Nivel 1

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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCÍA: Clase 1

  • Nivel Seguro
  • Ambiente Asegurado
  • Cantidad Minima de Entidades

Contents

Descripción

El nivel 1 es un almacén enorme con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas, tenues luces fluorescentes colocadas en las paredes y una niebla baja sin una fuente perceptible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0 , este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los vagabundos, siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más amplio, ya que posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos. En el agua, se pueden encontrar ratas muertas bebiendo de ella, y rara vez se encuentran criaturas parecidas a camarones en el agua si la piscina es lo suficientemente grande. Esta agua generalmente no es segura para beber, aunque puede serlo si no está turbia y contiene camarones. Sin embargo, tenga en cuenta que el agua tiene un sabor muy amargo, por lo que muchos vagabundos no la beben en absoluto.

Las luces fluorescentes en cualquier momento pueden parpadear y apagarse durante minutos o incluso horas. Cuando esto ocurre, pueden aparecer entidades hostiles. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz. Si las luces se apagan, se recomienda encarecidamente que intente guiar sus pasos, intente evitar cualquier ruido extraño y luego busque una habitación, asegúrese de llevar una fuente de luz con usted.

Cajas de suministros aparecen y desaparecen al azar dentro del Nivel, a menudo contienen una mezcla de artículos vitales (comida, Agua de Almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas variadas de automóviles, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.

Además, en paredes y pisos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparente. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar en intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar reuniones pequeñas y grandes de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir con los elementos que no desea perder.

El nivel 1 es el hogar de The Hub.

Bases, puestos avanzados y comunidades

MEG

  • Esta es la primera base principal del MEG
  • Aproximadamente la mitad de los equipos del grupo viven aquí, principalmente exploradores de alojamiento y puestos avanzados de suministro compartidos con el BNTG.
  • La base está cerca de una de las entradas del Nivel 1 .
  • Altamente protegido contra amenazas como ataques de entidades.

Fortaleza del comerciante BNTG

  • Trader's Keep es un gran complejo similar a una ciudad.
  • Alrededor de 412 habitantes, no hostil.
  • Posee una infraestructura social rudimentaria.
  • El principal centro de suministro para los vagabundos.
  • La Bóveda del Comerciante se instala en la Sala de Almacenamiento en el Nivel 1 .
  • Mantiene comunicaciones y relaciones amistosas con el MEG

Sitio 578

  • Amistades con Otras Bases y Comunidades

Comedor de Tom

  • Dirigido por Tom, un ex chef antes de entrar en The Backrooms.
  • Tiene mucha comida almacenada, reabastecida por el BNTG cada pocos meses.
  • Tom es una persona amable y optimista, y su restaurante sirve como un pequeño centro social.

Entradas y salidas

Entradas

  • abrir puertas ordinarias en muchos niveles tiene una pequeña posibilidad de conducir al nivel.
  • Uno puede ingresar a este nivel No-clipeando en el Nivel 0.
  • Noclip en el Nivel 1.5 para ingresar a este nivel.
  • Uno puede ingresar a este nivel cambiando una palanca dada por The Younging en el Nivel 995.
  • También se puede ingresar a este nivel ingresando el número correcto en el teclado numérico en el Nivel 1051.

Salidas

  • Una puerta abierta puede llevar al Nivel 2.
  • Se puede acceder al Centro desde este nivel. Desde la entrada del Nivel 1 , diríjase directamente por el pasillo y deténgase en la puerta. Pasa por la puerta, luego continúa hasta el final de ese corredor. Luego, regresa a la entrada del nivel. Ahora debería haber un camino divergente que va hacia la izquierda o hacia la derecha. Tome la izquierda. Habrá otra divergencia. Tome la derecha. Luego, en la siguiente, gire a la izquierda, y en la siguiente, gire a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B. Tome la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce a The Hub. Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el giro equivocado o no retroceder, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.
  • Si de alguna manera te encontraste con la Entidad 126 y te atraparon, habrá una pequeña posibilidad de que no te maten y te arrastren al Nivel 6.
  • No atravesar paredes que tengan salidas puede conducir al Nivel 229 o al Nivel 188.
  • En raras ocasiones, quedarse dormido en este nivel puede llevar a uno a uno de los dormitorios en el Nivel 1950.
  • Encontrar e interactuar con una muñeca negra puede llevarlo al Nivel 7453.
  • No atravesar el otro lado de las paredes sin caer al vacío conducirá al Nivel 1.272.
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