Ray Lun

From Theos Koima

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nome_personaggio= Ray|
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cognome_personaggio= Lun|
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soprannomi= Rei-chan ([[Santuzza Greywords|la mamma]]) <br/> figlio... della luna ([[Maccio Pisarro|Maccio]], [[Giudice]] [[Mesdoram]]) <br/> Prodigio blu (dagli abitanti del villaggio di [[Persin|Persin]])|
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soprannomi= Rei-chan ([[Santuzza Greywords|la mamma]]) <br/> figlio... della luna ([[Maccio Pisarro|Maccio]], [[Giudice]] [[Mesdoram]]) <br/> Prodigio blu (abitanti del villaggio di [[Persin|Persin]])|
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classe= [[Ladro]]|
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classe= futuro [[Monaco]]|
sesso= Maschile|
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razza= Umano (?)|
razza= Umano (?)|
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occhi= Neri (con uno strano luccichio)|
occhi= Neri (con uno strano luccichio)|
capelli= Azzurri, chiari|
capelli= Azzurri, chiari|
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particolari= - Sebbene normalmente sia un tipo calmo, ultimamente, coloro che lo hanno fatto arrabbiare, non se la sono passata molto bene. Pare infatti che, talvolta, tende a perdere il controllo di se stesso, tramutandosi in una feroce bestia (per maggiori info vedi la sezione [[limit break|limit break]]) <br/> - Ha la mano destra perennemente fasciata, e un osservatore attento e costante, può notare che, ogni tanto, le fascie arrossano, quasi come se ciò che sta sotto stesse... sanguinando <br/> - Ha inciso, sulla spalla sinistra, un tatuaggio di una [[fenice]]|
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particolari= - Talvolta perde il controllo di , tramutandosi in una froce[[limit break| bestia]] <br/> - Ha la mano destra perennemente fasciata; ogni tanto, la ferita sottostante sanguina <br/> - Ha inciso, sulla spalla sinistra, il tatuaggio di una [[fenice]]|
religione= n/a|
religione= n/a|
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estrazione= E' riconosciuto come il figlio di un pescatore|
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estrazione= è il figlio di un pescatore|
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reputazione= Durante gli anni della sua fanciullezza godette di una ottima reputazione. Sveglio e socievole con tutti, era riuscito in breve a farsi amico l'intero villaggio, e non solo.. tuttavia, ultimamente pare sia ricercato per gravi crimini|
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reputazione= attualmente è ricercato per gravi crimini|
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provenienza= il villaggio sud-orientale di [[Persin]]; tutt'ora è in viaggio|
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provenienza= il villaggio sud-orientale di [[Persin]]; <br/> tutt'ora è in viaggio|
anni= 19 anni|
anni= 19 anni|
nascita= 30.03.1973|
nascita= 30.03.1973|
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segno_zodiacale= Pesci (?)|
segno_zodiacale= Pesci (?)|
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''"La passione, il gioco, la fantasia, la comunicazione... l'arte... forse è questo il [http://it.wikipedia.org/wiki/Gioco_di_ruolo Gdr], forse è altro... non lo so. So solo che, da quando lo ho conosciuto, ho capito che avrebbe fatto per sempre parte della mia vita.
 
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''Ed è quindi con immenso piacere che dedico questa (ma non solo) pagina al mio primo personaggio."'' <br/>--[[User:Lei Magnus|Lei Magnus]]
 
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Chiunque sia arrivato in questa pagina, si starà forse chiedeno ch sia Ray Lun (ammesso non lo sappia e sia venuto qui solo per guardare la page di presentazione), ebbene, se siete qui per questo, siete nel posto giusto. <br/> Voglio comunque segnalare che, esendo attualmente l'avventura in corso, i seguenti dati potrebbero andare in contro a vari cambamenti, nel tempo.
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Ray è un personaggio ideato e pensato per l'avventura di [[Theos Koima]]. Di seguito è proposta una, pur superficiale, descrizione.
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== Breve descrizione fisica ==
== Breve descrizione fisica ==
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Abbastanza alto per uno della sua razza, Ray è dotato di un fisico abbastanza robusto. I suoi occhi, completamente neri come la notte, sembrano talvolta, a guardarli intensamente, emettere uno strano bagliore. Ma la vera peculiarità di questo ragazzo è il colore dei capelli: azzurri. Altra peculiarità (se così può definirsi) è il fatto che il suo corpo, per alcuni tratti, è coperto da molte cicatrici che, se agli occhi di alcune ragazze potrebbero anche risultare attranti, al possessore non fanno altro che portare alla mente ricordi non proprio piacevoli. Tra di esse, spiccano una cicatrice sulla spalla sinistra (proprio sotto la clavicola), segno di una ferita alquanto profonda, e, una sul dorso della mano destra, che l'arrossarsi periodico delle bende da cui è coperta rivela che la ferita è ancora aperta. Una ultima caratteristica: è ambidestro, anche se preferisce combattere con la sinistra, mentre i colpi che esegue con la destra, sebbene più rari, sono anche i più micidiali. Per finire, sempre sulla spalla sinistra, ma stavolta di lato, ha tatuato una fenice, che sembra voler suggerire qualcosa...
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Abbastanza alto per uno della sua razza, Ray è dotato di un fisico abbastanza robusto. I suoi occhi, completamente neri come la notte, sembrano talvolta, a guardarli intensamente, emettere uno strano bagliore. Ma la vera peculiarità di questo ragazzo è il colore dei capelli: azzurri. <br/> Altra peculiarità (se così può definirsi) è il fatto che il suo corpo, per alcuni tratti, è coperto da molte cicatrici che, se agli occhi di alcune ragazze potrebbero anche risultare attranti, al possessore non fanno altro che portare alla mente ricordi non proprio piacevoli. Tra di esse, spiccano una cicatrice sulla spalla sinistra (proprio sotto la clavicola), segno di una ferita alquanto profonda, e, una sul dorso della mano destra, la cui forma sanguinolenta sembra rievocare un mezzo spicchio di luna... una luna rossa... di sangue parzialmente non coagulato. </br>
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E' ambidestro: anche se preferisce combattere con la sinistra, i rari colpi che esegue con la destra, sono anche i più micidiali. <br/>
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Spicca, sulla spalla sinitra, un tatuaggio di una fenice. Seguendo la storia di Ray, questo tatuaggio potrebbe avere due significati, paradossalmente opposti. Da un lato un ricordo, un ricordo di [[Irya]]. La ragazza era credente nel culto del[[Phoenix|la fenice]] e non sarebbe strano che Ray, pur vivendo in un villaggio di pescatori credenti in [[Leviatan]] (al quale per altro non aveva mai prestato viva fede), per amore, per scoperta, o per altro, si fosse convertito. Dal'altro canto, come si deduce dai pensieri dell'ultima parte del background, la Fenice varrebbe come fuga dal passato e inizio di una nuova vita.. due significati apparentemente opposti, ma non è insensata una loro convivenza.
== Accenni sulla Personalità ==
== Accenni sulla Personalità ==
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Introverso e per certi versi chiuso in sè, Ray non è sempre stato così. Sempre vivace, allegro e disponibile durante la fanciullezza, probabilmente questo comportamento gli è stato indotto, prima dal trauma della prigione forzata, poi dalla scomparsa della persona che, in un momento tanto brutto, era riuscita, non solo a farlo risvegliare dal torpore emotivo in cui stava cadendo, ma anche a fargli assaggiare un sentimento tanto delicato e felice come l'amore: [[Irya]].<br/> Dopo la sua scomparsa, Ray cerca scampo al suo passato, a [[Rendor]] e alle sue verità, fuggendo, cercando di dimenticare, nascondendo se stesso agli altri, per timore d'esserne ferito. Diffidente con tutti e per tutto, Ray finisce per indossare una maschera di stupidità, che, se da un lato porta l'interlocutore a sottovalutarlo (''<<Sottovalutare l'avversario è il primo passo verso la sconfitta>>'' gli aveva detto un tempo il padre), dall'altro, come effetto sgradito, porta le persone ad evitare il dialogo con lui. Ray ne soffre di questo, ma al contempo ha paura, del mondo esterno, che lo ha fatto soffrire, di se stesso, per quello che è. La sua, in definitiva, è ricerca di affetto, di una persona che lo possa comprendere, e gli faccia riacquistare quella fiducia in sè che solo Irya era riuscita a ridargli.
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Introverso e per certi versi chiuso in sè, Ray non è sempre stato così. Sempre vivace, allegro e disponibile durante la fanciullezza, probabilmente questo comportamento gli è stato indotto, prima dal trauma della prigione forzata, poi dalla scomparsa della persona che, in un momento tanto brutto, era riuscita, non solo a farlo risvegliare dal torpore emotivo in cui stava cadendo, ma anche a fargli assaggiare un sentimento tanto delicato e felice come l'amore: [[Irya]].<br/> Dopo la sua scomparsa, Ray cerca scampo al suo passato, a [[Rendor]] e alle sue verità, fuggendo, cercando di dimenticare, nascondendo se stesso agli altri, per timore d'esserne ferito. Diffidente con tutti e per tutto, Ray finisce per indossare, anche contro la propria volontà cosciente, una maschera di superficialità che, come effetto sgradito, porta le persone ad evitare il dialogo con lui. Ray ne soffre di questo, ma al contempo ha paura, del mondo esterno, che lo ha fatto soffrire, di se stesso, per quello che è. La sua, in definitiva, è ricerca di affetto, di una persona che lo possa comprendere, e gli faccia riacquistare quella fiducia in sè che solo [[Irya]] era riuscita a ridargli.
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== Cosa ne pensano di lui ==
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== Stile di combattimento ==
== Stile di combattimento ==
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''Io ti ho indicato le strade, ma adesso, a percorrerle devi essere tu, e solo tu... non mi deludere... figlio della luna.."'' (tratto da un dialogo tra Ray e [[Rendor]], le parole sono di quest'ultimo)
''Io ti ho indicato le strade, ma adesso, a percorrerle devi essere tu, e solo tu... non mi deludere... figlio della luna.."'' (tratto da un dialogo tra Ray e [[Rendor]], le parole sono di quest'ultimo)
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== Possedimenti e Particolarità ==
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Quelle parole per molto tempo risuonarono nella mente di Ray, durante il suo... "addestramento". Rendor gli insegnò a destreggiersi con spada e arco, a difendersi e contrattaccare in tutti in modo da sfruttare tutte le occasioni possibili, anche a mani nude. Il ragazzo, "ingenuo", non capì il significato di quegli insegnamenti; del resto, l'intero rapporto con il suo "amico-maestro" [[Rendor]] è sempre segnato dall'iniquità. <br/>Seguendo l'ideologie delle succitate frasi, Ray, in caso non sia proprio possibile evitare lo scontro, è portato a seguire l'istinto. Trovarsi in battaglia lo porta a dare sfogo a parti di sè normalmente nascoste, selvaggie e talvolta persino sanguinarie, di cui il ragazzo stesso ha paura. Ed è per ciò che, se costretto al combattimento, preferisce finirlo il più presto possibile. In concreto, Ray usualmente attacca frontalmente, grazie ad una buona resistenza fisica, corpo a corpo, nel tentativo di rendere l'avversario quantomeno incapace a difendersi o a contrattaccare (la morte è una soluzione che il ragazzo solitamente cerca di evitare). <br/> Addestrato in combattimenti individuali, Ray non rifiuta l'aiuto altrui, ma preferisce combattere come  se fosse solo, andando a volte a discapito del gruppo. Tuttavia ciò non è da considerarsi esclusivamente uno svantaggio. Dover fare affidamento solo su se stesso, ha fatto di Ray un combattente estremamente versatile, in grado di adattarsi alle più disparate situazioni, capace di colpire sia a contatto che a distanza.
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Strappato dalla sua vita, strappato (e con forza) dai suoi ricordi, Ray cone se non ha nulla... Del resto è stato costretto alle prigioni, non a una gita di piacere...
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== Possedimenti Peculiari ==
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Tuttavia, tra la particolarità sono da annoverare, come già detto nella descrizione fisica, il tatuaggio di una fenice sulla spalla sinistra. Seguendo la storia di Ray, questo tatuaggio potrebbe avere due significati, paradossalmente opposti. Da un lato un ricordo, un ricordo di Irya. La ragazza era credente nel culto del[[Phoenix|la fenice]] e non sarebbe strano che Ray, pur vivendo in un villaggio di pescatori credenti in [[Leviatan]] (al quale per altro non aveva mai prestato viva fede), per amore, per scoperta, o per altro, si fosse convertito. Dal'altro canto, come si deduce dai pensieri dell'ultima parte del background, la Fenice varrebbe come fuga dal passato e inizio di una nuova vita.. due significati apparentemente opposti, ma non è insensata una loro convivenza.
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Altra particolarità è la ferita sulla mano destra... la cui forma sanguinolenta sembra rievocare un mezzo spicchio di luna... una luna rossa... di sangue perennemente parzialmente non coagulato.
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Strappato dalla sua vita, strappato (e con forza) dai suoi ricordi, Ray con se non ha nulla... Del resto è stato costretto alle prigioni, non a una gita di piacere...
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Per il resto, Ray non ha altro, se non tanti ricordi nella sua mente e nel suo cuore...
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''"Nulla, eccetto che tanti ricordi nella mente e nel cuore..."''
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== Temi e fonti di ispirazione ==
 
