Historia punktów przeznaczenia
From Wfrp2
Line 8: | Line 8: | ||
| style="text-align:left" | '''Bohater''' || '''Stan aktualny''' || '''Stan początkowy''' || '''Punkty wydane''' || '''Punkty zyskane''' || '''Suma''' | | style="text-align:left" | '''Bohater''' || '''Stan aktualny''' || '''Stan początkowy''' || '''Punkty wydane''' || '''Punkty zyskane''' || '''Suma''' | ||
|- | |- | ||
- | | style="text-align:left" | [[Eldril]] || | + | | style="text-align:left" | [[Eldril]] || 1 || 2 || <span style="color:red">2</span> || <span style="color:green">1</span> || -1 |
|- | |- | ||
| style="text-align:left" | [[Ermintruda]] || 3 || 3 || <span style="color:red">1</span> || <span style="color:green">1</span> || 0 | | style="text-align:left" | [[Ermintruda]] || 3 || 3 || <span style="color:red">1</span> || <span style="color:green">1</span> || 0 | ||
Line 37: | Line 37: | ||
* Ermintruda {{UtrataPP}} w wyniku walki z [[NPC#Niemy Krzykacz|Niemym Krzykaczem]] | * Ermintruda {{UtrataPP}} w wyniku walki z [[NPC#Niemy Krzykacz|Niemym Krzykaczem]] | ||
''Bohaterowie zostali zmuszeni do stoczenia bardzo ciężkiej walki z ochydnym potworem. Ermintruda ciężko ranna leżała na ziemi. Mimo, iż była tuż przy przeciwniku nie podniosła się, ani nie wycofała. Próbowała jedynie rzucać sztyletami. Niemy Krzykacz z łatwością dopadł bezbronny cel. Na szczęście zamiast zabić chwycił Ermintrudę ogromną macką i odrzucił w kąt.'' | ''Bohaterowie zostali zmuszeni do stoczenia bardzo ciężkiej walki z ochydnym potworem. Ermintruda ciężko ranna leżała na ziemi. Mimo, iż była tuż przy przeciwniku nie podniosła się, ani nie wycofała. Próbowała jedynie rzucać sztyletami. Niemy Krzykacz z łatwością dopadł bezbronny cel. Na szczęście zamiast zabić chwycił Ermintrudę ogromną macką i odrzucił w kąt.'' | ||
+ | |||
+ | ===[[Uprowadzenie Elizy]]=== | ||
+ | * Eldril {{UtrataPP}} rzucając się do walki wręcz ze skawenami. |
Revision as of 18:51, 26 July 2006
Nasi bohaterowie wyróżniają się spośród zwykłych mieszkańców Starego Świata nie tylko zamiłowaniem do awanturniczego życia i przygód, są również obdarzeni pewną niezwykłą cechą wyróżniającą herosów. Można się kłócić cóż to takiego, jedni powiedzą, że szczęście, inni nazwą to łaską bogów, jeszcze inni przeznaczeniem. Chodzi zaś po prostu o zdolnośc do wychodzenia cało z bardzo poważnych tarapatów, wychodzenia bez uszczerbku z sytuacji, które dla normalnego człowieka zakończyłyby się śmiercią.
Nasze postacie posiadają punkty przeznaczenia. Niniejsza strona stara się udokumentować ich wykorzystanie.
Contents |
Zestawienie sumaryczne
Bohater | Stan aktualny | Stan początkowy | Punkty wydane | Punkty zyskane | Suma |
Eldril | 1 | 2 | 2 | 1 | -1 |
Ermintruda | 3 | 3 | 1 | 1 | 0 |
Gildril | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Jari | 3 | 2 | 0 | 1 | +1 |
Historia
Szczury w ścianach
- Gildril traci punkt przeznaczenia w wyniku walki ze szczurami w kanałach
W kanałach Gildril sprowokował atak ogromnych szczurów. Był na froncie walk, zaatakowany przez wielu przeciwników. Popełnił podstawowe błędy w walce. Przed zagryzieniem przez szczury uchroniło go przypadkowe wpadnięcie do kanału.
Zabójczy ładunek
- Eldril traci punkt przeznaczenia po wypiciu skażonej spaczeniem wody ze studni w świątyni Ulryka
W świątyni Ulryka, po dostarczeniu Czerepu bohaterowie zostali poczęstowani winem. Eldril jednak za przykładem Ojca Odo poprosiła o wodę. Nie wiedziała, że kultyści skazili studnię spaczeniem. Niska odporność nie dała szans elfce na uniknięcie okropnych mutacji. Elfka na oczach przyjaciół poczęła się zmieniać. W ostatniej chwili, w cudowny sposób, zmiany zatrzymały się i cofnęły.
Oczyszczenie
- Eldril zyskuje punkt przeznaczenia w nagrodę za pokonanie Klausa Leibnitza i zapobieżenie religijnej wojnie domowej w Imperium
- Ermintruda zyskuje punkt przeznaczenia w nagrodę za pokonanie Klausa Leibnitza i zapobieżenie religijnej wojnie domowej w Imperium
- Gildril zyskuje punkt przeznaczenia w nagrodę za pokonanie Klausa Leibnitza i zapobieżenie religijnej wojnie domowej w Imperium
- Jari zyskuje punkt przeznaczenia w nagrodę za pokonanie Klausa Leibnitza i zapobieżenie religijnej wojnie domowej w Imperium
Po oczyszczeniu Świątyni Ulryka bohaterowie zostali naznaczeni znamieniem białego wilka trzymającego młot w przednich łapach.
Nawiedzony dom
- Ermintruda traci punkt przeznaczenia w wyniku walki z Niemym Krzykaczem
Bohaterowie zostali zmuszeni do stoczenia bardzo ciężkiej walki z ochydnym potworem. Ermintruda ciężko ranna leżała na ziemi. Mimo, iż była tuż przy przeciwniku nie podniosła się, ani nie wycofała. Próbowała jedynie rzucać sztyletami. Niemy Krzykacz z łatwością dopadł bezbronny cel. Na szczęście zamiast zabić chwycił Ermintrudę ogromną macką i odrzucił w kąt.
Uprowadzenie Elizy
- Eldril traci punkt przeznaczenia rzucając się do walki wręcz ze skawenami.