Guide Eleuthérien

From Lands Of Lords

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Ce guide s'adresse en particulier aux joueurs qui viennent de nous rejoindre, et qui pour beaucoup découvrent Lands of Lords, mais peut-être les joueurs plus chevronnés y découvriront-ils quelques astuces...  
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Profitant de l'architecture du Wiki, je remettrai à jour ce guide en tant que de besoin, les mises à jour étant annoncées sur la page du royaume en jeu.
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==Un concept et un royaume==
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=Un concept et un royaume=
Eleuthéria est un royaume atypique sur Endorea, en ce qu'il permet un fonctionnement plus démocratique que la plupart des autres royaumes. Il s'agit d'une monarchie constitutionnelle, où le pouvoir est délibérément laissé par le Roi à un Premier Ministre élu par les autres Lords. Par ailleurs, les grandes décisions sont prises en commun par l'ensemble des joueurs qui composent la Chambre des Lords.
Eleuthéria est un royaume atypique sur Endorea, en ce qu'il permet un fonctionnement plus démocratique que la plupart des autres royaumes. Il s'agit d'une monarchie constitutionnelle, où le pouvoir est délibérément laissé par le Roi à un Premier Ministre élu par les autres Lords. Par ailleurs, les grandes décisions sont prises en commun par l'ensemble des joueurs qui composent la Chambre des Lords.
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===Origine===
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==Origine==
Le royaume d'Eleuthéria – on parle aussi de Fédération Eleuthériene – est issu de la volonté de seigneurs indépendants (Lords Libres) de se regrouper afin de se doter d'une défense commune. La structure d'un royaume permet en effet de mettre en commun ses troupes pour constituer de grandes armées, et éventuellement de les utiliser pour la défense de seigneurs vulnérables.
Le royaume d'Eleuthéria – on parle aussi de Fédération Eleuthériene – est issu de la volonté de seigneurs indépendants (Lords Libres) de se regrouper afin de se doter d'une défense commune. La structure d'un royaume permet en effet de mettre en commun ses troupes pour constituer de grandes armées, et éventuellement de les utiliser pour la défense de seigneurs vulnérables.
Pour cette raison, le Royaume a des liens historiques et soigneusement entretenus avec les ordres de Lords libres. Le Royaume a toujours vocation à accueillir ces Lords en cas d'attaque.
Pour cette raison, le Royaume a des liens historiques et soigneusement entretenus avec les ordres de Lords libres. Le Royaume a toujours vocation à accueillir ces Lords en cas d'attaque.
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===Libre et responsable de ses actes===
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==Libre et responsable de ses actes==
Les Lords d'Eleuthéria jouissent d'une large autonomie, quand à l'utilisation de leurs unités et de leurs ressources. En pratique, les Lords peuvent commercer avec qui ils veulent, et faire ce qu'ils veulent de leurs troupes, même les louer en tant que garnisons mercenaires si ça leur chante.
Les Lords d'Eleuthéria jouissent d'une large autonomie, quand à l'utilisation de leurs unités et de leurs ressources. En pratique, les Lords peuvent commercer avec qui ils veulent, et faire ce qu'ils veulent de leurs troupes, même les louer en tant que garnisons mercenaires si ça leur chante.
En contrepartie, ils sont responsables de leurs actes, devant la Chambre, bien sûr, mais aussi devant la communauté des Lords d'Endorea – attention donc à ceux qui se mettraient à attaquer des autres joueurs à tort et à travers : le Royaume défend ses membres lorsqu'ils sont attaqués, pas lorsqu'ils se livrent à la provocation ou à des incivilités.
En contrepartie, ils sont responsables de leurs actes, devant la Chambre, bien sûr, mais aussi devant la communauté des Lords d'Endorea – attention donc à ceux qui se mettraient à attaquer des autres joueurs à tort et à travers : le Royaume défend ses membres lorsqu'ils sont attaqués, pas lorsqu'ils se livrent à la provocation ou à des incivilités.
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===Participer aux débats de la Chambre===
+
==Participer aux débats de la Chambre==
Il est vivement encouragé de participer aux débats de la Chambre.
Il est vivement encouragé de participer aux débats de la Chambre.
La Chambre des Lords est située à Roost, et tous les Eleuthériens y sont les bienvenus. Des discussions peuvent avoir lieu entre joueurs dont les Lords sont au même endroit au travers de l'interface de chat du jeu. Les discussions à la Chambre sont souvent animées, mais toujours conviviales. Il est fréquent que les sujets débordent largement des affaires du Royaume.
La Chambre des Lords est située à Roost, et tous les Eleuthériens y sont les bienvenus. Des discussions peuvent avoir lieu entre joueurs dont les Lords sont au même endroit au travers de l'interface de chat du jeu. Les discussions à la Chambre sont souvent animées, mais toujours conviviales. Il est fréquent que les sujets débordent largement des affaires du Royaume.
Pour les sujets officiels, et notamment les votes, la page du Royaume est utilisée. Là aussi chacun peut s'exprimer librement, et doit venir régulièrement se tenr au courant de l'actualité.