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Qui di seguito, ecco esposti alcuni dei principali temi che hanno ispirato la ideazione del personaggio di Ray Lun. Ray Lun è un personaggio giocante (p.g., ideato solo per la passione per il gioco di ruolo e la partecipazione alla presente avventura di [http://www.editthis.info/theos_koima/Main_Page T.K.]). Egli è mio copyright, come le fonti a me citate e usate sono copyright dei rispettivi autori; esse sono qui riportate al solo scopo informativo, senza alcuno scopo di lucro.
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== Reputazione ==
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Aperto e socievole con tutti, sebbene per certe particolarità "diverso", Ray durante la fanciullezza si era conquistato una ottima reputazione al suo villaggio, e non solo. Pescatori di passaggio, marinai, e perfino pirati parlavano di lui. A dire il vero però, non tutta la fama era merito suo personale. Buona parte infatti veniva dalla grande reputzione di cui godevano i Lun, dovuta al bisnonno Francis Lun, figura entrata nella leggenda popolare di Persin (ma anche di buona parte della costa orientale) come temibile pirata a cui, tra l'altro, va fatto rialire il merito della fondazione di Persin. Stimato e amato da tutti, Ray non aveva però mai abusato di tale reputazione, anzi. Era un bambino, e tale voleva esser considerato. Tuttavia, dopo l'incendio che distrusse il villaggio, Ray finì in prigione con l'accusa di averlo appiccato. In seguito, pare sia stato anche accusato di stupro e altri gravi crmini, per i quali è tutt'ora ricercato.
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=== ''Chi siamo, da dove veniamo, dove andiamo?'' ===
 
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Spiegare chi o cosa sia Ray non è cosa facile, e, da un certo punto di vista, è proprio giocandolo, che cerco di capirlo. Realizzandolo, mi sono proposto uno studio dela psiche umana, un viaggio alla scoperta di ciò che siamo, sulla scia del titolo del celebre dipinto di [http://it.wikipedia.org/wiki/Paul_Gauguin Paul Gauguin], che, come si nota dalla scheda qui a lato, ho deciso di adottare come frase peculiare... Cosa siamo noi uomini? Dove andiamo?? E da dove veniamo?? Quale è la nostra veranatura?? Possiamo davvero ritenerci "superiori" a coloro che chiamiamo animali, o no? Questi e altri quesiti, mi hanno spinto ad iniziare la mia ricerca. <br/> Probabilmente in molti, in tempi passati, si sono posti tali quesiti... e, al di là delle varie risposte... io credo che il valore di una tale ricerca, sta nella ricerca in sè... con Ray non intendo trovare delle risposte, ma solo "smuovere il terreno", un umile invito alla riflessione.
 
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=== Bestia e Superuomo ===
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= Biografia =
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Trovandomi di fronte ad una colossale impresa, ho deciso di focalizzare la mia attenzione su quello che, seguendo la frase del celebre filosofo [http://it.wikipedia.org/wiki/Friedrich_Nietzsche Friederich Nietzsche] è l'uomo, ovvero ''"un cavo teso tra la bestia e il superuomo"'' (tratto da [http://it.wikipedia.org/wiki/Cos%C3%AC_parl%C3%B2_Zarathustra Così parlò Zarathustra]). Per far ciò, ho trovato utile servirmi, almeno in parte,
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del fortunato (soprattutto in età [http://it.wikipedia.org/wiki/Romanticismo romantica]) mito del [http://it.wikipedia.org/wiki/Licantropo licantropo], tentandone una visione in chiave moderna. <br/> Un mio obiettivo era di mostrare uno dei "cruciali" dualismi che affliggono l'uomo, ovvero la continua lotta intestina tra la ragione e l'istinto, che tanto caratterizza l'umana condizione. Filosofi e pensatori del passato hanno molte volte inclinato la bilancia in favore della ragione... ma fecero bene? Insomma, è forse l'uomo solo ragione, o in egli convivono anche istinti, passioni, la cui repulsione non può portare ad altro se non sdoppiamento, disgiunzione... e quindi dualismo. E' il racconto delll'uomo che talvolta rinnega parte di sè, non sa accettarsi; è il racconto dell'uomo moderno, che fugge ciò che non gli piace; dell'uomo egoista. E' l'abbattimento dell'umanesimo, del suo pretendere l'uomo al centro di tutto, funzione di tutto. E' il racconto del'uomo che si trova a dovere convivere col mondo, ne sopravvalutato ne sottovalutato, come parte di esso, che ai suoi ritmi non può fuggire. E' il racconto dell'uomo che scopre, a sue spese, che non esiste un assoluto Male e un assoluto Bene, ma solo individui che interagiscono tra di essi, creando situazioni e reazioni... <br/> L'avventura è attualmente in prosecuzione, ma fin'ora, mi ritengo soddisfatto del mio lavoro interpretativo, anche se desidero migliorare ancora. Qui sono riportate solo briciole di tale lavoro.. ma spero possano essere soddisfacenti per tutti coloro che troveranno questa pagina.
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=== [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Beast_that_Shouted_Love_at_the_Heart_of_the_World The Beast which shouted love at the heart of the world] ===
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Passiamo adesso alla storia di Ray, al retroscena, alla sua vita prima di inziare la campagna e dell'incontro col gruppo. Ivi è pubblicato solo un riassunto, breve quanto sommario. Così come il background originale, è diviso in 3 parti.
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Come giustamente suggerisce il titolo di questo paragrafo (ricalcante il titolo del 26° episodio della seria animata [http://it.wikipedia.org/wiki/Neon_Genesis_Evangelion Neon Genesis Evangelion], a sua volta probabilmente citazione di una opera dello scrittore [http://en.wikipedia.org/wiki/Harlan_Ellison Harlan Ellison]), una altra fonte preziosa di informazioni per il mio lavoro è stato lo stupefacente operato del regista di anime giapponese [http://it.wikipedia.org/wiki/Hideaki_Anno Hideaki Anno], che, con l'anime Evangelion, è stato, perl'appunto, per me una guida e fonte di ispirazione nel difficile compito che mi sono imposto. Di Eva ho preso a modello la profonda caratterizazione psicologica, la coscienza che bene e male sono strettamente legati, e raramente (o mai) possono esser slegati e distinti. Leggendo il background, ad un certo punto pare che il protagonista sia solo una vittima, un innocente, ma è proprio così? E' davvero così? O forse, la sua incapacità a fare, il suo non riuscire ad accettare la propria condizione hanno anch'esse contribuito a creare la sua dura situazione? <br/> Per inciso, il personaggio di Ray Lun è dedicato proprio al regista giapponese.
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== B.G.M. ==
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== Note sullo stile ==
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Ovvero '''<span style="font-variant:small-caps">Background-music</span>'''. Ecco la sezione dedicata alle musiche di sottofondo che accompagnano Ray nel corso, non solo del background, ma di tutta l'avventura. Perchè ogni istante, sentimento, avvenimento, può esser associato ad una [http://it.wikipedia.org/wiki/Sinfonia sinfonia], una musica che ne ravviva e rafforza l'intensità... <br/> Un aiuto al lettore ad immedesimarsi, o semplicemente, qualcosa che tiene compagnia. Voglio avvertire che i brani coi quali mi sono permesso di fare questa raccolta, non sono mio copyright, ma dei rispettivi autori. Sono qui riportati senza scopo di lucro alcuno. Se i leggittimi proprietari lo riterranno opportuno, li toglierò.
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Una piccola nota riguardante il modo in cui il background è stato scritto. Dovendo ivi porre solo un riassunto, non è stato usato uno modo di scrittura che possa definirsi "letterario", ma ci si è limitiati a narrare eventi e fatti in modo, per quanto più possibile diretto e conciso. Cosa che non accade nel background originale, per il quale, sono stati usati degli stili particolari (coerenti con le intenzioni dell'autore). Le prima due parti infatti, sono state scritte usando lo stile [http://it.wikipedia.org/wiki/Verismo verista], mentre per l'ultima vi è stata attuata la focalizzazione sul protagonista, e sui suoi pensieri. Ciò potrebbe portare al paradosso che, in talune occasioni, qui  risulta possibile trovare più informazioni che nel testo originale. <br/> In definitiva, questo scritto va considerato più una raccolta di dati da cui nasce il background che un riassunto.
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P.S.: i brani che ho scelto, sono quelli che più mi hanno "ispirato" su Ray, quelli che più sembrano ricalcare (all'alscolto, almeno, al mio) la personalità e la psiche del personaggio.
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== Parte prima ==
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==='''''Lycanthropy'''''===  
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La prima parte riguarda la "nascita" e le (dis)avventure dei "genitori" di Ray nei primi giorni.
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<font-size=10%>(THEOS KOIMA - Final Fantasy r.p.g.: Ray’s Background-SoundTrack; all rights reserved)</font-size>
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=== Il ritrovamento ===
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La storia di Ray inizia nella calda sera del 30 marzo 1973, in una delle strade principali del villaggio di mare di [[Persin]], quando due giovani, [[Enobardo Lun|Enobardo]] e [[Santuzza Greywords|Santuzza]] mentra tornavano alle loro case, inciampano in un cestino. Ben presto i due si rendono conto che, la cesta non è vuota, ma al suo intenro cela un bambino! La ragazza, probabilmente in parte brilla, ne  è subito attratta, nonostante il ragazzo si ponga subito, da bravo razionalista qual è, la provenienza del bambino. Ad una osservazione più attenta, il ragazzo si accorge che il bambino somiglia molto ad una persona. E, nel realizzare chi sia questa persona, il ragazzo letteralmente sbianca. Il bambino infatti assomiglia incredibilmente a Sua Eccellenza, un [[Giudice]] che, da qualche tempo, aveva deciso di montare un accampamento nelle vicinanze del villaggio, con somma sopresa dei popolani, che si chiedevano che cosa ci potesse fare uno come lui da quelle parti. Va specificata una cosa:Sua Eccellenza, non era certo tipo da mostrarsi in pubblico. Ma [[Enobardo Lun|Enobardo]], insieme a quello scapestrato del suo amico [[Maccio Pisarro|Maccio]], non si sa come, ma erano riusciti a eludere qualsiasi sorveglianza, riuscendo a vedere, sebbene da lontano, il volto di Sua Eccellenza. E ora Enobardo era ossessionato da quel volto.
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=== Infiltrati ===
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Ben presto (colpa della "cuttigghieria" di [[Santuzza Greywords|Santuzza]], che si era semplicemente confidata con le amiche), l'intero villaggio viene a conoscienza della notizia. E un giorno, confidandosi con l'amico [[Maccio Pisarro|Maccio]], [[Enobardo Lun|Enobardo]] rivela le proprie ipotesi e, sebbene [[Maccio Pisarro|Maccio]] sembri apparire scettico, non è certo persona da fuggire ad una impresa potenzialmente ardua, come era il piano di [[Enobardo Lun|Enobardo]]. Il ragazzo infatti, gli aveva proposto di aiutarlo nella folle impresa di addentrarsi nel campo del [[Giudice]] e incontrare Sua Eccellenza. Riuscendo, dopo alcune peripezie, ad addentrarsi nel campo, i due riescono in breve, con una facilità che li sorprende non poco, a raggiungere la tenda del [[Giudice]]. Il ragazzo è sul punto di varcare la soglia della tenda, [[Maccio Pisarro|Maccio]], appostato qualche metro più in la lo incità, gli intima di sbrigarsi, rischiano di essere scoperti... ma [[Enobardo Lun|Enobardo]], improvvisamente, sembra imbambolato, pareva nono muoversi più. Per colmo della sfortuna, i due sono scoperti dalle guardie che, in breve li portano li rinchiudono.
-
<pre/>01  -  Incipit Theos Koima
+
=== Il sogno ===
-
(Zankoku na tenshi no these - Director’s edit 2: from N.G.E. - Addiction)
+
I due amici hanno quasi una litigata; [[Maccio Pisarro|Maccio]] è incredulo, non si capacità di come l'amico abbia potuto fallire. La sibillina risposta dell'amico, riguardante una voce che ha sentito, non calma i dubbi. L'incertezza assale i due, ma, se ben presto [[Maccio Pisarro|Maccio]] cade in un sonno senza sogni, [[Enobardo Lun|Enobardo]] fa un sogno, un sogno stranissimo: egli incontra una [[Donna di luce eterea|donna luminosa]] che, a quanto pare, è legata a Ray (a proposito: Ray è il nome che [[Santuzza Greywords|Santuzza]] ha dato, nel frattempo, al bambino). Il sogno riempie di dubbi il ragazzo, che però preferisce, non parlarne con nessuno, nemmeno con la sua amata. L'indomani, con somma sorpresa, i due vengono liberati, e la soffiata di una guardia, rivela loro che presto il drappello abbandonerà l'accampamento: Sua Eccellenza ha esaurito il Suo compito in quel luogo.
-
02  -  Mugen Hooyoo (Ethernal Embrace)       
+
=== La decisione ===
-
(Mugen hooyoo: from N.G.E. - O.S.T. III)
+
Nonostante siano fuori pericolo, i due ragazzi corrono a perdifiato, come a scaricare tutta la tensione fin li accumulata. <br/> Col passare del tempo, dopo la dipartita del [[Giudice]] e del Suo seguito, complice la felicità di [[Santuzza Greywords|Santuzza]], [[Enobardo Lun|Enobardo]] si convince a prendere in adozione, insieme alla futura moglie, il bambino. Successivamente, la coppia, riesce a convincere, non solo i genitori di lei, ma anche riesce anche a far giurare gli anziani del villaggio che nessuno avrebbe mai saputo la vera orgine di Ray, perchè, da allora, egli sarebbe stato figlio di [[Enobardo Lun|Enobardo]] e [[Santuzza Greywords|Santuzza Lun]], e di nessun altro. Tuttavia, [[Enobardo Lun|Enobardo]] non rivela, alla moglie del sogno, ne della [[donna di luce eterea]], forse per non allarmare la propria futura consorte. Di certo, questo grave carico peserà non poco sulla sua vita.
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03  -  Ray
 
