Miejsca

From Wfrp2

Revision as of 20:48, 8 December 2006 by Admin (Talk | contribs)

Contents

Altdorf

To stolica imperium. Ogromne miasto, dla którego nie sposób narysowac mapy gdyś istniejące tu kolegia magiczne załamują czasoprzestrzeń, tak że ulice, domy a nawet mosty wciąż przemieszczają się.

Najważniejsze, poznane przez bohaterów osoby (w kolejności spotkania):

  • Wolfgang, Magister Płomienia, pomagał bohaterom w drodze do Altdorfu
  • Pan Dieter Klemperer, Magister Niebios, pierwszy kontakt graczy w Altdorfie, przyjaźnie nastawiony, przesadnie przyjaźnie.
  • Mistrz Messner, Magister Światła, być może wie, gdzie ukryty jest sztylet.
  • Theodora Pfrieg, była łowczyni czarownic, polubiła bohaterów po wysłuchaniu opowieści o ich przygodach i po tym jak oni wysłuchali jej historii.
  • Gottri Młotoręki, krasnolud, łowca czarownic. Robi wrażenie nieco obłąkanego. Nie polubił drużyny, mimo, że nie ma wśród bohaterów czarodzieja.
  • Hrabia Frederick, zna wiele osób w mieście. Ma lekką nadwagę, za to jest zawsze świertnie ubrany. Przyjaciel Pana Klemperera.
  • Pan Maxymilian Saer, bogat kupiec, handuje dziełami sztuki i zajmuje się projektowaniem wnętrz. Znawca sztuki, mieszka w ogromnej, wspaniałej rezydencji. Drużynę w zasadie potraktował chłodno, lecz Eldril dla tej chyba zrobi wszystko.

Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca (w kolejności odwiedzenia):

  • Pod Płonącym Stołem - karczma, w której zatrzymali się bohaterowie. Obecnie karczmarka tworzy w niej izbe pamiątkową po walce z demonem.
  • Klub Zagajnik - klub uczonych i filozofów, odwiedzany często przez Klemperera i Messnera
  • Trzy Brody - speluna, w której serwują pyszne bułeczki i niebezpieczną kiełbasę.
  • Kolegium Płomienia - znajdujące się w spalonej dzielnicy Altdorfu kolegium. Bohaterom nie udało dostać się do środka.
  • Gorgona - niezwykle ekskluzywny klub w którym bohaterowie spotykali się z Frederickiem. Niestety, ochrona kategorycznie zażądała, aby bohaterowie weszli przez wejście dla służby.

Middenheim

Middenheim - miasto Białego Wilka. Zbudowane na szczycie wysokiej na półtora kilomerag góry Fauslag.

Drużyna spędziła w Middenheim wiele czasu. Główne postacie, które tu poznali to:

Dzierżący władzę i osoby powiązane:

  • Urlich Schutzmann - Komendant straży
  • Konrad Richter - syn magistra prawa Middenheim.

Kapłani i osoby z nimi powiązane:

  • Ojciec Odo - zmarły kapłan Ulryka
  • Klaus Liebnitz - pełnił obowiązki Arcykapłana Ulryka, do czasu wykrycia przez bohaterów, iż jest kultystą boga Krwii.
  • Ojciec Ranulf - obecny arcykapłan Ulryka.
  • Werner Stolz - Arckanonik Sigmara, przyjaciel drużyny.
  • Matthias Hoffer, Jakob Bauer, Urlich Fisher - trzej łowcy czarowinc z organizacji Ordo Fides

Gladiatorzy i inne osoby:

  • Anika - piękna krasnoludka
  • Larandal - elf szarlatan
  • Kazgrom - krasnolud gladiator
  • Oswald i Wulf - gladiatorzy, których szkolił Jari
  • Albrecht Zweistein - profesor Collegium Theologica
  • Cavindel z Reikwaldu, Kieł Wilka - elfi gladiatorzy, których Jari porąbał na arenie.

Bohaterowie początkowo mieszkali w tymczasowych kwaterach w pustych magazynach, które przeznaczono na schronienia dla przybyszy. Jednakże po kilku wspaniałych występach Jariego na arenie pod karczmą Tonący Szczur zwykli mieszkać w tym przybytku. Jest to lokal dość podły, lecz bohaterowie mają tam zapewnioną zniżkę a karczmarz zawsze znajdzie dla nich miejsce.

Pod Mieczem i Korbaczem

Była to gospoda w mieście Middenheim. Bohaterowie odktyli tu siedzibę kultu Karmazynowej Czaszki (przygoda Oblężona świątynia). Później Eldril i Gildril wymyślili sobie, że po usunięciu czcicieli chaosu przejmą przybytek na własność (przygoda Szczurołapy w Middenheim). Podjęte w tym celu działania nie przyniosły dobrego efektu - skończyły się tragicznie (przygoda Nawiedzony dom) a gospodę spalono.


Untergard

Niewielkie miasteczko kilka dni drogi na południe od Middenheim. Mimo, iż liczy sobie zaledwie 100 lat jest dzięki budowie mostu i przeprawy dość istotnym przystankiem na szlaku handlowym do stolicy prowincji.

Podczas niedawnych zmagań z Chaosem Untergard był areną silnych walk z armią zwierzoludzi, którzy pokonali mury i zajęli wschodnią część miasta. Rozpoczęło to dziewięciodniową, krwawą bitwę o most wygraną przez imperialne wojska i ich krasnoludzkich sprzymierzeńców.

Powiązane przygody:

Przez ostępy Drakwaldu

Personal tools