Miejsca

From Wfrp2

(Difference between revisions)
(Altdorf)
 
Line 1: Line 1:
 +
==Nuln==
 +
Dawna stolica, główny ośrodek technicznego rozwoju imperialnej machiny wojennej, akademickie serce ludzkości.
 +
 +
'''Najważniejsze, poznane przez bohaterów osoby'''
 +
* Kapitan Bischof - dowódca Imperatora Wilhelma, który uległ urokowi [[Eldril]].
 +
* Bosman Eber Fuchs - dwulicowy pomocnik Kapitana Bischofa
 +
* Camareann Młode Drzewo - elfka o niepokojącej urodzie, kupiec, kochanka [[Gildril]]a. Podejrzana o związki z chaosem.
 +
* Bard Talim - był to sympatyczny acz średnio utalentowany, piegowaty bard; ofiara Rolfa Vogta.
 +
* Elisabeth Becker - była to arystokratka, która pomagała bohaterom; ofiara Rolfa Vogta.
 +
* Semund Tolzen - były oficer armii Nuln, obecnie akolita Sigmara.
 +
* Jonas - Arcykapłan Sigmara o potężnej posturze.
 +
* Gerlah Baer - były oficer armii Nuln, obecnie w niesławie.
 +
* Rolf Vogt - był to oficer armii Nuln, który przypadkiem znalazł [[Puchar Gniewu]] i popadł w obłęd.
 +
* Hans rzeźnik - był to tajemniczy pomocnik Rolfa Vogta.
 +
* Grunbur - krasnoludzki płatnerz więziony w Żelaznej Wierzy
 +
 +
'''Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca'''
 +
* Wielki Most - jeden z cudów Starego Świata, most, którego środkowa cześć podnosi się, by umożliwić statkom przepłynięcie.
 +
* Powrót Zbója - śmierdząca zgnilizną oraz potem marynarzy gospoda położona niedaleko doków.
 +
* Złoty Młot - ekskluzywna gospoda, do której nie każdy jest wpuszczany.
 +
* Przebity Błazen - niezła knajpa, w której goście mogą zdecydować o tym czy występujący błazen zachowa życie.
 +
* Żelazna Wieża - stojąca na wyspie konstrukcja ze stali i żelaza, więzienie.
 +
 +
== Altdorf ==
== Altdorf ==

Current revision as of 17:45, 14 August 2007

Contents

Nuln

Dawna stolica, główny ośrodek technicznego rozwoju imperialnej machiny wojennej, akademickie serce ludzkości.

Najważniejsze, poznane przez bohaterów osoby

  • Kapitan Bischof - dowódca Imperatora Wilhelma, który uległ urokowi Eldril.
  • Bosman Eber Fuchs - dwulicowy pomocnik Kapitana Bischofa
  • Camareann Młode Drzewo - elfka o niepokojącej urodzie, kupiec, kochanka Gildrila. Podejrzana o związki z chaosem.
  • Bard Talim - był to sympatyczny acz średnio utalentowany, piegowaty bard; ofiara Rolfa Vogta.
  • Elisabeth Becker - była to arystokratka, która pomagała bohaterom; ofiara Rolfa Vogta.
  • Semund Tolzen - były oficer armii Nuln, obecnie akolita Sigmara.
  • Jonas - Arcykapłan Sigmara o potężnej posturze.
  • Gerlah Baer - były oficer armii Nuln, obecnie w niesławie.
  • Rolf Vogt - był to oficer armii Nuln, który przypadkiem znalazł Puchar Gniewu i popadł w obłęd.
  • Hans rzeźnik - był to tajemniczy pomocnik Rolfa Vogta.
  • Grunbur - krasnoludzki płatnerz więziony w Żelaznej Wierzy

Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca

  • Wielki Most - jeden z cudów Starego Świata, most, którego środkowa cześć podnosi się, by umożliwić statkom przepłynięcie.
  • Powrót Zbója - śmierdząca zgnilizną oraz potem marynarzy gospoda położona niedaleko doków.
  • Złoty Młot - ekskluzywna gospoda, do której nie każdy jest wpuszczany.
  • Przebity Błazen - niezła knajpa, w której goście mogą zdecydować o tym czy występujący błazen zachowa życie.
  • Żelazna Wieża - stojąca na wyspie konstrukcja ze stali i żelaza, więzienie.


Altdorf

To stolica imperium. Ogromne miasto, dla którego nie sposób narysowac mapy gdyś istniejące tu kolegia magiczne załamują czasoprzestrzeń, tak że ulice, domy a nawet mosty wciąż przemieszczają się.

