Template:Jari

From Wfrp2

(Difference between revisions)
m (Wyposażenie)
(Dokonania)
Line 36: Line 36:
===Dokonania===
===Dokonania===
-
* wraz z drużyną zapobiegł wojnie religijnej w Imperium, pomógł zneutralizować potężny artefakt chaosu,
+
* pomógł w ucieczce przed hordą zwierzoludzi mieszkańcom [[Miejsca#Untergard|Untergardu]],
-
* pokonał w dobrym stylu dwóch elfich gladiatorów,
+
* wraz z drużyną zapobiegł wojnie religijnej w Imperium, pomógł zneutralizować potężny [[Przedmioty#Mosiężny Czerep|artefakt chaosu]],
 +
* pokonał w dobrym stylu dwóch elfich i jednego krasnoludzkiego gladiatora,  
 +
* wraz z Ermintrudą i Gildrilem wygrał konkurs szczurołapów,
 +
* uwolnił świat od bandy [[NPC#Dwugłowy ork|Dwugłowego orka]],
 +
* pomógł w zemście krasnoludowi Kazgromowi.
===Pokonani przeciwnicy===
===Pokonani przeciwnicy===

Revision as of 15:39, 8 August 2006

Contents

Podstawowe informacje

Imię: Jari Mognirson
Rasa: krasnolud
Obecna profesja: najemnik
Poprzednie profesje: gladiator

Opis

Jari jest wysokim, mierzącym pięć stóp krasnoludem, Ma typową dla swojego ludu zwartą, krępą budowę ciała, na pierwszy rzut oka nic nie zwiastuje jego sporej siły i niezwykłej wytrzymałości. Długie, jasne włosy zazwyczaj splata w sięgający łopatek warkocz, dzięki temu nie przeszkadzają one w walce. Nie sposób nazwać go urodziwym (nawet jak na krasnoludzkie standardy), ale z pewnością jego stalowe oczy mają w sobie jakiś urok. Gdy zdejmie rękawice można na jego prawej dłoni ujrzeć zagadkowe znamię w kształcie młota i stojącego na tylnych łapach wilka. Na prawym ramieniu ma wytatuowany herb utraconej twierdzy Karak Varn, skąd pochodzi jego ród.

Jari najczęściej odziany jest w zbroję kolczą od niedawna uzupełnioną o płytowe naramienniki i rogaty hełm z nosalem. W rzadkich chwilach spokoju nosi ubranie podróżne dobrej jakości, czarne spodnie oraz ciemnozieloną koszulę i pelerynę z białymi ozdobnymi motywami. Bardzo rzuca się w oczy jego uzbrojenie: sfatygowana okrągła tarcza i "bratnie" (wykute wraz z ojcem) topory: jednoręczny i dwuręczny.

Historia

Cóż, nikt jeszcze Jariego o jego przeszłość nie wypytywał. W związku z tym pozostaje ona szerzej nie znana...

Wiadomo na pewno, że przed spotkaniem z drużyną parał się on zawodem gladiatora. Z uwagi na swe dokonania na arenie zwany jest czasem "Katem Elfów". Jego patronem jest Grimnir Nieustraszony.

Talenty

Zdecydowanie największym talentem Jariego są jego umiejętności związane z walką. Potrafi on skutecznie posługiwać się dużą ilością broni, w tym orężem dwuręcznym, korbaczami, bronią parującą, zna też zapasy. Dzięki doświadczeniu na arenie pozyskał on umiejętności szybkiego dobywania broni, uniku, rozbrajania oraz niezbędną do walki odwagę. Jego ciosy są silne i mordercze, skierowane w newralgiczne punkty ciała. Dzięki swym zdolnościom rasowym dość dobrze widzi w ciemności, potrafi nieść wielkie ciężary i jest dobrym rzemieślnikiem.

Rzadziej wykorzystywaną, ale przydatną wiedzą jest umiejętność zastraszania.