Pour les sujets officiels, et notamment les votes, la page du Royaume est utilisée. Là aussi chacun peut s'exprimer librement, et doit venir régulièrement se tenr au courant de l'actualité.
Enfin, le jeu dispose d'une messagerie interne, et il est possible d'écrire à tous les sujets du royaume en même temps en inscrivant « sujets » dans l'adresse. C'est comme ça que sont annoncés les votes et que passent la plupart des informations officielles.
Enfin, le jeu dispose d'une messagerie interne, et il est possible d'écrire à tous les sujets du royaume en même temps en inscrivant « sujets » dans l'adresse. C'est comme ça que sont annoncés les votes et que passent la plupart des informations officielles.
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==Pour un développement harmonieux==
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=Pour un développement harmonieux=
L'objectif du jeu est de développer ses domaines, tout en participant à son gré à l'interaction entre joueurs. Cette interaction est un des attraits principaux du jeu, mais si vous êtes un ours et que vous ne souhaitez parler à personne, c'est également possible.
L'objectif du jeu est de développer ses domaines, tout en participant à son gré à l'interaction entre joueurs. Cette interaction est un des attraits principaux du jeu, mais si vous êtes un ours et que vous ne souhaitez parler à personne, c'est également possible.
Ce que vous ferez de vos domaines dépend de votre style de jeu, de vos disponibilités, et de votre goût. Tout est possible, du marchand au guerrier, mais soyez prévenus que le système de combat est assez sommaire et frustrant.
Ce que vous ferez de vos domaines dépend de votre style de jeu, de vos disponibilités, et de votre goût. Tout est possible, du marchand au guerrier, mais soyez prévenus que le système de combat est assez sommaire et frustrant.
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===Responsabilités partagées===
+
==Responsabilités partagées==
On n'attend pas de vous que vous soyez opérationnel dès le départ.
On n'attend pas de vous que vous soyez opérationnel dès le départ.
Vous commencerez votre aventure sous la houlette d'un suzerain, généralement le joueur qui vous a recruté. Il est à même de vous fournir de l'aide sous la forme de ressources, de conseils, et de troupes pour vous défendre.
Vous commencerez votre aventure sous la houlette d'un suzerain, généralement le joueur qui vous a recruté. Il est à même de vous fournir de l'aide sous la forme de ressources, de conseils, et de troupes pour vous défendre.
Au début, votre suzerain est responsable entièrement de votre protection, c'est pourquoi il est bon que votre domaine ne soit pas trop éloigné du sien.
Au début, votre suzerain est responsable entièrement de votre protection, c'est pourquoi il est bon que votre domaine ne soit pas trop éloigné du sien.
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===Obtenir de l'aide===
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==Obtenir de l'aide==
Votre suzerain n'est pas le seul à pouvoir vous aider.
Votre suzerain n'est pas le seul à pouvoir vous aider.
D'une manière générale, tout Eleuthérien est appelé à vous aider en fonction de ses moyens, et, même au delà du Royaume, le jeu ne manque pas de joueurs amicaux qui n'hésiteront pas à prodiguer conseils et ressources à des joueurs débutants.
D'une manière générale, tout Eleuthérien est appelé à vous aider en fonction de ses moyens, et, même au delà du Royaume, le jeu ne manque pas de joueurs amicaux qui n'hésiteront pas à prodiguer conseils et ressources à des joueurs débutants.
Au sein du Royaume, il existe des personnages dont le rôle est de vous aider plus particulièrement dans certains domaines.
Au sein du Royaume, il existe des personnages dont le rôle est de vous aider plus particulièrement dans certains domaines.
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====Le Grand Argentier====
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===Le Grand Argentier===
Sans doute, votre interlocuteur le plus important. Le GA veille sur l'économie du Royaume. Il pourra vous dire de quelles ressources le Royaume dispose, et desquelles il a besoin. Si vous avez un projet, il peut vous aider à le réaliser. Si vous cherchez à gagner de l'or, il pourra vous dire quelles denrées produire afin de les vendre. Le GA peut également vous acheter votre production, vous verser des subventions, vous expliquer le fonctionnement des banques et des prêts...
Sans doute, votre interlocuteur le plus important. Le GA veille sur l'économie du Royaume. Il pourra vous dire de quelles ressources le Royaume dispose, et desquelles il a besoin. Si vous avez un projet, il peut vous aider à le réaliser. Si vous cherchez à gagner de l'or, il pourra vous dire quelles denrées produire afin de les vendre. Le GA peut également vous acheter votre production, vous verser des subventions, vous expliquer le fonctionnement des banques et des prêts...
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====Le Grand Général====
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===Le Grand Général===
