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=== Généralités et questions fréquentes ===
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=== Au Port ===
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- Le [[Gouverneur]]. C'est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.
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* Le [[Gouverneur]]. C'est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.
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- L'[[Eglise]]. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé
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- Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?
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* Le [[Marchand]]. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?
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- Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.
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* Les [[Bas Fonds]] : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.
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- La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.
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* La [[Taverne]] est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.
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* Les [[Geôles]]. A venir.
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- L'[[Armateur]] vous propose ses 'meilleurs' navires.
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* L'[[Armateur]] vous propose ses 'meilleurs' navires.
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- Les [[Docks]] permettent aux confréries de disposer d'un espace de stockage
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- Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.
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* Le [[Chantier Naval]] vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.
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- La [[Vision]]
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* La [[Vision]]
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- Le [[Mouvement]]
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- Le [[Combat]]
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* Le [[Mouvement]]
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* Le [[Combat]]
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* Le [[Pillage]]
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* [[Le jour et la nuit]]

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Contents

Bienvenue sur le wiki de Caraibes 1712 !

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Table des matières

Inscription

Première connexion

Généralités et questions fréquentes


Interface


Au Port

  • Le Gouverneur. C'est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.
  • L'Eglise. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé
  • Le Marchand. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?
  • Les Bas Fonds : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.
  • La Taverne est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.
  • L'Armateur vous propose ses 'meilleurs' navires.
  • Les Docks permettent aux confréries de disposer d'un espace de stockage
  • Le Chantier Naval vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.


En Mer




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