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Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :
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=== Calcul de la puissance de feu du navire ===
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On calcule ici la valeur de degats maximale (100%) en fonction de l'armement du navire. La puissance de feu n'est pour autant pas strictement proportionnelle à l'armement.
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=== Calcul des dégâts réalisés ===
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Le systeme de calcul est ici "inversé" : on calcule un pourcentage de dégats en fonction de divers facteurs listés ci-dessous, et on adapte le texte en fonction du résultat. En dessous d'une certaine valeur, on estime que le tir est loupé et on réduit à 0 de dégats (loupé).
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Entrent en compte ici, encore une fois selon des proportions (très) variables :
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* le trait du cpt
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* la fatigue equipage
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* la loyauté equipage
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* un eventuel manque de marin
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* la météo
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* la taille de la cible
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* l'état jour/nuit
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=== Répartition des dégâts ===
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En dernier lieu, les dégats sont répartis sur les différents organes de la cible selon la munition choisie et l'organe visé.

Revision as of 11:56, 17 January 2012

Contents

Approche

Tirs

Coût en UT

Entrent en compte dans le calcul du coût en UT, selon des formules et des importances variables, les paramètres suivants :

  • le trait du cpt
  • l'xp tir
  • l'xp "navire"
  • le moral equipage
  • l'xp equipage
  • la fatigue equipage
  • la loyauté equipage
  • un eventuel manque de marin
  • la météo


Calcul de la puissance de feu du navire

On calcule ici la valeur de degats maximale (100%) en fonction de l'armement du navire. La puissance de feu n'est pour autant pas strictement proportionnelle à l'armement.


Calcul des dégâts réalisés

Le systeme de calcul est ici "inversé" : on calcule un pourcentage de dégats en fonction de divers facteurs listés ci-dessous, et on adapte le texte en fonction du résultat. En dessous d'une certaine valeur, on estime que le tir est loupé et on réduit à 0 de dégats (loupé). Entrent en compte ici, encore une fois selon des proportions (très) variables :

  • le trait du cpt
  • l'xp tir
  • l'xp "navire"
  • le moral equipage
  • l'xp equipage
  • la fatigue equipage
  • la loyauté equipage
  • un eventuel manque de marin
  • la météo
  • la taille de la cible
  • l'état jour/nuit


Répartition des dégâts

En dernier lieu, les dégats sont répartis sur les différents organes de la cible selon la munition choisie et l'organe visé.


Agrippement

Abordages

Désagrippement

Eloignement

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