Le GG commande toutes les troupes du Royaume. C'est la personne à contacter si vous avez besoin de conseils au sujet de votre développement militaire ou de votre défense. Si vous souhaitez participer à la mobilisation de l'armée Eleuthérienne, il vous dira également quelles troupes recruter et dans quelle quantité. En cas d'urgence, l'ost fédéral est mobilisé pour venir en aide à l'un des nôtres ou de nos alliés.
Le GG commande toutes les troupes du Royaume. C'est la personne à contacter si vous avez besoin de conseils au sujet de votre développement militaire ou de votre défense. Si vous souhaitez participer à la mobilisation de l'armée Eleuthérienne, il vous dira également quelles troupes recruter et dans quelle quantité. En cas d'urgence, l'ost fédéral est mobilisé pour venir en aide à l'un des nôtres ou de nos alliés.
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====Le Garde des Sceaux====
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===Le Garde des Sceaux===
Le garde des Sceaux est le Haut Magistrat du Royaume. Plus qu'un simple ministre de la justice, il est également le juge des affaires internes au royaume. Il est élu directement par la Chambre, ce qui garantit la séparation des pouvoirs. Si vous avez un litige avec un autre Eleuthérien, c'est à lui que vous devez vous adresser.
Le garde des Sceaux est le Haut Magistrat du Royaume. Plus qu'un simple ministre de la justice, il est également le juge des affaires internes au royaume. Il est élu directement par la Chambre, ce qui garantit la séparation des pouvoirs. Si vous avez un litige avec un autre Eleuthérien, c'est à lui que vous devez vous adresser.
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====Le Premier Ministre====
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===Le Premier Ministre===
Le PM est le chef du gouvernement. Si vous avez des idées ou des demandes à lui soumettre qui ne sont pas du ressort des autres ministres, ou si ceux-ci sont indisponibles, faites appel à lui. Plus nombreux seront les lords satisfaits de son gouvernement, meilleures seront ses chances d'être réélu...
Le PM est le chef du gouvernement. Si vous avez des idées ou des demandes à lui soumettre qui ne sont pas du ressort des autres ministres, ou si ceux-ci sont indisponibles, faites appel à lui. Plus nombreux seront les lords satisfaits de son gouvernement, meilleures seront ses chances d'être réélu...
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====Le Roi====
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===Le Roi===
Le Roi est chargé de la diplomatie. C'est lui qui représente le Royaume à l'extérieur. Si vous avez un problème avec un Lord étranger, signalez-le lui. Il est également chargé de l'enregistrement et de la conservation de l'histoire du royaume, de ses traditions et de ses lois. Vous pouvez l'interroger sur ces sujets, ou si vous avez la fibre d'un diplomate, lui proposer vos services...
Le Roi est chargé de la diplomatie. C'est lui qui représente le Royaume à l'extérieur. Si vous avez un problème avec un Lord étranger, signalez-le lui. Il est également chargé de l'enregistrement et de la conservation de l'histoire du royaume, de ses traditions et de ses lois. Vous pouvez l'interroger sur ces sujets, ou si vous avez la fibre d'un diplomate, lui proposer vos services...
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==Plan de développement==
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=Plan de développement=
Chaque Lord Eleuthérien est libre de se développer comme bon lui semble, avec cependant quelques obligations, notamment alimentaires et militaires.
Chaque Lord Eleuthérien est libre de se développer comme bon lui semble, avec cependant quelques obligations, notamment alimentaires et militaires.
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===Nourrir ses sujets===
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==Nourrir ses sujets==
A l'exception de vos éventuels vassaux qui seront des joueurs en chair et en os, vos sujets seront virtuels, mais ceci ne signifie pas que vous ne devrez pas vous en occuper.
A l'exception de vos éventuels vassaux qui seront des joueurs en chair et en os, vos sujets seront virtuels, mais ceci ne signifie pas que vous ne devrez pas vous en occuper.
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Vos unités ont tout d'abord besoin de manger. Il vous faudra les nourrir suffisamment pour maintenir leur santé. Pour ça vous devrez en affecter un bon nombre à l'agriculture, et développer les compétences nécessaires : il est impossible de maintenir la santé de ses sujets avec juste des légumes et du blé.
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Vos unités ont tout d'abord besoin de manger. Il vous faudra les nourrir suffisamment pour maintenir leur santé. Pour ça vous devrez en affecter un bon nombre à l'agriculture, et développer les compétences nécessaires : il est impossible de maintenir la santé de ses sujets avec juste des légumes et du blé.<br>
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Par ailleurs vous devrez veiller au moral de vos sujets. Là aussi, il y aura des choses à faire : des compétences à acquérir, des bâtiments à construire.
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Par ailleurs vous devrez veiller au moral de vos sujets. Là aussi, il y aura des choses à faire : des compétences à acquérir, des bâtiments à construire.<br>
