Template:Jari

From Wfrp2

(Difference between revisions)
(Co myśli o reszcie drużyny)
(Podstawowe informacje)
 
Line 5: Line 5:
| '''Rasa:''' || krasnolud
| '''Rasa:''' || krasnolud
|-
|-
-
| '''Obecna profesja:''' || najemnik
+
| '''Obecna profesja:''' || weteran
|-
|-
-
| '''Poprzednie profesje:''' || gladiator
+
| '''Poprzednie profesje:''' || najemnik, gladiator
|-
|-

Current revision as of 20:39, 18 June 2007

Contents

Podstawowe informacje

Imię: Jari Mognirson
Rasa: krasnolud
Obecna profesja: weteran
Poprzednie profesje: najemnik, gladiator

Opis

Jari jest wysokim, mierzącym pięć stóp krasnoludem, Ma typową dla swojego ludu zwartą, krępą budowę ciała, na pierwszy rzut oka nic nie zwiastuje jego sporej siły i niezwykłej wytrzymałości. Długie, jasne włosy zazwyczaj splata w sięgający łopatek warkocz, dzięki temu nie przeszkadzają one w walce. Nie sposób nazwać go urodziwym (nawet jak na krasnoludzkie standardy), ale z pewnością jego stalowe oczy mają w sobie jakiś urok. Gdy zdejmie rękawice można na jego prawej dłoni ujrzeć zagadkowe znamię w kształcie młota i stojącego na tylnych łapach wilka. Na prawym ramieniu ma wytatuowany herb utraconej twierdzy Karak Varn, skąd pochodzi jego ród.

Jari najczęściej odziany jest w zbroję kolczą od niedawna uzupełnioną o płytowe naramienniki i rogaty hełm z nosalem. W rzadkich chwilach spokoju nosi ubranie podróżne dobrej jakości, czarne spodnie oraz ciemnozieloną koszulę i pelerynę z białymi ozdobnymi motywami. Bardzo rzuca się w oczy jego uzbrojenie: sfatygowana okrągła tarcza i "bratnie" (wykute wraz z ojcem) topory: jednoręczny i dwuręczny.

Historia

Cóż, nikt jeszcze Jariego o jego przeszłość nie wypytywał. W związku z tym pozostaje ona szerzej nie znana...

Wiadomo na pewno, że przed spotkaniem z drużyną parał się on zawodem gladiatora. Z uwagi na swe dokonania na arenie zwany jest czasem "Katem Elfów". Jego patronem jest Grimnir Nieustraszony.

Talenty

Zdecydowanie największym talentem Jariego są jego umiejętności związane z walką. Potrafi on skutecznie posługiwać się dużą ilością broni, w tym orężem dwuręcznym, korbaczami, bronią parującą, zna też zapasy. Dzięki doświadczeniu na arenie pozyskał on umiejętności szybkiego dobywania broni, uniku, rozbrajania oraz niezbędną do walki odwagę. Jego ciosy są silne i mordercze, skierowane w newralgiczne punkty ciała. Dzięki swym zdolnościom rasowym dość dobrze widzi w ciemności, potrafi nieść wielkie ciężary i jest dobrym rzemieślnikiem.

Rzadziej wykorzystywaną, ale przydatną wiedzą jest umiejętność zastraszania.

Wyposażenie

Do najbardziej interesujących przedmiotów znajdujących sie w posiadaniu Jariego należą:

  • stalowy sygnet z kunsztownie wykonanym herbem,
  • topory dwuręczny i jednoręczny,
  • pełna zbroja kolcza (ze skórznią) i płytowe naramienniki i hełm,
  • kusza,
  • talizman Sigmara.

Dokonania

  • pomógł w ucieczce przed hordą zwierzoludzi mieszkańcom Untergardu,
  • wraz z drużyną zapobiegł wojnie religijnej w Imperium, pomógł zneutralizować potężny artefakt chaosu,
  • pokonał w dobrym stylu dwóch elfich i jednego krasnoludzkiego gladiatora,
  • wraz z Ermintrudą i Gildrilem wygrał konkurs szczurołapów,
  • uwolnił świat od bandy Dwugłowego orka,
  • pomógł w zemście krasnoludowi Kazgromowi,
  • uwolnił z łap skavenów Elizę Dustermann i pomógł w obronie domu gdy starali się ją odbić.

Pokonani przeciwnicy

Poniższa lista zawiera przeciwników, którzy zostali pokonani wyłącznie przez Jariego lub przy jego znaczacym udziale (definicja jest płynna, ale nie ma raczej nadużyć).

  • minotaur Gazk Krwaworogi (w lesie Drakwald),
  • centaur (w lesie Drakwald),
  • 11 wielkich szczurów (w kanałach pod Middenheim),
  • Kieł Wilka, elfi gladiator, stracił głowę,
  • Cavindel z Reikwaldu, elfi gladiator, wykrwawił sie po obcięciu nogi,
  • 4 skaveny,
  • demon - Potępieniec Khorne'a (w kurhanie w lesie Drakwald, demony były dwa i do pokonania drugiego Jari równiez walnie się przyczynił),
  • 2 szkielety (w kurhanie w lesie Drakwald),
  • 2 ungory (w lesie Drakwald),
  • 4 mutantów:
    • 3 w lesie Drakwald,
    • 1 z mackami w nawiedzonym domu,
  • 3 kultystów chaosu (w Middenheim),
  • 3 szalonych teutogenów Ulryka (w świątyni w Middenheim).
  • Kazgrom, krasnoludzki gladiator (w walce bez broni),
  • Ognisty duch (z nawiedzonego domu).
  • Ożywione narzędzie do piętnowania (z nawiedzonego domu).
  • Ożywiony wypchany miś (z nawiedzonego domu).
  • Ozywiona zbroja płytowa (z nawiedzonego domu).
  • demon - Niemy Krzykacz (z nawiedzonego domu, straszny skurczybyk o wielu mackach i dziobie, którego krew stawała w płomieniach),
  • 6 goblinów z bandy Dwugłowego orka.

Co myśli o reszcie drużyny

Eldril 
W stosunku do elfki Jari ma mieszane uczucia. Na pewno jest przydatna, szczególnie jeśli chodzi o umiejętność czytania i pisania. Niestety nie można tego samego powiedzieć o walce, w której, podobnie jak Gildril, zbyt rzadko staje do walki wręcz. Wiele rzeczy chce robić w dziwny sposób, preferowanie wody zamiast wina prawie ją zabiło, nawet gołębia chce zepsuć robiąc z niego rosół. Często zrzędzi i marudzi, ale jak się to przeczeka potrafi być dobrym kompanem.
Ermintruda 
Jari od zawsze jednocześnie czuł wobec ludzi podziw i było mu ich szkoda. Ludzki wielki potencjał zwykł się marnować, trwonić w zalewie ich złych cech. Ermintruda podobnie ma wiele wad i różnych dziwactw, ale jednym zyskała sobie uznanie Jariego: mimo tego, że nie jest dobrym wojownikiem nie waha się by wyruszyć na pierwszą linię i wspomóc go w boju.
Gildril 
Elf zyskał sobie uznanie Jariego świetnym strzelaniem z łuku, mimo poczatkowych oporów by mieć go podczas walki za plecami obecnie nabrał do niego więcej zaufania, szczególnie, że Gildril kilkakrotnie wykazał się i w bezpośrednim starciu. Dopóki nie zaczyna gadać z pasją o wiewiórkach pocztowych jest dobrym kompanem...
Personal tools