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(Shinji - Symphonic version: from N.G.E. - Symphony 1)
 
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04  -  Crime of Innocenze (Introspection)         
 
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(Crime of innocenze: from N.G.E. - O.S.T. III)
 
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05  -  Irya
+
== Parte seconda ==
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(Suteki da ne: from Final Fantasy X)
+
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06  -  Bitter awareness                                     
+
Una nuova vita cresce, si apre al mondo. La seconda sezione, ritrae i tratti salienti della giovinezza di quello che, per molti anni, passò come un bambino normale... non che a Ray importasse molto essere diverso...
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(Rei II: from N.G.E. - O.S.T. I)
+
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07  -  Hostility restrained                                       
 
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(Hostility restrained: from N.G.E. - O.S.T. III)
 
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08  -  A Mystery from the Past                           
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=== Vita di tutti i giorni ===
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(Rei I: from N.G.E. - O.S.T. I)
+
Perfettamente integrato nella vita sociale del piccolo villaggio, Ray cresce insime agli altri giovani, come un bambino normalissimo. Vivace quanto basta, Ray si domostra un bambino sempre disponibile e sempreattivo. Di questo i suoi genitori ne sono felici. Veder crescere il loro bambino (perchè così ormai è: a detta della madre importa più la persona che cresce il bambino, non quella che lo partorisce). Ma i segreti a volte non sono destinati a restare per sempre tali.  
 +
Alle soglie della pubertà cominciano le stranezze. Ray comincia a provare disagio, non tanto per l'altrui compagnia, quanto semmai un disagio con se stesso; sente che dentro di sè c'è qualcosa che fin'ora è rimasta assopita, ma ora si è svegliata. Qualcosa che è stata "costretta" a dormire, ma che ora quelle stesse forze che fino ad allora la avevano bloccata, non riescono più a trattenere. Mutano abitudini, il caratttere di Ray si fa più solitario. Una stranezza, che lo stesso ragazzo nota, è l'attrazione che sempre più evidente e profonda il ragazzo prova per la luna. Specialmente durante i periodi di luna piena, ben presto, diventa normale scorgere il ragazzo disteso sul tetto a osservare il candido astro, come ipnotizzato.
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09  -  Persin
+
=== I pensieri di ognuno ===
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(Tristram: from Diablo II - Lord of  Destruction - Soundtrack)
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Se inizialmente sia Enobardo che Santuzza cercano di dare poco peso alla cosa, sperando che sia passeggera, in breve si rendono conto che così non è. La paura che il proprio figlio possa un giorno decidere di andarsene, che qualcuno venga prenderlo, o peggio, assila la mente dei due genitori che, in ogni modo cercano di eviatare che il proprio figlio possa sentirsi a disagio, diverso. In special modo Enobardo, che porta con sè il ricordo della [[donna di luce eterea|immagine femminile]], la cui visione in sonno insieme al piccolo Ray, anni prima, lo aveva sconvolto, non facendogli capire il senso. Così Enobardo si fa protettivo, forse un pò eccessivamente, ottenendo il risultato opposto. Ray non capisce il comportamento protettivo dei genitori, e, nonstante si fidi completamente di essi, in cuor suo comincia a maturare alcune convinzioni.
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10  -  A Moment when Tension breaks           
+
=== Il temporale ===
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(A moment when tension breaks: from N.G.E. - O.S.T. II)
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Resisi conto del madornale errore a cui stavano andando incontro, Enobardo e Santuzza cambiano strategia. Loro figlio non deve sentirsi diverso. Per Ray dunque si aprono nuove possibilità. Finalmente, dopo molte suppliche, Enobardo acconsente a portare il figlio con sè a pesca. A Ray piace molto stra a bordo della Hope, la piccola imbarcazione dei Lun. E la presenza di Maccio, l'amico inseparabile di Enobardo anche a pesca, è di grande compagnia. Ben presto i due entrano in gran confidenza fino al punto che, una sera, nonostante le remore di Enobardo (non solo riguardanti il tempo leggermente annuvolato, ma anche per il fatto che, nonostante si fidi dell'amico, ne conosce anche i limiti), Maccio riesce ad ottenre di poter portare con sè il ragazzo. Ray  e Maccio escono in mare aperto, e la serata sembra andar bene. Il tempo, sebbene nuvoloso, non sembra voler piovere. Ma le paure di Enobardo non erano infondate. Spensierato e come al solito troppo tranquillo, Maccio spinge l'imbarcazione più in alto mare, con la scusa della maggiore pescosità. E lì finiscono per incontrare davvero la tempesta. La loro imbarcazione finisce per trovarsi in balia delle onde, dispersi in mare aperto. La situazione sembra esser disperata, Maccio è stordito a causa dello scompiglio, vele e albero sono andati. Ray, che non si è mai trovato in tali situazioni, non sa che fare. D'improvviso dinanzi al suo sguardo si para lei, la luna, intensa, splendida, sempre più vicina... fino ad assumere i connotato di... una donna. Qui si fermano i ricordi del ragazzo, che si risveglia nel suo letto, accanto il quale siedono, preocupati, i suoi genitori.
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=== Un bambino dinanzi la luna ===
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Ancora scosso dai fatti avvenuti, tremante, Ray racconta ai genitori dell'accaduto. Al sentir parlare dei una "donna di luce", Enobardo assume una espressione alquanto seria e pensierosa. Comincia ad assillare di domande il figlio, che, sebbene stanco, ma al contempo desideroso di non deludere il padre, cerca di rispondere. Santuzza non capisce l'accanimento del marito, ne è, in un certo senso allarmata. Enobardo è una persona calma, e anche quando si tratta del figlio, non si agita o scompone. Così, quando alla fine Ray, ormai stanco si riaddormenta, Santuzza, costringe il marito a parlarle a quatt'occhi. Stavolta Enobardo non riesce più a trattenersi,  e le racconta la verità, il signo, la visione. Ora sono in due a reggere il peso. Dietro a Ray c'è qualcosa che non più più essere ignorato, qualcosa che potrebbe presentarsi alla porta da un giorno all'altro. Il sogno di una famiglia normale, di una vita normale, rischia ora di infrangersi. Non si può reprimere per sempre una forza, come se non esistesse. Essa così si accresce, accumulando dentro di sì tensione, energia, fino ad esplodere. E allora nessuno potrà fermarla. Probabilmente questo, i genitori di Ray, lo capirono troppo tardi.
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11  -  Ready to fight (An hard Choice)             
 
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(Eva-01: from N.G.E. - O.S.T. I)
 
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12  -  A Task of epic proportion                           
 
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(Siege: from Diablo II - Lord of  Destruction - Soundtrack)
 
