NPC
From Wfrp2
Oto lista istot związanych z naszymi przygodami. Dla pełnego obrazu, zobacz też Miejsca.
Contents |
Przyjaciele
Anika
Anika Silmasdort z Karak Hirn.
Młoda, urodziwa krasnoludka. Spod jasnych włosów zalotnie zerkają zielone oczy. Pomiędzy krągłymi, ściśniętymi skórzaną kurtą piersiami łańcuszek ze srebrnym kilofem. Przyciąga wzrok nie tylko krasnoludów.
Niegdyś kochanka słynnego gladiatora Kazgroma potem zwróciła swe zielone oczy ku Jariemu. Młody krasnolud zaimponował jej swoimi walkami na arenie. Zakochała się w nim bez pamięci po wspólnej kolacji w karczmie „Tonący Szczur” (niezwykle udany test ogłady wykonany przez Jariego). Wraz z drużyną uczestniczyła w misji odszukania nekromanty. Użyła tam całej swojej mocy by przyciągnąć uwagę drużynowego gladiatora. Ten początkowo opierał się zalotom, lub ich nie pojmował. Wreszcie jednak zapałał uczuciem. Gdy oznajmili Kazgromowi, że Anika chce odejść od niego, stary gladiator wpadł w szał...
Powiązane przygody:
- Nawiedzony dom
- Zlecenie Kazgroma (odgrywana gościnnie przez Madzię).
Eliza i Rudiger
Gdy drużyna poszukiwała, rzekomo porwanej Elizy, córki szlachcica Belarda Dustermanna odkryła, iż tak na prawdę dziewczyna uciekła z domu. Zaszyła się w lesie wraz ze swym kochankiem Rudigerem - nikim innym jak bezwzględnym przywódcą bandytów. Ten mezalians nie skończył się dobrze, gdyż bandyci zostali napadnięci przez skaveny, Rudiger prawie zamordowany a Eliza porwana(teraz na prawdę). Na szczęście nasi bohaterowie uratowali tę parę i półżywych dostarczyli do posiadłości ojca panny. Skaveny jednak nie odpuściły Elizie i zaatakowały posiadłość. Bohaterowie przeżyli szturm jednak dom spłonął. Bez ojca i dworu Eliza i Rudiger będą zapewne wiedli życie rozbójników.
Eliza to mniej-więcej szesnastoletnia dziewczyna. Skrywała tajemnice, o których bohaterowie dowiadywali się z trudnością. Nie tylko uciekła do bandyty, ale jest z niw w ciąży. Tak na prawdę nie jest córką Belarda Dustermanna, lecz szlachcic ten odbiła ją grupie skavenów, gdy była maleńką dziewczynką.
Powiązane przygody:
Kazgrom
Białowłosy krasnolud ze złamanym nosem. Gladiator, weteran wielu walk. Na arenie prezentuje się bardzo groźnie. Najczęściej walczy toporem, odziany we wspaniałą kolczugę. Toczy też walki zapaśnicze. Wtedy widzowie mogą podziwiać jego nasmarowane oliwą ciało, na którym węzły mięśni wyglądają jak sploty jakiejś potężnej liny. Na plecach ma tatuaż w formie kolczastego drzewa.
Dostrzegł niezwykłe zdolności walki młodego krasnoluda Jariego. Kiedy zaproponował mu pojedynek zapaśniczy, nie wiedział, że stawką są nie tylko sława i pieniądze ale i serce pięknej Aniki Silmastdort.
Powiązane przygody:
Ojciec Odo
Sympatyczny, ślepy kapłan Ulryka. Prowadził drużynę przez ostępy Drakwaldu na poszukiwania Mosiężnego Czerepu. Został otruty wodą skażoną spaczeniem.
Powiązane przygody:
Znajomi
Egrel
Nekromanta, lub też były nekromanta. Porzucił czarną magię i zajął się wychowaniem swojej córki, Ermintrudy (zbieżność imion przypadkowa). W przeszłości przyczynił się do śmierci rodziny krasnoluda Kazgroma. Za zbrodnie nasza drużyna pojmała go i miała postawić przed sądem. Jednakże Ermintrudzie zrobiło się żal starego czarodzieja (a może jego córki) i pewnej nocy uwolniła go. Egrel uciekł w ciemność.
Powiązane przygody:
Konrad Richter
Młody, pucołowaty szlachcic. Nie za bardzo mądry i niezbyt urodziwy. Braki te nadrabia szykownym ubiorem i manierami. Za staraniem swego ojca (magistra prawa Middenheim) otrzymał najlepsze wykształcenie i wychowanie.