Un peuple bien nourri et heureux est un peuple productif. Si vous laissez s'installer la morosité et la malnutrition, vos paysans auront du mal à produire assez de nourriture et la famine sera vite arrivée ! Il est très facile de se retrouver enfermé dans ce cercle vicieux, évitez de devenir une charge pour votre royaume : veillez à votre production agricole et au moral de votre population.
Un peuple bien nourri et heureux est un peuple productif. Si vous laissez s'installer la morosité et la malnutrition, vos paysans auront du mal à produire assez de nourriture et la famine sera vite arrivée ! Il est très facile de se retrouver enfermé dans ce cercle vicieux, évitez de devenir une charge pour votre royaume : veillez à votre production agricole et au moral de votre population.
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===Défendre son domaine===
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==Défendre son domaine==
Le jeu regorge de joueurs aux personnalités variées. Certains sont moins sympathiques que d'autres, et n'hésiteront pas à vous attaquer pour s'emparer des vos ressources, surtout si ils sont tenaillés par la faim et si vous êtes mal défendus.
Le jeu regorge de joueurs aux personnalités variées. Certains sont moins sympathiques que d'autres, et n'hésiteront pas à vous attaquer pour s'emparer des vos ressources, surtout si ils sont tenaillés par la faim et si vous êtes mal défendus.
Aussi, dès que possible, à moins que votre parrain/suzerain ne vous ait fourni un domaine déjà doté de bâtiments défensifs, vous devrez construire un fort en bois pour protéger votre domaine. Votre suzerain, ou le Royaume, y mettra une garnison que vous devrez nourrir, elle sera donc proportionnelle à votre population.
Aussi, dès que possible, à moins que votre parrain/suzerain ne vous ait fourni un domaine déjà doté de bâtiments défensifs, vous devrez construire un fort en bois pour protéger votre domaine. Votre suzerain, ou le Royaume, y mettra une garnison que vous devrez nourrir, elle sera donc proportionnelle à votre population.
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Il s'agit d'un minimum : vous pouvez en faire plus, et recruter également des troupes d'assaut afin de participer à l'ost fédéral. Attention, il faut nourrir ces troupes, les soldats sont très mal adaptés aux travaux agricoles.
Il s'agit d'un minimum : vous pouvez en faire plus, et recruter également des troupes d'assaut afin de participer à l'ost fédéral. Attention, il faut nourrir ces troupes, les soldats sont très mal adaptés aux travaux agricoles.
A partir d'une population de 200, le Royaume exige que vous ayez 15 % de troupes défensives. Plus, c'est mieux, surtout si vous n'avez pas recruté de troupes d'assaut.
A partir d'une population de 200, le Royaume exige que vous ayez 15 % de troupes défensives. Plus, c'est mieux, surtout si vous n'avez pas recruté de troupes d'assaut.
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===L'ost fédéral===
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==L'ost fédéral==
Toutes les troupes qui ne sont pas défensives sont considérées comme des troupes d'assaut. Certaines sont meilleures que d'autres, ne formez pas n'importe quel type de troupes.
Toutes les troupes qui ne sont pas défensives sont considérées comme des troupes d'assaut. Certaines sont meilleures que d'autres, ne formez pas n'importe quel type de troupes.
Celles-ci seront placées sous votre commandement, et la plupart du temps, vous pourrez en user à votre guise.
Celles-ci seront placées sous votre commandement, et la plupart du temps, vous pourrez en user à votre guise.
Cependant, en cas de besoin, le Royaume se réserve le droit de mobiliser ces troupes afin de participer à des opérations militaires. Elles seront alors placées sous le commandement du Grand Général, qui les enverra au combat sous les bannières de l'ost fédéral. La guerre est une affaire toujours incertaine, Eleuthéria a déjà perdu de nombreux valeureux soldats, attendez-vous à perdre des unités si une guerre éclate.
Cependant, en cas de besoin, le Royaume se réserve le droit de mobiliser ces troupes afin de participer à des opérations militaires. Elles seront alors placées sous le commandement du Grand Général, qui les enverra au combat sous les bannières de l'ost fédéral. La guerre est une affaire toujours incertaine, Eleuthéria a déjà perdu de nombreux valeureux soldats, attendez-vous à perdre des unités si une guerre éclate.
Vos archers, arbalétriers et éventuels feux grégeois, en revanche, ne seront en principe pas mobilisés et vous pourrez compter sur eux pour défendre vos domaines à tout moment.
Vos archers, arbalétriers et éventuels feux grégeois, en revanche, ne seront en principe pas mobilisés et vous pourrez compter sur eux pour défendre vos domaines à tout moment.
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==Diplomatie==
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=Diplomatie=
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===Savoir-vivre===
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==Savoir-vivre==
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===Ordres de lords libres===
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==Ordres de lords libres==