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13  -  Werewolf
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== Parte terza ==
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(Outtake II: from Diablo II - Lord of Destruction - Soundtrack)
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14  -  Lycanthropy (frighten from his self)
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Le cose non sempre, o forse mai, vanno esattamente come vorremmo. E Ray dovrà far tesoro di questo insegnamento. La terza parte del background, focalizzata sul personaggio, mira a mettere in evidenza la psiche, le emozioni, i drammi del giovane strappato alla propria vita da una persona che egli credeva amica, e che gli rivelerà parti della sua esistenza, di cui Ray stesso ne era all'oscuro.
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(Outtake III: from Diablo II - Lord of Destruction - Soundtrack)
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15  -  Destiny’s Mastery
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=== Uno strano... "amico" ===
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(Rei I - Symphonic version 1: from N.G.E. - Symphony 1)
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16  -  Things which would be better do not know
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(Yasashira no dairi: from N.G.E. - Death)
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17 - The boy and the beast
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Era iniziata come una normalissima giornata tra le tante, forse un pò più pescosa, ma niente di particolare in fondo; e tuttavia, per Ray, quel giorno avrebbe significato l'inizio di tutto. Mentre tornava a casa, uno strano individuo lo ferma, riuscendone in breve a catturare l'attenzione. Il suo nome è [[Rendor]]. <br/>Costui sembra quasi emanare una sorta di magnetismo a cui il giovane non sa resistere. Sebbene a tratti ambiguo, incomprensibile, decisamente strano, Rendor ne conquista il consenso, e non solo. Ray letteralmente pende dalle sue labbra, sempre desideroso di ascoltarlo, e di incontrarlo. I loro incontri sono sempre segnati da strani discorsi, che una mente semplice come quella del giovane pescatore non riesce ad afferrare; e tuttavia, in breve, il ragazzo trova un legame tra le sue "stranezze" (ultimamente, tra l'altro, intensificatesi) e Rendor. Egli sa qualcosa, qualcosa che il ragazzo è desideroso di sapere, di capire.  <br/>Ormai considerato più una sorta di maestro che di amico, Rendor si propone un giorno di insegnare al ragazzo a combattere: Ray non capisce il perchè di tale decisione, ma, come al solito, asseconda l'amico. Fortificandosi nel corpo e nello spirito, col tempo, il giovane sente dentro di sè che qualcosa si sta risveglaindo, qualcosa che egli non conosce, ma che sente fare parte di sè. <br/>Gli esercizi, proseguono, giorno dopo giorno, e il legame di Ray si rafforza. Tanto che, una sera, lo stesso Ray si ritrova a litigare con i propri genitori a causa di Rendor prendendo le difese di quest'ultimo (il quale, in precedenza, durante un allenamento, aveva quasi ucciso il ragazzo). Secondo [[Personaggi legati a Ray|Enobardo e Santuzza]] quel Rendor sta letteralmente plagiando il loro figliolo. Fuggito di casa, Ray incontra il suo amico, quasi lo stesse aspettando.
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(Shinji: from N.G.E. - O.S.T. I)
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18  -  Good, or don’t be
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=== Tradimento e prigionia ===
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(Good, or don’t be: from N.G.E. - O.S.T. III)
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19  -  Howling Moon
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Dopo aver passato (come al solito, da mesi) la serata col suo "migliore" amico, Ray si addormenta, Al suo risveglio, è quasi l'alba, e il sole comincia ad emanare i suoi primi raggi: una vista gradevole, se non fosse per... la lunga colonna di fumo che ora solca il cielo! E viene dalla direzione del villaggio di [[Persin]]! Ray, che si ritrova da solo, è preoccupato, molto preoccupato. Dev'è finito Rendor? E che sarà successo? Il ragazzo si precipita, correndo con tutte le sue forze; il suo cuore batte a ritmi serrati, non solo per la faticosa corsa, ma soprattutto per la angosciante brutta sensazione che lo sta attanagliando. Arrivato nei pressi del villaggio, la terribile visione: tutto l'abitato è avvolto da alte fiamme. Quella visione letteralmente paralizza Ray, sconcertato. Ben presto giungono alcune guardie che, non vedendo nessun altro nelle vicinanze, decidono di prendere Ray e portarlo con sè. Il ragazzo, ancora imbambolato, non fa resistenza... l'ultima immagine, prima di cadere in una sorta di oblio, è una sagoma tra le fiamme, la sagome di Rendor.
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(Eva-00: from N.G.E. - O.S.T. I)
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Ray finisce in prigione, per un reato che non ha commeso. Si ritrova prigioniero, di Rendor, di uomini il cui unico obiettivo apparente è il suo sfruttamento. Pare che Rendor conosco qualcosa su di Ray che il ragazzo non sapeva. In breve, torturato e ridotto in fin di vita, in Ray si risveglia una parte ferina, bestiale, che Rendor cerca, durante i mesi di prigionia, di domare, inutilmente. Disperato e ormai privo di qualsiasi desiderio vitale, Ray scivole lentamente nel baratro dell'oblio, dell'apatia. Se non fosse che, un giorno, nella sua cella entra una giovane ragazza: [[Irya]].
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20  -  Whirlwind Fang
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=== La fuga con [[Irya]] ===
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(The Beast: from N.G.E. - O.S.T. I)
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21  -  Her memory
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In lei, Ray trova una dolce compagna, che nei momenti difficili è sempre disponibile a rimetterlo in sesto (grazie anche alle sue capacità curative). Il ragazzo se ne innamora, e pare che i suoi sentimenti siano ricambiati. Irya riesce a riaccendere in Ray il desiderio di vivere, di amare. Insieme, fortuitamente, riescono a fuggire, vagando, per lunghi mesi, come fuggitivi, senza una meta precisa, con l'unica certezza costutita dalla felicità dello stare assieme.
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(A  song from her memory: from final fantasy IX)  
+
Infine, ormai sfiniti, giungono in un rifugio di montagna.
 +
Qui, in una notte serena, consumano il loro amore. Ray non dimenticherà, non potrebbe, per quello che gli ha datto, qwuel giorno, quella notte, quella ragazza che, nonostante la vita dura a cui era sottoposta, riusciva sempre ad avere un sorriso tra le labbra, cosa che egli non era stato più capace di fare, dopo la triste notte dell'incendio.
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22  -  Who am I?
+
=== ''<<Che ne sarà di me?>>'' ===
-
(Who am I?: form Final Fantasy VII)
+
-
23  -  Mother
+
== Epilogo (e introduzione all'inizio di [[Theos Koima]]) ==
-
(Beasts: form Final Fantasy VI)
+
-
24  -  Fly Me to the Moon
 
-
(Fly me to the Moon - Main version 2: from N.G.E. - Addiction)
 
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</pre>
 
-
= Brevi accenni sul Background =
+
=== Due simpatici vecchietti ===
 +
=== La [[Dalmatia|capitale]]: una nuova vita ===
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Passiamo adesso alla storia di Ray, al retroscena, alla sua vita prima dell'avventura e dell'incontro col gruppo. Ho deciso di pubblicare ivi solo un riassunto, dividendolo per parti, racchiudenti ognuna una parte importante della vita del mio pg. Il background originale, è diviso in 3 parti.
+
=== ''Incipit [[Theos Koima]]'' ===
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== Note sullo stile ==
+
== Personaggi legati a Ray ==
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Volevo solo aggiungere una piccola nota riguardante il modo in cui il background originale è stato scritto. Dovendo ivi porre solo un riassunto, non userò uno modo di scrittura che possa definirsi "letterario", ma mi limiterò a narrare eventi e fatti in modo, per quanto più possibile diretto e conciso. Cosa che non accade nel background, per il quale, ho deciso di usare degli stili particolari. Le prima due parti infatti, ho deciso di scriverle usando lo stile [http://it.wikipedia.org/wiki/Verismo verista], mantre per l'ultima ho deciso di focalizzarmi sul protagonista, e sui suoi pensieri. Ciò potrebbe portare al paradosso che, in talune occasioni, qui potete trovare più informazioni che nel background. Quindi, credo che codesto scritto vada considerato più una raccolta di dati da cui nasce il background che un riassunto. <br/> Voglio inoltre ricordare che sono comunque un prinicipiante, e quindi di errori ne faccio, e parecchi, per cui mi scuso. <br/> Detto questo, spero possiate leggere, prima o poi, il background... inanto, buona lettura.
+
Di seguito l'elenco, in ordine di apparizione, dei personaggi principali del background di Ray:
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== Parte prima ==
+
* [[Maccio Pisarro]]
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* la [[donna di luce eterea]]
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La prima parte riguarda la "nascita" e le (dis)avventure dei "genitori" di Ray nei primi giorni.
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* [[Rendor]]
-
+
-
=== Il ritrovamento ===
+
-
La storia di Ray inizia nella calda sera del 30 marzo 1973, in una delle strade principali del villaggio di mare di [[Persin]], quando due giovani, [[Enobardo Lun|Enobardo]] e [[Santuzza Greywords|Santuzza]] mentra tornavano alle loro case, inciampano in un cestino. Ben presto i due si rendono conto che, la cesta non è vuota, ma al suo intenro cela un bambino! La ragazza, probabilmente in parte brilla, ne  è subito attratta, nonostante il ragazzo si ponga subito, da bravo razionalista qual è, la provenienza del bambino. Ad una osservazione più attenta, il ragazzo si accorge che il bambino somiglia molto ad una persona. E, nel realizzare chi sia questa persona, il ragazzo letteralmente sbianca. Il bambino infatti assomiglia incredibilmente a Sua Eccellenza, un [[Giudice]] che, da qualche tempo, aveva deciso di montare un accampamento nelle vicinanze del villaggio, con somma sopresa dei popolani, che si chiedevano che cosa ci potesse fare uno come lui da quelle parti. Va specificata una cosa:Sua Eccellenza, non era certo tipo da mostrarsi in pubblico. Ma [[Enobardo Lun|Enobardo]], insieme a quello scapestrato del suo amico [[Maccio Pisarro|Maccio]], non si sa come, ma erano riusciti a eludere qualsiasi sorveglianza, riuscendo a vedere, sebbene da lontano, il volto di Sua Eccellenza. E ora Enobardo era ossessionato da quel volto.
+
-
=== Infiltrati ===
+
* [[Irya]]
-
Ben presto (colpa della "cuttigghieria" di [[Santuzza Greywords|Santuzza]], che si era semplicemente confidata con le amiche), l'intero villaggio viene a conoscienza della notizia. E un giorno, confidandosi con l'amico [[Maccio Pisarro|Maccio]], [[Enobardo Lun|Enobardo]] rivela le proprie ipotesi e, sebbene [[Maccio Pisarro|Maccio]] sembri apparire scettico, non è certo persona da fuggire ad una impresa potenzialmente ardua, come era il piano di [[Enobardo Lun|Enobardo]]. Il ragazzo infatti, gli aveva proposto di aiutarlo nella folle impresa di addentrarsi nel campo del [[Giudice]] e incontrare Sua Eccellenza. Riuscendo, dopo alcune peripezie, ad addentrarsi nel campo, i due riescono in breve, con una facilità che li sorprende non poco, a raggiungere la tenda del [[Giudice]]. Il ragazzo è sul punto di varcare la soglia della tenda, [[Maccio Pisarro|Maccio]], appostato qualche metro più in la lo incità, gli intima di sbrigarsi, rischiano di essere scoperti... ma [[Enobardo Lun|Enobardo]], improvvisamente, sembra imbambolato, pareva nono muoversi più. Per colmo della sfortuna, i due sono scoperti dalle guardie che, in breve li portano li rinchiudono.
+
-
=== Il sogno ===
+
* I [[famiglia Delsen|due vecchietti]] di periferia
-
I due amici hanno quasi una litigata; [[Maccio Pisarro|Maccio]] è incredulo, non si capacità di come l'amico abbia potuto fallire. La sibillina risposta dell'amico, riguardante una voce che ha sentito, non calma i dubbi. L'incertezza assale i due, ma, se ben presto [[Maccio Pisarro|Maccio]] cade in un sonno senza sogni, [[Enobardo Lun|Enobardo]] fa un sogno, un sogno stranissimo: egli incontra una [[Donna di luce eterea|donna luminosa]] che, a quanto pare, è legata a Ray (a proposito: Ray è il nome che [[Santuzza Greywords|Santuzza]] ha dato, nel frattempo, al bambino). Il sogno riempie di dubbi il ragazzo, che però preferisce, non parlarne con nessuno, nemmeno con la sua amata. L'indomani, con somma sorpresa, i due vengono liberati, e la soffiata di una guardia, rivela loro che presto il drappello abbandonerà l'accampamento: Sua Eccellenza ha esaurito il Suo compito in quel luogo.
+
-
=== La decisione ===
 
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Nonostante siano fuori pericolo, i due ragazzi corrono a perdifiato, come a scaricare tutta la tensione fin li accumulata. <br/> Col passare del tempo, dopo la dipartita del [[Giudice]] e del Suo seguito, complice la felicità di [[Santuzza Greywords|Santuzza]], [[Enobardo Lun|Enobardo]] si convince a prendere in adozione, insieme alla futura moglie, il bambino. Successivamente, la coppia, riesce a convincere, non solo i genitori di lei, ma anche riesce anche a far giurare gli anziani del villaggio che nessuno avrebbe mai saputo la vera orgine di Ray, perchè, da allora, egli sarebbe stato figlio di [[Enobardo Lun|Enobardo]] e [[Santuzza Greywords|Santuzza Lun]], e di nessun altro. Tuttavia, [[Enobardo Lun|Enobardo]] non rivela, alla moglie del sogno, ne della [[donna di luce eterea]], forse per non allarmare la propria futura consorte. Di certo, questo grave carico peserà non poco sulla sua vita.
 