Miał pewne marzenie, a może zachciankę. Dzięki ukradzionemu od ojca naszyjnikowi, intrydze szarlatana Larandala i pomocy Eldril udało mu się je zrealizować.
Powiązane przygody:
Larandal
Elf szarlatan. Pierwszy raz drużyna spotkała go w Middenheim, kiedy podawał się za elficę imieniem Lindara. Uwiódł tam młodego szlachcica - Konrada Richtera, aby wyłudzić od niego naszyjnik. Ponieważ jego przebranie nie było tak doskonałe, aby „sfinalizować” transakcję posłużył się Eldril. Ta świetnie wywiązała się z zadania, dając zarobić szarlatanowi niemałą sumkę.
Ponownie pojawił się dosłownie, na drodze drużyny, pośród lasu. Mimo, iż był goniony przez bandę goblinów znalazł jeszcze chwilę, by przedstawić się imieniem zmarłego przed laty Amendila i wyłudzić bardzo cenny łuk. Jednakże Gildril, natychmiast odkrył, że rzekomy właściciel bardzo słabo radzi ze strzelaniem. Drużyna zdemaskowała szarlatana i odebrała mu nie tylko łuk, ale i pozostały dobytek.
Powiązane przygody:
Oswald i Wulf
Tych młodych wojowników Jari przyuczał do walk na arenie. Mimo, iż szkolenie trwało tylko 10 dni to krasnolud tak przestraszył swoich uczniów, że obaj sporo skorzystali z nauk i udanie rozpoczęli karierę gladiatorów.
Bohaterowie mieli okazję obserwować Oswalda i Wulfa na arenie. Jari, znając podopiecznych potrafił dobrze wytypować zwycięzcę, na czym cała drużyna nie omieszkała zarobić.
Powiązane przygody:
Joachim Sterngraf
Młody hrabia, blondyn o twarzy oszpeconej szramą, którego ducha drużyna spotkała podczas wędrówki do Middenheim. Miał sługę-przygłupa, który z miłości do swego pana otruł jego dwóch starszych braci aby Joachim objął władzę nad rodem. Sprawa wyszła na jaw, nie dano wiary, że sługa działał sam, obydwu powieszono. Duch rycerza nie zaznał spokoju i błakał się w pobliżu rodzinnego grobowca, gdzie spotkała go drużyna.
Powiązane przygody:
Wrogowie
Cavindel z Reikwaldu
Doświadczony elfi gladiator, nosił wysoki elfi hełm, bogato zdobioną kolczugę, walczył włócznią. Był dobrym przeciwnikiem, sprawił Jariemu wiele kłopotów i był bliski zwycięstwa. Mimo okazji do poddania się kontynuował starcie, wykrwawił się po odcięciu nogi.
Powiązane przygody:
Kieł Wilka
Elfi gladiator, który walczył z Jarim w pojedynku do decydującego ciosu. Jasnowłosy, nosił kunsztowną kolczugę przyozdobioną liśćmi i różnymi zielonymi gadżetami. Walczył przy użyciu włóczni. Z początku bardzo dobrze mu szło i walka zapowiadała się dla krasnoluda źle, ale po jednym, wybornym ciosie (podwojna "furia Ulryka") Jari zdjął mu głowę z ramion.
Powiązane przygody:
Zwierzęta
Gołąb pocztowy
Pierwsze zwierzę Ermintrudy. Zamknięty w klatce, nigdy jej nie opuszcza i nigdy też nie jada. Za to wraz z całą drużyną przemierza najgłębsze podziemia. Jest związany z historią Ermintrudy, lecz - jak na razie - jego jedyna ujawniona funkcja to ostrzegawcze trzepotanie się w klatce. Zwany też "prowiantem na czarną godzinę", "rosołkiem" (przez Eldril) i "pieczystym" (przez Jariego).
Łatek
Mały ale zajadły pies nierasowy, którego Ermintruda zakupiła za dwie złote korony rozpoczynając karierę szczurołapa. Na razie jest głównie obiektem eksperymentalnych metod tresury choć podczas walki z bandą Dwugłowego Orka (patrz Zlecenie Kazgroma) pokazał bojowego ducha (dzielnie pomagał swojej pani w walce po czym gdy gobliny zaczęły uciekać dogonił i zagryzł jednego z nich).
Wierzchowiec Gildrila
Gniada klacz, w którą zainwestowała również Ermintruda, w chwili obecnej służy głównie jako koń juczny.