Main Page

From Wfrp2

(Difference between revisions)
(Sesje)
m (Kampania pierwsza)
Line 12: Line 12:
|-
|-
| [[Ola]] || [[Ermintruda]]
| [[Ola]] || [[Ermintruda]]
 +
|-
 +
| [[Madzia]] || [[NPC#Anika]]
|-
|-
| [[Grześ]] || [[Jari]]
| [[Grześ]] || [[Jari]]
Line 35: Line 37:
|-
|-
|}
|}
-
|-
 
-
| style="border-top: 1px solid #cccccc" |
 
-
{| style="border: 0px solid #cccccc;background:#fcfcfc;padding: 1em"
 
-
| style="border-bottom: 1px solid #cccccc" colspan=2 | '''Gościnnie:'''
 
-
|-
 
-
| '''Gracz''' || '''Postać'''
 
-
|-
 
-
| [[Madzia]] || [[NPC#Anika|Anika]]
 
-
|-
 
-
|}
 
-
 
-
|-
 
-
 
|-
|-
|}
|}

Revision as of 14:33, 15 September 2006

Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.

Contents

Kampania pierwsza

Aktualni:
Gracz Postać
Monika Eldril
Ola Ermintruda
Madzia NPC#Anika
Grześ Jari
Paweł Gildril
Piotrek MG
Byli:
Gracz Postać
Agatka Vicki
Agnieszka Ludmilla
Maciek Valahuir
Michał Martel


Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.

Sesje

  1. Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
  2. Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
  3. Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
  4. Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
  5. Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
  6. Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
  7. Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
  8. Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
  9. Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
  10. Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
  11. Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
  12. Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
  13. Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.
  14. Uprowadzenie Elizy - bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie
  15. Oblężenie - drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów


Zobacz takze

Kampania Druga?

Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...

Personal tools