction du Vent
* La direction du Vent
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* La météo
+
* La météo / force du vent : attention, vrai dans les deux extrèmes : une mer d'huile n'est pas vraiment idéale
* L'état de la coque
* L'état de la coque
* L'état du grément
* L'état du grément

Revision as of 21:18, 19 January 2012

Possibilité

Le mouvement d'un navire n'est possible que vers certaines cases. Pour plus de détails sur les types de cases, merci de vous reporter à la Légende de la carte

De même, au delà d'une certaine taille, vous ne pourrez plus naviguer contre le vent.


Coût en UT

Le coût réel d'un mouvement, indiqué dans la fenêtre récapitulative du navire, est modulé selon de nombreux paramètres :

  • le maintien du cap, ou un changement brusque (faire demi tour entraine un léger malus)
  • La direction du Vent
  • La météo / force du vent : attention, vrai dans les deux extrèmes : une mer d'huile n'est pas vraiment idéale
  • L'état de la coque
  • L'état du grément
  • Le trait du capitaine (navigateur)
  • l'xp de navigation
  • l'xp de maîtrise du navire
  • Un éventuel manque de marins
  • La fatigue de l'équipage
  • Le moral de l'équipage
  • L'xp de l'équipage


Lorsque le cout d'un mouvement après modulation est, par exemple, de 3.80 UT, vous aurez 20% de chances de naviguer à 3 UT, et 80% de chances de naviguer à 4 UT.

De même, à 3.20 UT, vous aurez 80% de chances de naviguer à 3 UT, et 20% de chances de naviguer à 4 UT

C'est pour cette raison que pour initier un mouvement il vous sera souvent demandé de posséder plus d'UT que les UT réellement consommés.

Risques

Naviguer présente un risque de voir son navire endommagé, ou même coulé. Ce risque est calculé à partir de plusieurs facteurs :

  • La météo
  • Le type de case
  • La taille du navire




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