Main Page

From Wfrp2

(Difference between revisions)
(Sesje)
(Sesje)
Line 71: Line 71:
# [[W górę Reiku]] - ''Thriller erotyczny, na statku Imperator Wilhelm, z Eldril w roli głównej.''
# [[W górę Reiku]] - ''Thriller erotyczny, na statku Imperator Wilhelm, z Eldril w roli głównej.''
# [[Czarna perła Imperium]] - ''Bohaterowie przybywają do Nuln i nie mogą się w nim odnaleźć.''
# [[Czarna perła Imperium]] - ''Bohaterowie przybywają do Nuln i nie mogą się w nim odnaleźć.''
-
# [[Śledztwa w Nuln]] - ''Wydarzenia niespodziewanie nabierają tempa, ale wciąż niewiele się wyjaśnia. ''
+
# [[Uliczki Nuln]] - ''Wydarzenia niespodziewanie nabierają tempa, ale wciąż niewiele się wyjaśnia. ''
 +
# [[Bramy Nuln]] - ''Bohaterowie nadal prowadzą śledztwo. Ścigają Rolfa Vogta, ale łapią kogoś innego.''
 +
# [[Maskarada ]] - ''Finał poszukiwań modrercy i trzeciego artefaktu.''
<!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... -->
<!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... -->

Revision as of 16:34, 12 August 2007

Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.

Contents

Kampania pierwsza

Aktualni:
Gracz Postać
Monika Eldril
Ola Ermintruda
Madzia Anika
Grześ Jari
Paweł Gildril
Piotrek MG
Byli:
Gracz Postać
Agatka Vicki
Agnieszka Ludmilla
Maciek Valahuir
Michał Martel


Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.

Sesje

  1. Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
  2. Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
  3. Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
  4. Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
  5. Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
  6. Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
  7. Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
  8. Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
  9. Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
  10. Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
  11. Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
  12. Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
  13. Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.
  14. Uprowadzenie Elizy - bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie
  15. Oblężenie - drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów
  16. Intryga w Middenheim - bohaterowie NIE wplątują się w porachunki kupców ze stolicy Middenlandu.
  17. Pożegnanie z Middenheim - Podczas drogi do Altdorfu drużyna bezustannie atakowana jest przez zwierzoludzi.
  18. Przywitanie Altdorfu - Bohaterowie rozpoczynają poszukiwania przeklętego sztyletu w Aldorfie.
  19. Blaski stolicy - Poszukiwania przeklętego sztyletu trwają.
  20. Cienie stolicy - Poszukiwania trwają i robi się niebezpieczniej.
  21. Zemsta na zimno - Powrót kultu Karmazynowej Czaszki - na krótko.
  22. Zniszczenie sztyletu - Upragniony płomienny finał.
  23. W domu Wolfganga - Misja ratunkowa bardzo się opłaca.
  24. Opactwo świętego Abelarda - Bohaterowie wyruszają na poszukiwania kielicha zawierającego trzeci fragment demona.
  25. Pożegnanie z Altdorfem - Niezwykle kosztowny i niebezpieczny początek rejsu do miasta Nuln.
  26. W górę Reiku - Thriller erotyczny, na statku Imperator Wilhelm, z Eldril w roli głównej.
  27. Czarna perła Imperium - Bohaterowie przybywają do Nuln i nie mogą się w nim odnaleźć.
  28. Uliczki Nuln - Wydarzenia niespodziewanie nabierają tempa, ale wciąż niewiele się wyjaśnia.
  29. Bramy Nuln - Bohaterowie nadal prowadzą śledztwo. Ścigają Rolfa Vogta, ale łapią kogoś innego.
  30. Maskarada - Finał poszukiwań modrercy i trzeciego artefaktu.


Zobacz takze

Kampania Druga?

Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...

Personal tools