Oro
From Heroes
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Le armi hanno una penalità di -2 al tiro per colpire e alle ferite (minimo 1), inoltre in caso di critico, devono superare un TS tempra con CD 10+metà danni inflitti o piegarsi ed essere inutilizzabili. | Le armi hanno una penalità di -2 al tiro per colpire e alle ferite (minimo 1), inoltre in caso di critico, devono superare un TS tempra con CD 10+metà danni inflitti o piegarsi ed essere inutilizzabili. | ||
Le armature hanno una penalità alla prova peggiore di 2, 20% di fallire gli incantesimi in più rispetto all'acciaio, subiscono metà dei danni che vengono inflitti al personaggio che la indoosa. | Le armature hanno una penalità alla prova peggiore di 2, 20% di fallire gli incantesimi in più rispetto all'acciaio, subiscono metà dei danni che vengono inflitti al personaggio che la indoosa. |
Revision as of 11:06, 17 December 2007
L'Oro è il materiale pregiato per eccellenza, merce di scambio ed riconosciuto come moneta praticamente ovunque. Purtroppo non è resistente ma nonostante ciò viene utilizzato per forgiare armi ed armature. Queste armi ed armature sono difficilmente usabili in combattimento ma fanno molto effetto come visibilità.
L'oro è molto morbido e le armi e le armature non durano.
Le armi in oro costano 50 Mo ogni 0,5 Kg. Le armi hanno una penalità di -2 al tiro per colpire e alle ferite (minimo 1), inoltre in caso di critico, devono superare un TS tempra con CD 10+metà danni inflitti o piegarsi ed essere inutilizzabili. Le armature hanno una penalità alla prova peggiore di 2, 20% di fallire gli incantesimi in più rispetto all'acciaio, subiscono metà dei danni che vengono inflitti al personaggio che la indoosa. L'oro ha durezza 5 e 15 Pf per ogni 2,5 cm di spessore.