 +
== Il punto della situazione ==
-
== Parte seconda ==
 
-
Una nuova vita cresce, si apre al mondo. La seconda sezione, ritrae i tratti salienti della giovinezza di quello che, per molti anni, passò come un bambino normale... non che a Ray importasse molto essere diverso...
+
=== ''[[pensieri|"...Ray Lun, nel di lui caso..."]]'' <font-size=20%>(cit. da [http://it.wikipedia.org/wiki/Neon_Genesis_Evangelion#Il_finale Neon Genesis Evangelion], ep. 25-26)</font-size> ===
 +
Ovvero: i pensieri, le debolezze, le paranoie, le idee dello sfortunato eroe, nel procedere di [[Theos Koima]].
-
=== Vita di tutti i giorni ===
+
= Vedi anche =
-
=== I pensieri di ognuno ===
 
-
=== Il temporale ===
 
-
=== Un bambino dinanzi la luna ===
 
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== Temi e fonti di ispirazione ==
 +
Qui di seguito, ecco esposti alcuni dei principali temi che hanno ispirato la ideazione del personaggio di Ray Lun. Ray Lun è un personaggio giocante
 +
(p.g., ideato solo per la passione per il gioco di ruolo e la partecipazione alla presente avventura di [[Main_Page|Theos Koima]]). Le fonti citate e usate sono copyright dei rispettivi autori; esse sono qui riportate al solo scopo informativo,
 +
senza alcuno scopo di lucro.
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== Parte terza ==
 
 +
=== ''Chi siamo, da dove veniamo, dove andiamo?'' ===
 +
Spiegare chi o cosa sia Ray non è cosa facile, e, da un certo punto di vista, è proprio giocandolo, che cerco di capirlo. Realizzandolo, il suo ideatore si è proposto
 +
uno studio dela psiche umana, un viaggio alla scoperta di ciò che l'uomo è, sulla scia del titolo del celebre dipinto di
 +
[http://it.wikipedia.org/wiki/Paul_Gauguin Paul Gauguin], che, come si nota dalla scheda qui a lato, è stato adottato come frase peculiare... Cosa
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siamo noi uomini? Dove andiamo?? E da dove veniamo?? Quale è la nostra veranatura?? Possiamo davvero ritenerci "superiori" a coloro che
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chiamiamo animali, o no? Questi e altri quesiti, sono la base e la spinta alla ideazione del personaggio, come ricerca. <br/> Probabilmente in molti, in tempi passati, si sono posti
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tali quesiti... e, al di là delle varie risposte... il valore di una tale ricerca, sta nella ricerca in sè... Ray è un tentativo di "smuovere il terreno", un umile invito alla riflessione.
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=== Uno strano "amico" ===
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=== Bestia e Superuomo ===
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Trovandosi di fronte ad una colossale impresa, ci si è focalizzato su quello che, seguendo la frase del celebre filosofo
 +
[http://it.wikipedia.org/wiki/Friedrich_Nietzsche Friederich Nietzsche] è l'uomo, ovvero ''"un cavo teso tra la bestia e il superuomo"'' (tratto da
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[http://it.wikipedia.org/wiki/Cos%C3%AC_parl%C3%B2_Zarathustra Così parlò Zarathustra]). La ripresa, almeno in parte, del fortunato (soprattutto in età [http://it.wikipedia.org/wiki/Romanticismo romantica]) mito del [http://it.wikipedia.org/wiki/Licantropo licantropo], tentandone una visione in chiave moderna, è stato un ottimo supporto all'autore, il cui obiettivo era di mostrare uno dei "cruciali" dualismi che affliggono l'uomo,
 +
ovvero la continua lotta intestina tra la ragione e l'istinto (ma non solo), che tanto caratterizza l'umana condizione. Filosofi e pensatori del passato hanno molte
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volte inclinato la bilancia in favore della ragione... ma è forse l'uomo solo ragione, o in egli convivono anche istinti, passioni, la
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cui repulsione non può portare ad altro se non sdoppiamento, disgiunzione... e quindi dualismo. E' il racconto delll'uomo che talvolta rinnega parte di
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sè, non sa accettarsi; è il racconto dell'uomo moderno, che fugge ciò che non gli piace; dell'uomo egoista. E' l'abbattimento dell'umanesimo, del suo
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pretendere l'uomo al centro di tutto, funzione di tutto. E' il racconto del'uomo che si trova a dovere convivere col mondo, ne sopravvalutato ne
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sottovalutato, come parte di esso, che ai suoi ritmi non può fuggire. E' il racconto dell'uomo che scopre, a sue spese, che non esiste un assoluto Male e
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un assoluto Bene, ma solo individui e forze che interagiscono tra di essi, creando situazioni e reazioni... <br/> La campagna, la prima per l'autore, è attualmente in prosecuzione, per cui i dati in questa pagina potrebbero subire cambiamenti, dovuti al cambiare delle cose.
-
=== Tradimento e prigionia ===
+
=== [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Beast_that_Shouted_Love_at_the_Heart_of_the_World The Beast which shouted love at the heart of the world] ===
 +
Come giustamente suggerisce il titolo di questo paragrafo (ricalcante il titolo del 26° episodio della seria animata [http://it.wikipedia.org/wiki/Neon_Genesis_Evangelion Neon Genesis Evangelion], a sua volta probabilmente citazione di una opera dello scrittore
 +
[http://en.wikipedia.org/wiki/Harlan_Ellison Harlan Ellison]), una altra fonte preziosa di informazioni per il lavoro dell'ideatore è stato lo stupefacente operato del regista di anime giapponese [http://it.wikipedia.org/wiki/Hideaki_Anno Hideaki Anno], che, con l'anime Evangelion, è stato, perl'appunto, per me una guida e fonte di ispirazione nel difficile compito che ci si è imposto. Di Eva è stato preso a modello la profonda caratterizazione psicologica,
 +
la coscienza che bene e male sono strettamente legati, e raramente (o mai) possono esser slegati e distinti. Leggendo il background, ad un certo punto pare che il protagonista sia solo una vittima, un innocente, ma è proprio così? E' davvero così? O forse, la sua incapacità a fare, il suo non riuscire ad accettare la propria condizione hanno anch'esse contribuito a creare la sua dura situazione? <br/> Per inciso, il personaggio di Ray Lun è dedicato
 +
proprio al regista giapponese.
-
=== La fuga con [[Irya]] ===
+
== B.G.M. ==
-
=== ''<<Che ne sarà di me?>>'' ===
+
Ovvero '''<span style="font-variant:small-caps">BackGround-music</span>'''. Sezione dedicata alle musiche di sottofondo che accompagnano Ray nel corso, non solo del background, ma di tutta l'avventura. Perchè ogni istante, sentimento, avvenimento, può esser associato ad una
 +
[http://it.wikipedia.org/wiki/Sinfonia sinfonia], una musica che ne ravviva e rafforza l'intensità... <br/> Un aiuto al lettore ad immedesimarsi, o semplicemente, qualcosa che tiene compagnia. I brani coi quali ci si è permessi di fare questa raccolta, sono opyright dei rispettivi autori, e sono qui riportati senza scopo di lucro alcuno. Se i leggittimi proprietari lo riterranno opportuno, saranno rimossi.
 +
P.S.: i brani scelti, sono quelli che più hanno "ispirato" l'autore nel concepire il suo personaggio, che maggiormente sembrano ricalcarne la personalità e la psiche. Per ottenere una maggiore consonanza e adattamento alcuni titoli sono alterati rispetto l'originale (posto tra parentesi nel rigo sottostante).
-
== Epilogo (e introduzione all'inizio di [[Theos Koima]]) ==
+
==='''''Lycanthropy'''''===
 +
(THEOS KOIMA - Final Fantasy r.p.g.: Ray’s Background-SoundTrack; all rights reserved)
-
=== Due simpatici vecchietti ===
+
<pre/>01  - Zankoku na tenshi no these (Incipit Theos Koima)
 +
(Zankoku na tenshi no these - Director’s edit 2: from N.G.E. - Addiction)
-
=== La [[Dalmatia|capitale]]: una nuova vita ===
+
02  - Mugen Hooyoo (Ethernal Embrace)       
 +
(Mugen hooyoo: from N.G.E. - O.S.T. III)
-
=== ''Incipit [[Theos Koima]]'' ===
+
03  -  Ray
 +
(Shinji - Symphonic version: from N.G.E. - Symphony 1)
 +
04  -  Crime of Innocenze (Introspection)         
 +
(Crime of innocenze: from N.G.E. - O.S.T. III)
 +
05 -  Irya
 +
(Suteki da ne: from Final Fantasy X)
 +
06  -  Bitter awareness                                     
 +
(Rei II: from N.G.E. - O.S.T. I)
-
= Albero genealogico e altri personaggi legati a Ray =
+
07  -  Hostility restrained                                       
 +
(Hostility restrained: from N.G.E. - O.S.T. III)
 +
08  -  A Mystery from the Past                           
 +
(Rei I: from N.G.E. - O.S.T. I)
 +
09  -  Persin
 +
(Tristram: from Diablo II - Lord of  Destruction - Soundtrack)
-
== Albero genealogico dei [[famiglia Lun|Lun]] e dei [[famiglia Greywords|Greywords]] ==
+
10  -  A Moment when Tension breaks           
 +
(A moment when tension breaks: from N.G.E. - O.S.T. II)
-
<pre/>'''ALBERO GENEALOGICO DI RAY'''</pre>
+
11  -  Ready to fight (An hard Choice)             
 +
(Eva-01- Symphonic version : from N.G.E. - Symphony 1)
-
== Altri personaggi legati a Ray ==
+
12  -  A Task of epic proportion                           
 +
(Siege: from Diablo II - Lord of  Destruction - Soundtrack)
-
Di seguito l'elenco, in ordine di apparizione, dei personaggi principali del [http://www.editthis.info/theos_koima/Ray_Lun#Brevi_accenni_sul_Background background] di Ray:
+
13  -  Werewolf
 +
(Outtake II: from Diablo II - Lord of Destruction - Soundtrack)
 +
14  -  Lycanthropy (frighten from his self)
 +
(Outtake III: from Diablo II - Lord of Destruction - Soundtrack)
 +
15  -  Destiny’s Mastery
 +
(Rei I - Symphonic version 1: from N.G.E. - Symphony 1)
-
* [[Maccio Pisarro]]
+
16  - Mother is the first other
 +
(Mother is the first other: from N.G.E. - O.S.T. III)
-
* la [[donna di luce eterea]]
+
17  -  Things which would be better do not know
 +
(Yasashira no dairi: from N.G.E. - Death)
-
* [[Rendor]]
+
18 - The boy and the beast
 +
(Shinji: from N.G.E. - O.S.T. I)
-
* [[Irya]]
+
19  -  When I find peace of mind
 +
(When I find peace of minde: from N.G.E. - O.S.T. II)
-
* I [[famiglia Delsen|due vecchietti]] di periferia
+
20  -  Howling Moon
-
 