Najważniejsze, poznane przez bohaterów osoby (w kolejności spotkania):

  • Wolfgang - Magister Płomienia, pomagał bohaterom w drodze do Altdorfu
  • Pan Dieter Klemperer - Magister Niebios, pierwszy kontakt graczy w Altdorfie, przyjaźnie nastawiony, przesadnie przyjaźnie.
  • Mistrz Messner - Magister Światła, być może wie, gdzie ukryty jest sztylet.
  • Theodora Pfrieg - była łowczyni czarownic, polubiła bohaterów po wysłuchaniu opowieści o ich przygodach i po tym jak oni wysłuchali jej historii.
  • Gottri Młotoręki - krasnolud, łowca czarownic. Robi wrażenie nieco obłąkanego. Nie polubił drużyny, mimo, że nie ma wśród bohaterów czarodzieja.
  • Hrabia Frederick - zna wiele osób w mieście. Ma lekką nadwagę, za to jest zawsze świertnie ubrany. Przyjaciel Pana Klemperera.
  • Pan Maxymilian Saer - bogaty kupiec, handuje dziełami sztuki i zajmuje się projektowaniem wnętrz. Znawca sztuki, mieszka w ogromnej, wspaniałej rezydencji. Drużynę w zasadzie potraktował chłodno, lecz dla Eldril chyba zrobi wszystko.
  • Klara Roban - niezwykle wielebna kapłanka Sigmara, często żałuje za grzechy.
  • Guillaume Deshamps - jadeitowy magister, bretończyk, druid pełną gębą. Twierdzi, że jest w stanie zniszczyć przeklęty artefakt.
  • Otto szczurołap - oprowadzał bohaterów po kanałach
  • Elizabeth Baern - hrabina mająca bohaterów graczy za nic.
  • Johan Schmidt - młody, bogaty szlachcic
  • Gabrielle Marsner - jadeitowa czarodziejka, która zniszczyła sztylet zawierający drugi odłamek demona.


Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca (w kolejności odwiedzenia):

  • Pod Płonącym Stołem - karczma, w której zatrzymali się bohaterowie. Obecnie karczmarka tworzy w niej izbe pamiątkową po walce z demonem.
  • Klub Zagajnik - klub uczonych i filozofów, odwiedzany często przez Klemperera i Messnera
  • Trzy Brody - speluna, w której serwują pyszne bułeczki i niebezpieczną kiełbasę.
  • Kolegium Płomienia - znajdujące się w spalonej dzielnicy Altdorfu kolegium. Bohaterom nie udało dostać się do środka.
  • Gorgona - niezwykle ekskluzywny klub w którym bohaterowie spotykali się z Frederickiem. Niestety, ochrona kategorycznie zażądała, aby bohaterowie weszli przez wejście dla służby.
  • Rezydencja Guillaume Deshamps - druid kupił ten dom w kiepskim stanie, zniecierpliwony oczekiwaniem na to aż natura całkiem go zniszczy poprosił bohaterów o pomoc. Dokonana została całkowita destrukcja.

Middenheim

Middenheim - miasto Białego Wilka. Zbudowane na szczycie wysokiej na półtora kilomerag góry Fauslag.

Drużyna spędziła w Middenheim wiele czasu. Główne postacie, które tu poznali to:

Dzierżący władzę i osoby powiązane:

  • Urlich Schutzmann - Komendant straży
  • Konrad Richter - syn magistra prawa Middenheim.

Kapłani i osoby z nimi powiązane:

  • Ojciec Odo - zmarły kapłan Ulryka
  • Klaus Liebnitz - pełnił obowiązki Arcykapłana Ulryka, do czasu wykrycia przez bohaterów, iż jest kultystą boga Krwii.
  • Ojciec Ranulf - obecny arcykapłan Ulryka.
  • Werner Stolz - Arckanonik Sigmara, przyjaciel drużyny.
  • Matthias Hoffer, Jakob Bauer, Urlich Fisher - trzej łowcy czarowinc z organizacji Ordo Fides

Gladiatorzy i inne osoby:

  • Anika - piękna krasnoludka
  • Larandal - elf szarlatan
  • Kazgrom - krasnolud gladiator
  • Oswald i Wulf - gladiatorzy, których szkolił Jari
  • Albrecht Zweistein - profesor Collegium Theologica
  • Cavindel z Reikwaldu, Kieł Wilka - elfi gladiatorzy, których Jari porąbał na arenie.

Bohaterowie początkowo mieszkali w tymczasowych kwaterach w pustych magazynach, które przeznaczono na schronienia dla przybyszy. Jednakże po kilku wspaniałych występach Jariego na arenie pod karczmą Tonący Szczur zwykli mieszkać w tym przybytku. Jest to lokal dość podły, lecz bohaterowie mają tam zapewnioną zniżkę a karczmarz zawsze znajdzie dla nich miejsce.

Pod Mieczem i Korbaczem

Była to gospoda w mieście Middenheim. Bohaterowie odktyli tu siedzibę kultu Karmazynowej Czaszki (przygoda Oblężona świątynia). Później Eldril i Gildril wymyślili sobie, że po usunięciu czcicieli chaosu przejmą przybytek na własność (przygoda Szczurołapy w Middenheim). Podjęte w tym celu działania nie przyniosły dobrego efektu - skończyły się tragicznie (przygoda Nawiedzony dom) a gospodę spalono.


Untergard

Niewielkie miasteczko kilka dni drogi na południe od Middenheim. Mimo, iż liczy sobie zaledwie 100 lat jest dzięki budowie mostu i przeprawy dość istotnym przystankiem na szlaku handlowym do stolicy prowincji.

Podczas niedawnych zmagań z Chaosem Untergard był areną silnych walk z armią zwierzoludzi, którzy pokonali mury i zajęli wschodnią część miasta. Rozpoczęło to dziewięciodniową, krwawą bitwę o most wygraną przez imperialne wojska i ich krasnoludzkich sprzymierzeńców.

Powiązane przygody:

Przez ostępy Drakwaldu

Personal tools