Wyposażenie

Do najbardziej interesujących przedmiotów znajdujących sie w posiadaniu Jariego należą:

  • stalowy sygnet z kunsztownie wykonanym herbem,
  • topory dwuręczny i jednoręczny,
  • pełna zbroja kolcza (ze skórznią) i płytowe naramienniki i hełm,
  • kusza,
  • talizman Sigmara.

Dokonania

  • pomógł w ucieczce przed hordą zwierzoludzi mieszkańcom Untergardu,
  • wraz z drużyną zapobiegł wojnie religijnej w Imperium, pomógł zneutralizować potężny artefakt chaosu,
  • pokonał w dobrym stylu dwóch elfich i jednego krasnoludzkiego gladiatora,
  • wraz z Ermintrudą i Gildrilem wygrał konkurs szczurołapów,
  • uwolnił świat od bandy Dwugłowego orka,
  • pomógł w zemście krasnoludowi Kazgromowi.

Pokonani przeciwnicy

Poniższa lista zawiera przeciwników, którzy zostali pokonani wyłącznie przez Jariego lub przy jego znaczacym udziale (definicja jest płynna, ale nie ma raczej nadużyć).

  • minotaur Gazk Krwaworogi (w lesie Drakwald),
  • centaur (w lesie Drakwald),
  • 11 wielkich szczurów (w kanałach pod Middenheim),
  • Kieł Wilka, elfi gladiator, stracił głowę,
  • Cavindel z Reikwaldu, elfi gladiator, wykrwawił sie po obcięciu nogi,
  • 4 skaveny,
  • demon - Potępieniec Khorne'a (w kurhanie w lesie Drakwald, demony były dwa i do pokonania drugiego Jari równiez walnie się przyczynił),
  • 2 szkielety (w kurhanie w lesie Drakwald),
  • 2 ungory (w lesie Drakwald),
  • 4 mutantów:
    • 3 w lesie Drakwald,
    • 1 z mackami w nawiedzonym domu,
  • 3 kultystów chaosu (w Middenheim),
  • 3 szalonych teutogenów Ulryka (w świątyni w Middenheim).
  • Kazgrom, krasnoludzki gladiator (w walce bez broni),
  • Ognisty duch (z nawiedzonego domu).
  • Ożywione narzędzie do piętnowania (z nawiedzonego domu).
  • Ożywiony wypchany miś (z nawiedzonego domu).
  • Ozywiona zbroja płytowa (z nawiedzonego domu).
  • demon - Niemy Krzykacz (z nawiedzonego domu, straszny skurczybyk o wielu mackach i dziobie, którego krew stawała w płomieniach),
  • 6 goblinów z bandy Dwugłowego orka.

Co myśli o reszcie drużyny

Eldril 
W stosunku do elfki Jari ma mieszane uczucia. Na pewno jest przydatna, szczególnie jeśli chodzi o umiejętność czytania i pisania. Niestety nie można tego samego powiedzieć o walce, w której, podobnie jak Gildril, zbyt rzadko staje do walki wręcz. Wiele rzeczy chce robić w dziwny sposób, preferowanie wody zamiast wina prawie ją zabiło, nawet gołębia chce zepsuć robiąc z niego rosół. Często zrzędzi i marudzi, ale jak się to przeczeka potrafi być dobrym kompanem.
Ermintruda 
Jari od zawsze jednocześnie czuł wobec ludzi podziw i było mu ich szkoda. Ludzki wielki potencjał zwykł się marnować, trwonić w zalewie ich złych cech. Ermintruda podobnie ma wiele wad i różnych dziwactw, ale jednym zyskała sobie uznanie Jariego: mimo tego, że nie jest dobrym wojownikiem nie waha się by wyruszyć na pierwszą linię i wspomóc go w boju.
Gildril 
Elf zyskał sobie uznanie Jariego świetnym strzelaniem z łuku, mimo poczatkowych oporów by mieć go podczas walki za plecami obecnie nabrał do niego więcej zaufania. Wciąż jednak nieco go lekceważy uważając, że ów obawia się stanąć z wrogiem do prawdziwej walki (może chodzi o ten uraz ze szczurami?). Dopóki Gildril nie zaczyna gadać z pasją o wiewiórkach pocztowych jest dobrym kompanem.
Personal tools