+
(Eva-00: from N.G.E. - O.S.T. I)
-
= Il punto della situazione =
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 +
21  -  Whirlwind Fang
 +
(The Beast: from N.G.E. - O.S.T. I)
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22  -  Her memory
 +
(A  song from her memory: from final fantasy IX)
-
== ''[[pensieri|"...Ray Lun, nel di lui caso..."]]'' <font-size=20%>(cit. da [http://it.wikipedia.org/wiki/Neon_Genesis_Evangelion#Il_finale Neon Genesis Evangelion], ep. 25-26)</font-size> ==
+
23 - Who am I?
-
 
+
(Who am I?: from Final Fantasy VII)
-
Ovvero: i pensieri, le debolezze, le paranoie, le idee dello sfortunato eroe, nel procedere di [[Theos Koima]].
+
 +
24  - Mother (Discovering a different reality of my self)
 +
(Beasts: from Final Fantasy VI)
 +
25  - Everybody’s fool (Don’t close your eyes)
 +
(Everybody’s fool: from Fallen - Evanescence)
-
= Conclusione =
+
26  - Taking over me
 +
(Taking over me: from Fallen - Evanescence)
 +
27  - Thanatos (If I can’t be yours)
 +
(Thanatos : from N.G.E. - O.S.T. II)
 +
28 -  Fly Me to the Moon
 +
(Fly me to the Moon - Main version 2: from N.G.E. - Addiction)</pre>
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Al di là dei temi, che, in fin dei conti non hanno la pesantezza che certe parole o citazioni sembrino evocare, io mi sono divertito a giocare questo personaggio, a introdurmi in esso, a farmi esso, ad assaporare il piacere di "capire" le emozioni di un essere che, in fin dei conti, è pensato come mio simile.. paranoie di un solitario? Forse, ma io ne sono contento, e mi dispiace di aver conosciuto il Gioco di ruolo forse troppo tardi.
 
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Ray Lun

Chi siamo? Dove andiamo? Da dove veniamo?
Profilo
Nome Ray Lun
Soprannomi Rei-chan (la mamma)
figlio... della luna (Maccio, Giudice Mesdoram)
Prodigio blu (abitanti del villaggio di Persin)
Classe attuale futuro Monaco
Caratteristiche fisiche
Sesso Maschile
Razza Umano (?)
Altezza 1,78 mt
Peso 81 kg
Corporatura Robusta
Occhi Neri (con uno strano luccichio)
Capelli Azzurri, chiari
Segni Particolari - Talvolta perde il controllo di sè, tramutandosi in una froce bestia
- Ha la mano destra perennemente fasciata; ogni tanto, la ferita sottostante sanguina
- Ha inciso, sulla spalla sinistra, il tatuaggio di una fenice
Caratteristiche socioculturali
Religione n/a
Estrazione sociale è il figlio di un pescatore
Reputazione attualmente è ricercato per gravi crimini
Provenienza/Residenza il villaggio sud-orientale di Persin;
tutt'ora è in viaggio
Caratteristiche anagrafiche
Età 19 anni
Data di nascita 30.03.1973
Data di morte //
Luogo di Nascita Persin (?)
Segno zodiacale Pesci (?)




Contents

Introduzione

Ray è un personaggio ideato e pensato per l'avventura di Theos Koima. Di seguito è proposta una, pur superficiale, descrizione.


Breve descrizione fisica

Abbastanza alto per uno della sua razza, Ray è dotato di un fisico abbastanza robusto. I suoi occhi, completamente neri come la notte, sembrano talvolta, a guardarli intensamente, emettere uno strano bagliore. Ma la vera peculiarità di questo ragazzo è il colore dei capelli: azzurri.
Altra peculiarità (se così può definirsi) è il fatto che il suo corpo, per alcuni tratti, è coperto da molte cicatrici che, se agli occhi di alcune ragazze potrebbero anche risultare attranti, al possessore non fanno altro che portare alla mente ricordi non proprio piacevoli. Tra di esse, spiccano una cicatrice sulla spalla sinistra (proprio sotto la clavicola), segno di una ferita alquanto profonda, e, una sul dorso della mano destra, la cui forma sanguinolenta sembra rievocare un mezzo spicchio di luna... una luna rossa... di sangue parzialmente non coagulato. </br> E' ambidestro: anche se preferisce combattere con la sinistra, i rari colpi che esegue con la destra, sono anche i più micidiali.
Spicca, sulla spalla sinitra, un tatuaggio di una fenice. Seguendo la storia di Ray, questo tatuaggio potrebbe avere due significati, paradossalmente opposti. Da un lato un ricordo, un ricordo di Irya. La ragazza era credente nel culto della fenice e non sarebbe strano che Ray, pur vivendo in un villaggio di pescatori credenti in Leviatan (al quale per altro non aveva mai prestato viva fede), per amore, per scoperta, o per altro, si fosse convertito. Dal'altro canto, come si deduce dai pensieri dell'ultima parte del background, la Fenice varrebbe come fuga dal passato e inizio di una nuova vita.. due significati apparentemente opposti, ma non è insensata una loro convivenza.

Accenni sulla Personalità

Introverso e per certi versi chiuso in sè, Ray non è sempre stato così. Sempre vivace, allegro e disponibile durante la fanciullezza, probabilmente questo comportamento gli è stato indotto, prima dal trauma della prigione forzata, poi dalla scomparsa della persona che, in un momento tanto brutto, era riuscita, non solo a farlo risvegliare dal torpore emotivo in cui stava cadendo, ma anche a fargli assaggiare un sentimento tanto delicato e felice come l'amore: Irya.
Dopo la sua scomparsa, Ray cerca scampo al suo passato, a Rendor e alle sue verità, fuggendo, cercando di dimenticare, nascondendo se stesso agli altri, per timore d'esserne ferito. Diffidente con tutti e per tutto, Ray finisce per indossare, anche contro la propria volontà cosciente, una maschera di superficialità che, come effetto sgradito, porta le persone ad evitare il dialogo con lui. Ray ne soffre di questo, ma al contempo ha paura, del mondo esterno, che lo ha fatto soffrire, di se stesso, per quello che è. La sua, in definitiva, è ricerca di affetto, di una persona che lo possa comprendere, e gli faccia riacquistare quella fiducia in sè che solo Irya era riuscita a ridargli.

Stile di combattimento

"Due modi, due stili, per combattere: l'istinto o la ragione... tutto il resto è un diversivo!

Libera la mente, non pensare... tu sei tutt'uno col mondo circostante... questo è l'istinto, la manifestazione più irruenta, ma anche la meno controllabile, della forza di un essere vivente. Ricorda, scegli il giusto momento, una volta lasciato andare, non ti devi più fermare... se lo farai, sarai carne da macello e nient'altro... una forte volontà, per un forte cuore.

Uno spirito puro, un solo pensiero, il massimo della concentrazione... questa è la ragione, il pieno possesso del mondo circostante, un grande potere, ma ricorda, tra te e il tuo avversario, non c'è spazio per nessun sentimento, nemmeno per l'odio. Quest'ultimo è potente arma, ma a doppio taglio, quindi inutile. Dimentica cosa sia stato prima, ora è solo il tuo nemico, esiste lui e solo lui, nient'altro. Dimentica il resto. Solo combattendo con uno spirito puro, privo di qualsiasi emozione, si può vincere...

Io ti ho indicato le strade, ma adesso, a percorrerle devi essere tu, e solo tu... non mi deludere... figlio della luna.." (tratto da un dialogo tra Ray e Rendor, le parole sono di quest'ultimo)

Quelle parole per molto tempo risuonarono nella mente di Ray, durante il suo... "addestramento". Rendor gli insegnò a destreggiersi con spada e arco, a difendersi e contrattaccare in tutti in modo da sfruttare tutte le occasioni possibili, anche a mani nude. Il ragazzo, "ingenuo", non capì il significato di quegli insegnamenti; del resto, l'intero rapporto con il suo "amico-maestro" Rendor è sempre segnato dall'iniquità.
Seguendo l'ideologie delle succitate frasi, Ray, in caso non sia proprio possibile evitare lo scontro, è portato a seguire l'istinto. Trovarsi in battaglia lo porta a dare sfogo a parti di sè normalmente nascoste, selvaggie e talvolta persino sanguinarie, di cui il ragazzo stesso ha paura. Ed è per ciò che, se costretto al combattimento, preferisce finirlo il più presto possibile. In concreto, Ray usualmente attacca frontalmente, grazie ad una buona resistenza fisica, corpo a corpo, nel tentativo di rendere l'avversario quantomeno incapace a difendersi o a contrattaccare (la morte è una soluzione che il ragazzo solitamente cerca di evitare).
Addestrato in combattimenti individuali, Ray non rifiuta l'aiuto altrui, ma preferisce combattere come se fosse solo, andando a volte a discapito del gruppo. Tuttavia ciò non è da considerarsi esclusivamente uno svantaggio. Dover fare affidamento solo su se stesso, ha fatto di Ray un combattente estremamente versatile, in grado di adattarsi alle più disparate situazioni, capace di colpire sia a contatto che a distanza.

Possedimenti Peculiari

Strappato dalla sua vita, strappato (e con forza) dai suoi ricordi, Ray con se non ha nulla... Del resto è stato costretto alle prigioni, non a una gita di piacere...

"Nulla, eccetto che tanti ricordi nella mente e nel cuore..."


Reputazione

Aperto e socievole con tutti, sebbene per certe particolarità "diverso", Ray durante la fanciullezza si era conquistato una ottima reputazione al suo villaggio, e non solo. Pescatori di passaggio, marinai, e perfino pirati parlavano di lui. A dire il vero però, non tutta la fama era merito suo personale. Buona parte infatti veniva dalla grande reputzione di cui godevano i Lun, dovuta al bisnonno Francis Lun, figura entrata nella leggenda popolare di Persin (ma anche di buona parte della costa orientale) come temibile pirata a cui, tra l'altro, va fatto rialire il merito della fondazione di Persin. Stimato e amato da tutti, Ray non aveva però mai abusato di tale reputazione, anzi. Era un bambino, e tale voleva esser considerato. Tuttavia, dopo l'incendio che distrusse il villaggio, Ray finì in prigione con l'accusa di averlo appiccato. In seguito, pare sia stato anche accusato di stupro e altri gravi crmini, per i quali è tutt'ora ricercato.


Biografia

Passiamo adesso alla storia di Ray, al retroscena, alla sua vita prima di inziare la campagna e dell'incontro col gruppo. Ivi è pubblicato solo un riassunto, breve quanto sommario. Così come il background originale, è diviso in 3 parti.


Note sullo stile

Una piccola nota riguardante il modo in cui il background è stato scritto. Dovendo ivi porre solo un riassunto, non è stato usato uno modo di scrittura che possa definirsi "letterario", ma ci si è limitiati a narrare eventi e fatti in modo, per quanto più possibile diretto e conciso. Cosa che non accade nel background originale, per il quale, sono stati usati degli stili particolari (coerenti con le intenzioni dell'autore). Le prima due parti infatti, sono state scritte usando lo stile verista, mentre per l'ultima vi è stata attuata la focalizzazione sul protagonista, e sui suoi pensieri. Ciò potrebbe portare al paradosso che, in talune occasioni, qui risulta possibile trovare più informazioni che nel testo originale.
In definitiva, questo scritto va considerato più una raccolta di dati da cui nasce il background che un riassunto.

Parte prima

La prima parte riguarda la "nascita" e le (dis)avventure dei "genitori" di Ray nei primi giorni.