Revision as of 10:06, 22 November 2012

Contents

Bienvenue en Eleuthéria

Ce guide s'adresse en particulier aux joueurs qui viennent de nous rejoindre, et qui pour beaucoup découvrent Lands of Lords, mais peut-être les joueurs plus chevronnés y découvriront-ils quelques astuces... Profitant de l'architecture du Wiki, je remettrai à jour ce guide en tant que de besoin, les mises à jour étant annoncées sur la page du royaume en jeu.

Un concept et un royaume

Eleuthéria est un royaume atypique sur Endorea, en ce qu'il permet un fonctionnement plus démocratique que la plupart des autres royaumes. Il s'agit d'une monarchie constitutionnelle, où le pouvoir est délibérément laissé par le Roi à un Premier Ministre élu par les autres Lords. Par ailleurs, les grandes décisions sont prises en commun par l'ensemble des joueurs qui composent la Chambre des Lords.

Origine

Le royaume d'Eleuthéria – on parle aussi de Fédération Eleuthériene – est issu de la volonté de seigneurs indépendants (Lords Libres) de se regrouper afin de se doter d'une défense commune. La structure d'un royaume permet en effet de mettre en commun ses troupes pour constituer de grandes armées, et éventuellement de les utiliser pour la défense de seigneurs vulnérables. Pour cette raison, le Royaume a des liens historiques et soigneusement entretenus avec les ordres de Lords libres. Le Royaume a toujours vocation à accueillir ces Lords en cas d'attaque.

