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Revision as of 07:41, 8 January 2012
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Table des matières
- Missives
- Cabine
- Forum
- Le Gouverneur. C'est chez lui que se font la plupart des formalités administratives.
- L'Eglise. Un lieu de prière, qui peut aussi être détourné et détroussé
- Le Marchand. Achat et vente. Saurez-vous faire des gains avec ces arnaqueurs de première ?
- Les Bas Fonds : un peu de bon temps ne fait jamais de mal ! Veillez toutefois à ne pas perdre trop de monde au passage.
- La Taverne est le lieu idéal pour trouver quelques piliers qui viendront compléter votre équipage. Piliers de comptoir, évidemment.
- Les Geôles. A venir.
- L'Armateur vous propose ses 'meilleurs' navires.
- Les Docks permettent aux confréries de disposer d'un espace de stockage
- Le Chantier Naval vous propose de mobiliser tous ses ouvriers pour réparer votre navire en quatrième vitesse contre monnaie sonnante et trébuchante, mais vous autorisera également à réparer vous même votre navire, et ce gratuitement.
- La Vision
- Le Mouvement
- Le Combat
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