Il ritrovamento

La storia di Ray inizia nella calda sera del 30 marzo 1973, in una delle strade principali del villaggio di mare di Persin, quando due giovani, Enobardo e Santuzza mentra tornavano alle loro case, inciampano in un cestino. Ben presto i due si rendono conto che, la cesta non è vuota, ma al suo intenro cela un bambino! La ragazza, probabilmente in parte brilla, ne è subito attratta, nonostante il ragazzo si ponga subito, da bravo razionalista qual è, la provenienza del bambino. Ad una osservazione più attenta, il ragazzo si accorge che il bambino somiglia molto ad una persona. E, nel realizzare chi sia questa persona, il ragazzo letteralmente sbianca. Il bambino infatti assomiglia incredibilmente a Sua Eccellenza, un Giudice che, da qualche tempo, aveva deciso di montare un accampamento nelle vicinanze del villaggio, con somma sopresa dei popolani, che si chiedevano che cosa ci potesse fare uno come lui da quelle parti. Va specificata una cosa:Sua Eccellenza, non era certo tipo da mostrarsi in pubblico. Ma Enobardo, insieme a quello scapestrato del suo amico Maccio, non si sa come, ma erano riusciti a eludere qualsiasi sorveglianza, riuscendo a vedere, sebbene da lontano, il volto di Sua Eccellenza. E ora Enobardo era ossessionato da quel volto.

Infiltrati

Ben presto (colpa della "cuttigghieria" di Santuzza, che si era semplicemente confidata con le amiche), l'intero villaggio viene a conoscienza della notizia. E un giorno, confidandosi con l'amico Maccio, Enobardo rivela le proprie ipotesi e, sebbene Maccio sembri apparire scettico, non è certo persona da fuggire ad una impresa potenzialmente ardua, come era il piano di Enobardo. Il ragazzo infatti, gli aveva proposto di aiutarlo nella folle impresa di addentrarsi nel campo del Giudice e incontrare Sua Eccellenza. Riuscendo, dopo alcune peripezie, ad addentrarsi nel campo, i due riescono in breve, con una facilità che li sorprende non poco, a raggiungere la tenda del Giudice. Il ragazzo è sul punto di varcare la soglia della tenda, Maccio, appostato qualche metro più in la lo incità, gli intima di sbrigarsi, rischiano di essere scoperti... ma Enobardo, improvvisamente, sembra imbambolato, pareva nono muoversi più. Per colmo della sfortuna, i due sono scoperti dalle guardie che, in breve li portano li rinchiudono.

Il sogno

I due amici hanno quasi una litigata; Maccio è incredulo, non si capacità di come l'amico abbia potuto fallire. La sibillina risposta dell'amico, riguardante una voce che ha sentito, non calma i dubbi. L'incertezza assale i due, ma, se ben presto Maccio cade in un sonno senza sogni, Enobardo fa un sogno, un sogno stranissimo: egli incontra una donna luminosa che, a quanto pare, è legata a Ray (a proposito: Ray è il nome che Santuzza ha dato, nel frattempo, al bambino). Il sogno riempie di dubbi il ragazzo, che però preferisce, non parlarne con nessuno, nemmeno con la sua amata. L'indomani, con somma sorpresa, i due vengono liberati, e la soffiata di una guardia, rivela loro che presto il drappello abbandonerà l'accampamento: Sua Eccellenza ha esaurito il Suo compito in quel luogo.

La decisione

Nonostante siano fuori pericolo, i due ragazzi corrono a perdifiato, come a scaricare tutta la tensione fin li accumulata.
Col passare del tempo, dopo la dipartita del Giudice e del Suo seguito, complice la felicità di Santuzza, Enobardo si convince a prendere in adozione, insieme alla futura moglie, il bambino. Successivamente, la coppia, riesce a convincere, non solo i genitori di lei, ma anche riesce anche a far giurare gli anziani del villaggio che nessuno avrebbe mai saputo la vera orgine di Ray, perchè, da allora, egli sarebbe stato figlio di Enobardo e Santuzza Lun, e di nessun altro. Tuttavia, Enobardo non rivela, alla moglie del sogno, ne della donna di luce eterea, forse per non allarmare la propria futura consorte. Di certo, questo grave carico peserà non poco sulla sua vita.


Parte seconda

Una nuova vita cresce, si apre al mondo. La seconda sezione, ritrae i tratti salienti della giovinezza di quello che, per molti anni, passò come un bambino normale... non che a Ray importasse molto essere diverso...


Vita di tutti i giorni

Perfettamente integrato nella vita sociale del piccolo villaggio, Ray cresce insime agli altri giovani, come un bambino normalissimo. Vivace quanto basta, Ray si domostra un bambino sempre disponibile e sempreattivo. Di questo i suoi genitori ne sono felici. Veder crescere il loro bambino (perchè così ormai è: a detta della madre importa più la persona che cresce il bambino, non quella che lo partorisce). Ma i segreti a volte non sono destinati a restare per sempre tali. Alle soglie della pubertà cominciano le stranezze. Ray comincia a provare disagio, non tanto per l'altrui compagnia, quanto semmai un disagio con se stesso; sente che dentro di sè c'è qualcosa che fin'ora è rimasta assopita, ma ora si è svegliata. Qualcosa che è stata "costretta" a dormire, ma che ora quelle stesse forze che fino ad allora la avevano bloccata, non riescono più a trattenere. Mutano abitudini, il caratttere di Ray si fa più solitario. Una stranezza, che lo stesso ragazzo nota, è l'attrazione che sempre più evidente e profonda il ragazzo prova per la luna. Specialmente durante i periodi di luna piena, ben presto, diventa normale scorgere il ragazzo disteso sul tetto a osservare il candido astro, come ipnotizzato.

I pensieri di ognuno

Se inizialmente sia Enobardo che Santuzza cercano di dare poco peso alla cosa, sperando che sia passeggera, in breve si rendono conto che così non è. La paura che il proprio figlio possa un giorno decidere di andarsene, che qualcuno venga prenderlo, o peggio, assila la mente dei due genitori che, in ogni modo cercano di eviatare che il proprio figlio possa sentirsi a disagio, diverso. In special modo Enobardo, che porta con sè il ricordo della immagine femminile, la cui visione in sonno insieme al piccolo Ray, anni prima, lo aveva sconvolto, non facendogli capire il senso. Così Enobardo si fa protettivo, forse un pò eccessivamente, ottenendo il risultato opposto. Ray non capisce il comportamento protettivo dei genitori, e, nonstante si fidi completamente di essi, in cuor suo comincia a maturare alcune convinzioni.

Il temporale

Resisi conto del madornale errore a cui stavano andando incontro, Enobardo e Santuzza cambiano strategia. Loro figlio non deve sentirsi diverso. Per Ray dunque si aprono nuove possibilità. Finalmente, dopo molte suppliche, Enobardo acconsente a portare il figlio con sè a pesca. A Ray piace molto stra a bordo della Hope, la piccola imbarcazione dei Lun. E la presenza di Maccio, l'amico inseparabile di Enobardo anche a pesca, è di grande compagnia. Ben presto i due entrano in gran confidenza fino al punto che, una sera, nonostante le remore di Enobardo (non solo riguardanti il tempo leggermente annuvolato, ma anche per il fatto che, nonostante si fidi dell'amico, ne conosce anche i limiti), Maccio riesce ad ottenre di poter portare con sè il ragazzo. Ray e Maccio escono in mare aperto, e la serata sembra andar bene. Il tempo, sebbene nuvoloso, non sembra voler piovere. Ma le paure di Enobardo non erano infondate. Spensierato e come al solito troppo tranquillo, Maccio spinge l'imbarcazione più in alto mare, con la scusa della maggiore pescosità. E lì finiscono per incontrare davvero la tempesta. La loro imbarcazione finisce per trovarsi in balia delle onde, dispersi in mare aperto. La situazione sembra esser disperata, Maccio è stordito a causa dello scompiglio, vele e albero sono andati. Ray, che non si è mai trovato in tali situazioni, non sa che fare. D'improvviso dinanzi al suo sguardo si para lei, la luna, intensa, splendida, sempre più vicina... fino ad assumere i connotato di... una donna. Qui si fermano i ricordi del ragazzo, che si risveglia nel suo letto, accanto il quale siedono, preocupati, i suoi genitori.

Un bambino dinanzi la luna

Ancora scosso dai fatti avvenuti, tremante, Ray racconta ai genitori dell'accaduto. Al sentir parlare dei una "donna di luce", Enobardo assume una espressione alquanto seria e pensierosa. Comincia ad assillare di domande il figlio, che, sebbene stanco, ma al contempo desideroso di non deludere il padre, cerca di rispondere. Santuzza non capisce l'accanimento del marito, ne è, in un certo senso allarmata. Enobardo è una persona calma, e anche quando si tratta del figlio, non si agita o scompone. Così, quando alla fine Ray, ormai stanco si riaddormenta, Santuzza, costringe il marito a parlarle a quatt'occhi. Stavolta Enobardo non riesce più a trattenersi, e le racconta la verità, il signo, la visione. Ora sono in due a reggere il peso. Dietro a Ray c'è qualcosa che non più più essere ignorato, qualcosa che potrebbe presentarsi alla porta da un giorno all'altro. Il sogno di una famiglia normale, di una vita normale, rischia ora di infrangersi. Non si può reprimere per sempre una forza, come se non esistesse. Essa così si accresce, accumulando dentro di sì tensione, energia, fino ad esplodere. E allora nessuno potrà fermarla. Probabilmente questo, i genitori di Ray, lo capirono troppo tardi.


Parte terza

Le cose non sempre, o forse mai, vanno esattamente come vorremmo. E Ray dovrà far tesoro di questo insegnamento. La terza parte del background, focalizzata sul personaggio, mira a mettere in evidenza la psiche, le emozioni, i drammi del giovane strappato alla propria vita da una persona che egli credeva amica, e che gli rivelerà parti della sua esistenza, di cui Ray stesso ne era all'oscuro.

Uno strano... "amico"

Era iniziata come una normalissima giornata tra le tante, forse un pò più pescosa, ma niente di particolare in fondo; e tuttavia, per Ray, quel giorno avrebbe significato l'inizio di tutto. Mentre tornava a casa, uno strano individuo lo ferma, riuscendone in breve a catturare l'attenzione. Il suo nome è Rendor.
Costui sembra quasi emanare una sorta di magnetismo a cui il giovane non sa resistere. Sebbene a tratti ambiguo, incomprensibile, decisamente strano, Rendor ne conquista il consenso, e non solo. Ray letteralmente pende dalle sue labbra, sempre desideroso di ascoltarlo, e di incontrarlo. I loro incontri sono sempre segnati da strani discorsi, che una mente semplice come quella del giovane pescatore non riesce ad afferrare; e tuttavia, in breve, il ragazzo trova un legame tra le sue "stranezze" (ultimamente, tra l'altro, intensificatesi) e Rendor. Egli sa qualcosa, qualcosa che il ragazzo è desideroso di sapere, di capire.
Ormai considerato più una sorta di maestro che di amico, Rendor si propone un giorno di insegnare al ragazzo a combattere: Ray non capisce il perchè di tale decisione, ma, come al solito, asseconda l'amico. Fortificandosi nel corpo e nello spirito, col tempo, il giovane sente dentro di sè che qualcosa si sta risveglaindo, qualcosa che egli non conosce, ma che sente fare parte di sè.
Gli esercizi, proseguono, giorno dopo giorno, e il legame di Ray si rafforza. Tanto che, una sera, lo stesso Ray si ritrova a litigare con i propri genitori a causa di Rendor prendendo le difese di quest'ultimo (il quale, in precedenza, durante un allenamento, aveva quasi ucciso il ragazzo). Secondo Enobardo e Santuzza quel Rendor sta letteralmente plagiando il loro figliolo. Fuggito di casa, Ray incontra il suo amico, quasi lo stesse aspettando.