Libre et responsable de ses actes

Les Lords d'Eleuthéria jouissent d'une large autonomie, quand à l'utilisation de leurs unités et de leurs ressources. En pratique, les Lords peuvent commercer avec qui ils veulent, et faire ce qu'ils veulent de leurs troupes, même les louer en tant que garnisons mercenaires si ça leur chante. En contrepartie, ils sont responsables de leurs actes, devant la Chambre, bien sûr, mais aussi devant la communauté des Lords d'Endorea – attention donc à ceux qui se mettraient à attaquer des autres joueurs à tort et à travers : le Royaume défend ses membres lorsqu'ils sont attaqués, pas lorsqu'ils se livrent à la provocation ou à des incivilités.

Participer aux débats de la Chambre

Il est vivement encouragé de participer aux débats de la Chambre. La Chambre des Lords est située à Roost, et tous les Eleuthériens y sont les bienvenus. Des discussions peuvent avoir lieu entre joueurs dont les Lords sont au même endroit au travers de l'interface de chat du jeu. Les discussions à la Chambre sont souvent animées, mais toujours conviviales. Il est fréquent que les sujets débordent largement des affaires du Royaume. Pour les sujets officiels, et notamment les votes, la page du Royaume est utilisée. Là aussi chacun peut s'exprimer librement, et doit venir régulièrement se tenr au courant de l'actualité. Enfin, le jeu dispose d'une messagerie interne, et il est possible d'écrire à tous les sujets du royaume en même temps en inscrivant « sujets » dans l'adresse. C'est comme ça que sont annoncés les votes et que passent la plupart des informations officielles.

Pour un développement harmonieux

L'objectif du jeu est de développer ses domaines, tout en participant à son gré à l'interaction entre joueurs. Cette interaction est un des attraits principaux du jeu, mais si vous êtes un ours et que vous ne souhaitez parler à personne, c'est également possible. Ce que vous ferez de vos domaines dépend de votre style de jeu, de vos disponibilités, et de votre goût. Tout est possible, du marchand au guerrier, mais soyez prévenus que le système de combat est assez sommaire et frustrant.

Responsabilités partagées

On n'attend pas de vous que vous soyez opérationnel dès le départ. Vous commencerez votre aventure sous la houlette d'un suzerain, généralement le joueur qui vous a recruté. Il est à même de vous fournir de l'aide sous la forme de ressources, de conseils, et de troupes pour vous défendre. Au début, votre suzerain est responsable entièrement de votre protection, c'est pourquoi il est bon que votre domaine ne soit pas trop éloigné du sien.

Obtenir de l'aide

Votre suzerain n'est pas le seul à pouvoir vous aider. D'une manière générale, tout Eleuthérien est appelé à vous aider en fonction de ses moyens, et, même au delà du Royaume, le jeu ne manque pas de joueurs amicaux qui n'hésiteront pas à prodiguer conseils et ressources à des joueurs débutants. Au sein du Royaume, il existe des personnages dont le rôle est de vous aider plus particulièrement dans certains domaines.

Le Grand Argentier

Sans doute, votre interlocuteur le plus important. Le GA veille sur l'économie du Royaume. Il pourra vous dire de quelles ressources le Royaume dispose, et desquelles il a besoin. Si vous avez un projet, il peut vous aider à le réaliser. Si vous cherchez à gagner de l'or, il pourra vous dire quelles denrées produire afin de les vendre. Le GA peut également vous acheter votre production, vous verser des subventions, vous expliquer le fonctionnement des banques et des prêts...

Le Grand Général

Le GG commande toutes les troupes du Royaume. C'est la personne à contacter si vous avez besoin de conseils au sujet de votre développement militaire ou de votre défense. Si vous souhaitez participer à la mobilisation de l'armée Eleuthérienne, il vous dira également quelles troupes recruter et dans quelle quantité. En cas d'urgence, l'ost fédéral est mobilisé pour venir en aide à l'un des nôtres ou de nos alliés.

Le Garde des Sceaux

Le garde des Sceaux est le Haut Magistrat du Royaume. Plus qu'un simple ministre de la justice, il est également le juge des affaires internes au royaume. Il est élu directement par la Chambre, ce qui garantit la séparation des pouvoirs. Si vous avez un litige avec un autre Eleuthérien, c'est à lui que vous devez vous adresser.