Tradimento e prigionia

Dopo aver passato (come al solito, da mesi) la serata col suo "migliore" amico, Ray si addormenta, Al suo risveglio, è quasi l'alba, e il sole comincia ad emanare i suoi primi raggi: una vista gradevole, se non fosse per... la lunga colonna di fumo che ora solca il cielo! E viene dalla direzione del villaggio di Persin! Ray, che si ritrova da solo, è preoccupato, molto preoccupato. Dev'è finito Rendor? E che sarà successo? Il ragazzo si precipita, correndo con tutte le sue forze; il suo cuore batte a ritmi serrati, non solo per la faticosa corsa, ma soprattutto per la angosciante brutta sensazione che lo sta attanagliando. Arrivato nei pressi del villaggio, la terribile visione: tutto l'abitato è avvolto da alte fiamme. Quella visione letteralmente paralizza Ray, sconcertato. Ben presto giungono alcune guardie che, non vedendo nessun altro nelle vicinanze, decidono di prendere Ray e portarlo con sè. Il ragazzo, ancora imbambolato, non fa resistenza... l'ultima immagine, prima di cadere in una sorta di oblio, è una sagoma tra le fiamme, la sagome di Rendor. Ray finisce in prigione, per un reato che non ha commeso. Si ritrova prigioniero, di Rendor, di uomini il cui unico obiettivo apparente è il suo sfruttamento. Pare che Rendor conosco qualcosa su di Ray che il ragazzo non sapeva. In breve, torturato e ridotto in fin di vita, in Ray si risveglia una parte ferina, bestiale, che Rendor cerca, durante i mesi di prigionia, di domare, inutilmente. Disperato e ormai privo di qualsiasi desiderio vitale, Ray scivole lentamente nel baratro dell'oblio, dell'apatia. Se non fosse che, un giorno, nella sua cella entra una giovane ragazza: Irya.

La fuga con Irya

In lei, Ray trova una dolce compagna, che nei momenti difficili è sempre disponibile a rimetterlo in sesto (grazie anche alle sue capacità curative). Il ragazzo se ne innamora, e pare che i suoi sentimenti siano ricambiati. Irya riesce a riaccendere in Ray il desiderio di vivere, di amare. Insieme, fortuitamente, riescono a fuggire, vagando, per lunghi mesi, come fuggitivi, senza una meta precisa, con l'unica certezza costutita dalla felicità dello stare assieme. Infine, ormai sfiniti, giungono in un rifugio di montagna. Qui, in una notte serena, consumano il loro amore. Ray non dimenticherà, non potrebbe, per quello che gli ha datto, qwuel giorno, quella notte, quella ragazza che, nonostante la vita dura a cui era sottoposta, riusciva sempre ad avere un sorriso tra le labbra, cosa che egli non era stato più capace di fare, dopo la triste notte dell'incendio.

<<Che ne sarà di me?>>

Epilogo (e introduzione all'inizio di Theos Koima)

Due simpatici vecchietti

La capitale: una nuova vita

Incipit Theos Koima

Personaggi legati a Ray

Di seguito l'elenco, in ordine di apparizione, dei personaggi principali del background di Ray:



Il punto della situazione

"...Ray Lun, nel di lui caso..." (cit. da Neon Genesis Evangelion, ep. 25-26)

Ovvero: i pensieri, le debolezze, le paranoie, le idee dello sfortunato eroe, nel procedere di Theos Koima.

Vedi anche

Temi e fonti di ispirazione

Qui di seguito, ecco esposti alcuni dei principali temi che hanno ispirato la ideazione del personaggio di Ray Lun. Ray Lun è un personaggio giocante (p.g., ideato solo per la passione per il gioco di ruolo e la partecipazione alla presente avventura di Theos Koima). Le fonti citate e usate sono copyright dei rispettivi autori; esse sono qui riportate al solo scopo informativo, senza alcuno scopo di lucro.


Chi siamo, da dove veniamo, dove andiamo?

Spiegare chi o cosa sia Ray non è cosa facile, e, da un certo punto di vista, è proprio giocandolo, che cerco di capirlo. Realizzandolo, il suo ideatore si è proposto uno studio dela psiche umana, un viaggio alla scoperta di ciò che l'uomo è, sulla scia del titolo del celebre dipinto di Paul Gauguin, che, come si nota dalla scheda qui a lato, è stato adottato come frase peculiare... Cosa siamo noi uomini? Dove andiamo?? E da dove veniamo?? Quale è la nostra veranatura?? Possiamo davvero ritenerci "superiori" a coloro che chiamiamo animali, o no? Questi e altri quesiti, sono la base e la spinta alla ideazione del personaggio, come ricerca.
Probabilmente in molti, in tempi passati, si sono posti tali quesiti... e, al di là delle varie risposte... il valore di una tale ricerca, sta nella ricerca in sè... Ray è un tentativo di "smuovere il terreno", un umile invito alla riflessione.

Bestia e Superuomo

Trovandosi di fronte ad una colossale impresa, ci si è focalizzato su quello che, seguendo la frase del celebre filosofo Friederich Nietzsche è l'uomo, ovvero "un cavo teso tra la bestia e il superuomo" (tratto da Così parlò Zarathustra). La ripresa, almeno in parte, del fortunato (soprattutto in età romantica) mito del licantropo, tentandone una visione in chiave moderna, è stato un ottimo supporto all'autore, il cui obiettivo era di mostrare uno dei "cruciali" dualismi che affliggono l'uomo, ovvero la continua lotta intestina tra la ragione e l'istinto (ma non solo), che tanto caratterizza l'umana condizione. Filosofi e pensatori del passato hanno molte volte inclinato la bilancia in favore della ragione... ma è forse l'uomo solo ragione, o in egli convivono anche istinti, passioni, la cui repulsione non può portare ad altro se non sdoppiamento, disgiunzione... e quindi dualismo. E' il racconto delll'uomo che talvolta rinnega parte di sè, non sa accettarsi; è il racconto dell'uomo moderno, che fugge ciò che non gli piace; dell'uomo egoista. E' l'abbattimento dell'umanesimo, del suo pretendere l'uomo al centro di tutto, funzione di tutto. E' il racconto del'uomo che si trova a dovere convivere col mondo, ne sopravvalutato ne sottovalutato, come parte di esso, che ai suoi ritmi non può fuggire. E' il racconto dell'uomo che scopre, a sue spese, che non esiste un assoluto Male e un assoluto Bene, ma solo individui e forze che interagiscono tra di essi, creando situazioni e reazioni...
La campagna, la prima per l'autore, è attualmente in prosecuzione, per cui i dati in questa pagina potrebbero subire cambiamenti, dovuti al cambiare delle cose.

The Beast which shouted love at the heart of the world

Come giustamente suggerisce il titolo di questo paragrafo (ricalcante il titolo del 26° episodio della seria animata Neon Genesis Evangelion, a sua volta probabilmente citazione di una opera dello scrittore Harlan Ellison), una altra fonte preziosa di informazioni per il lavoro dell'ideatore è stato lo stupefacente operato del regista di anime giapponese Hideaki Anno, che, con l'anime Evangelion, è stato, perl'appunto, per me una guida e fonte di ispirazione nel difficile compito che ci si è imposto. Di Eva è stato preso a modello la profonda caratterizazione psicologica, la coscienza che bene e male sono strettamente legati, e raramente (o mai) possono esser slegati e distinti. Leggendo il background, ad un certo punto pare che il protagonista sia solo una vittima, un innocente, ma è proprio così? E' davvero così? O forse, la sua incapacità a fare, il suo non riuscire ad accettare la propria condizione hanno anch'esse contribuito a creare la sua dura situazione?
Per inciso, il personaggio di Ray Lun è dedicato proprio al regista giapponese.

B.G.M.

Ovvero BackGround-music. Sezione dedicata alle musiche di sottofondo che accompagnano Ray nel corso, non solo del background, ma di tutta l'avventura. Perchè ogni istante, sentimento, avvenimento, può esser associato ad una sinfonia, una musica che ne ravviva e rafforza l'intensità...
Un aiuto al lettore ad immedesimarsi, o semplicemente, qualcosa che tiene compagnia. I brani coi quali ci si è permessi di fare questa raccolta, sono opyright dei rispettivi autori, e sono qui riportati senza scopo di lucro alcuno. Se i leggittimi proprietari lo riterranno opportuno, saranno rimossi.

P.S.: i brani scelti, sono quelli che più hanno "ispirato" l'autore nel concepire il suo personaggio, che maggiormente sembrano ricalcarne la personalità e la psiche. Per ottenere una maggiore consonanza e adattamento alcuni titoli sono alterati rispetto l'originale (posto tra parentesi nel rigo sottostante).


Lycanthropy

(THEOS KOIMA - Final Fantasy r.p.g.: Ray’s Background-SoundTrack; all rights reserved)


01  - Zankoku na tenshi no these (Incipit Theos Koima)

(Zankoku na tenshi no these - Director’s edit 2: from N.G.E. - Addiction)

02 - Mugen Hooyoo (Ethernal Embrace)

(Mugen hooyoo: from N.G.E. - O.S.T. III)

03 - Ray (Shinji - Symphonic version: from N.G.E. - Symphony 1)

04 - Crime of Innocenze (Introspection)

(Crime of innocenze: from N.G.E. - O.S.T. III)

05 - Irya (Suteki da ne: from Final Fantasy X)

06 - Bitter awareness (Rei II: from N.G.E. - O.S.T. I)

07 - Hostility restrained (Hostility restrained: from N.G.E. - O.S.T. III)

08 - A Mystery from the Past (Rei I: from N.G.E. - O.S.T. I)

09 - Persin (Tristram: from Diablo II - Lord of Destruction - Soundtrack)

10 - A Moment when Tension breaks (A moment when tension breaks: from N.G.E. - O.S.T. II)

11 - Ready to fight (An hard Choice) (Eva-01- Symphonic version : from N.G.E. - Symphony 1)

12 - A Task of epic proportion

(Siege: from Diablo II - Lord of  Destruction - Soundtrack)

13 - Werewolf (Outtake II: from Diablo II - Lord of Destruction - Soundtrack) 14 - Lycanthropy (frighten from his self) (Outtake III: from Diablo II - Lord of Destruction - Soundtrack)

15 - Destiny’s Mastery (Rei I - Symphonic version 1: from N.G.E. - Symphony 1)

16 - Mother is the first other (Mother is the first other: from N.G.E. - O.S.T. III)

17 - Things which would be better do not know (Yasashira no dairi: from N.G.E. - Death)

18 - The boy and the beast (Shinji: from N.G.E. - O.S.T. I)

19 - When I find peace of mind (When I find peace of minde: from N.G.E. - O.S.T. II)

20 - Howling Moon (Eva-00: from N.G.E. - O.S.T. I)

21 - Whirlwind Fang (The Beast: from N.G.E. - O.S.T. I)

22 - Her memory (A song from her memory: from final fantasy IX)

23 - Who am I? (Who am I?: from Final Fantasy VII)

24 - Mother (Discovering a different reality of my self) (Beasts: from Final Fantasy VI)

25 - Everybody’s fool (Don’t close your eyes) (Everybody’s fool: from Fallen - Evanescence)

26 - Taking over me (Taking over me: from Fallen - Evanescence)

27 - Thanatos (If I can’t be yours) (Thanatos : from N.G.E. - O.S.T. II)

28 - Fly Me to the Moon (Fly me to the Moon - Main version 2: from N.G.E. - Addiction)</pre>




L'articolo è stato redatto, su consigli e guida dell'amministratore, da Lei Magnus (che, tra l'altro, ne è il suo ideatore).

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