Le Premier Ministre

Le PM est le chef du gouvernement. Si vous avez des idées ou des demandes à lui soumettre qui ne sont pas du ressort des autres ministres, ou si ceux-ci sont indisponibles, faites appel à lui. Plus nombreux seront les lords satisfaits de son gouvernement, meilleures seront ses chances d'être réélu...

Le Roi

Le Roi est chargé de la diplomatie. C'est lui qui représente le Royaume à l'extérieur. Si vous avez un problème avec un Lord étranger, signalez-le lui. Il est également chargé de l'enregistrement et de la conservation de l'histoire du royaume, de ses traditions et de ses lois. Vous pouvez l'interroger sur ces sujets, ou si vous avez la fibre d'un diplomate, lui proposer vos services...

Plan de développement

Chaque Lord Eleuthérien est libre de se développer comme bon lui semble, avec cependant quelques obligations, notamment alimentaires et militaires.

Nourrir ses sujets

A l'exception de vos éventuels vassaux qui seront des joueurs en chair et en os, vos sujets seront virtuels, mais ceci ne signifie pas que vous ne devrez pas vous en occuper. Vos unités ont tout d'abord besoin de manger. Il vous faudra les nourrir suffisamment pour maintenir leur santé. Pour ça vous devrez en affecter un bon nombre à l'agriculture, et développer les compétences nécessaires : il est impossible de maintenir la santé de ses sujets avec juste des légumes et du blé.
Par ailleurs vous devrez veiller au moral de vos sujets. Là aussi, il y aura des choses à faire : des compétences à acquérir, des bâtiments à construire.
Un peuple bien nourri et heureux est un peuple productif. Si vous laissez s'installer la morosité et la malnutrition, vos paysans auront du mal à produire assez de nourriture et la famine sera vite arrivée ! Il est très facile de se retrouver enfermé dans ce cercle vicieux, évitez de devenir une charge pour votre royaume : veillez à votre production agricole et au moral de votre population.

Défendre son domaine

Le jeu regorge de joueurs aux personnalités variées. Certains sont moins sympathiques que d'autres, et n'hésiteront pas à vous attaquer pour s'emparer des vos ressources, surtout si ils sont tenaillés par la faim et si vous êtes mal défendus. Aussi, dès que possible, à moins que votre parrain/suzerain ne vous ait fourni un domaine déjà doté de bâtiments défensifs, vous devrez construire un fort en bois pour protéger votre domaine. Votre suzerain, ou le Royaume, y mettra une garnison que vous devrez nourrir, elle sera donc proportionnelle à votre population. A partir d'une population de 100 unités, vous devrez impérativement avoir un ost défensif de 10 %. C'est à dire au minimum 10 archers ou arbalétriers. Les feux grégeois doivent être une minorité si vous en avez. Le Royaume ou votre suzerain peuvent pourvoir à l'équipement de ces unités. Il s'agit d'un minimum : vous pouvez en faire plus, et recruter également des troupes d'assaut afin de participer à l'ost fédéral. Attention, il faut nourrir ces troupes, les soldats sont très mal adaptés aux travaux agricoles. A partir d'une population de 200, le Royaume exige que vous ayez 15 % de troupes défensives. Plus, c'est mieux, surtout si vous n'avez pas recruté de troupes d'assaut.

L'ost fédéral

Toutes les troupes qui ne sont pas défensives sont considérées comme des troupes d'assaut. Certaines sont meilleures que d'autres, ne formez pas n'importe quel type de troupes. Celles-ci seront placées sous votre commandement, et la plupart du temps, vous pourrez en user à votre guise. Cependant, en cas de besoin, le Royaume se réserve le droit de mobiliser ces troupes afin de participer à des opérations militaires. Elles seront alors placées sous le commandement du Grand Général, qui les enverra au combat sous les bannières de l'ost fédéral. La guerre est une affaire toujours incertaine, Eleuthéria a déjà perdu de nombreux valeureux soldats, attendez-vous à perdre des unités si une guerre éclate. Vos archers, arbalétriers et éventuels feux grégeois, en revanche, ne seront en principe pas mobilisés et vous pourrez compter sur eux pour défendre vos domaines à tout moment.

Diplomatie

Savoir-vivre

Ordres de lords libres

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