Kapitola 4

From Ars Magica 5

Revision as of 13:51, 30 August 2007 by Joe (Talk | contribs)
(diff) ←Older revision | view current revision (diff) | Newer revision→ (diff)


Contents

Kapitola 4 - Přednosti a vady

Skoro všechny postavy mají společné některé talenty a také některé problémy, reprezentovány ve hře přednostmi a vadami.
Přednosti a vady jsou buď malé nebo velké. Za přednosti se body platí a za vady postava body dostává. Velké přednosti stojí tři body, zatímco za velké vady tři body získáte. Malé přednosti stojí jenom jeden bod a rovněž za malé vady jeden bod dostanete. Hráči na začátku žádné body na nakupování předností a vad nemají, postava si proto musí při nákupu předností brát i vady. Ústřední postava může mít maximálně deset bodů vad, ale ne ve více, než v pěti malých vadách.
Přednosti jednoduše a stručně poskytují postavě výhodu. Hráči se málokdy vyhýbají výhodám, za které zaplatí, takže je hlavním problémem zabezpečit, aby nechtěli získat výhody tam, kde by neměli.
Vady existují ve dvou širokých oblastech. Všeobecné vady postavu omezují, osobnostní a příběhové vady obohacují příběh. Všeobecné vady nemusí příběh vylepšovat a naopak osobnostní a příběhové vady nemusí omezovat postavu samotnou. Pokud všeobecná vada postavě nepřekáží, není to vada a hráči by nemělo být dovoleno si ji vzít. Nápodobně to platí při příběhových vadách, které neobohacují zážitek z hry. Pokud například ve svém příběhu nebudete používat démony, žádná postava by neměla mít vadu Pronásledovám démony. Pravdou také je, že pokud si hráč bere příběhovou vadu, chce svou postavu tímto způsobem do dobrodružství zapojit a měl by se o to postarat.
Zapamatujte si, že vady /i/nejsou/i/ "věci, které by ste nechtěli mít, kdybyste postavou sami byli". Mohou to být věci, které naopak mít chcete, ale protože jsou překážkou nebo příběhovou zápletkou, počítají se k vadám. Znamená to, že některé postavy se svých vad vzdát nechtějí. Tím více nemusí být herní vada morální vadou a herní přednost nemusí být morální předností. Většina morálních předností vskutku funguje v roli osobnostních nebo příběhových vad, protože postavu do příběhu vtahují.
Některé vady, jako například slepota nebo hluchota, mohou být vyléčeny hermetickou magií. Postava s lehkým přístupem k ní si takové vady může vzít jenom tehdy, když dostatečně zdůvodní, proč nemohou být odstraněny; například pokud jsou součástí základní podstaty postavy (viz str. 79). Všeobecně si postavy nemohou vzít vady, které by se na začátku hry dali snadno zrušit.


Typy předností a vad

Existuje několik specifických typů předností a vad. Jsou popsány tady a každá přednost nebo vada uvádí také svůj typ.


Dar

Dar je speciální předností, protože nic nestojí. Postava trpí všemi postihy daru jako mágové (viz str. 75), může se ale naučit nadpřirozené schopnosti bez nutnosti mít odpovídající přednosti (pro pravidla viz str. 166). Nejdůležitější je, že se postava může naučit hermetickou magii, proto musí tuto přednost mít všichni mágové. Postava s darem, i když to není mág, si může vzít hermetické přednosti a vady, vztahující se spíš k vnitřním schopnostem, nežli k pozadí postavy nebo jejímu tréninku.
Postavy si mohou vzít dary, poskytující jim nadpřirozené schopnosti, bez nutnosti mít dar a nepodléhají pak postihům, z daru vyplývajícím. Následně se ale nemohou během ságy naučit nové nadpřirozené schopnosti, mohou jenom vylepšovat své stávající.
Postavy s darem mohou začít hru s jedinou nadpřirozenou schopností bez potřeby mít jakoukoli jinou přednost, jestli se ale chtějí naučit jiné nadpřirozené schopnosti, musí k tomu najít příležitost během ságy. Dle libosti si mohou hráči při tvorbě postavy taky vzít víc předností, které postavám umožní naučit se více nadpřirozených schopností. Zapamatujte si ale, že postava s více nadpřirozenými schopnostmi to bude mít při tréninku hermetického mága těžší (viz Trénink vašeho učně, str. 106), vemte proto v potaz budoucí plány postavy. Schopnost sesílat hermetickou magii je jedinou nadpřirozenou schopností hermetických mágů při daru; tu taky platí, že si mágové mohou vzít víc nadpřirozených schopností, pokud chtějí.


Hermetické

Tyto přednosti a vady si mohou vzít jenom postavy s darem a některé jsou dokonce vyhrazeny jenom hermetickým mágům, kteří již ukončili svůj trénink.


Sociální postavení

Tyto přednosti a vady poukazují na vaše místo v společnosti, něco, co je v hierarchickém světě mýtické Evropy nesmírně důležité. Některé přednosti sociálního postavení jsou zdarma, což značí, že na jejich nákup není potřeba žádných bodů.


Nadpřirozené

Nadpřirozené přednosti a vady poskytují postavě jistý užitek mimo běžného světa. Všechny tyto přednosti a vady jsou přiřazeny jedné ze čtyř domén, magické, vznešené, pekelné a božské a většina z nich patří do magické domény. Hlavními výjimky jsou Vznešená krev a Silná vznešená krev, které vždy patří do vznešené domény. Hráči si mohou zvolit mít většinu nadpřirozených předností a vad ze vznešené domény a v některých případech mohou být se souhlasem společenství použity také božská nebo pekelná doména.
Doména přednosti nebo vady určuje její vztah k mystickým aurám (viz str. 183) a poskytuje k ní důležité pozadí. Dodatečně je postava s nadpřirozenou předností nebo vadou odolná vůči deformaci kvůli životu ve vyšší auře, spojené s danou doménou (viz str. 167).

Osobnostní

Velká osobnostní vada je aspekt osobnosti postavy, který ji definuje a uvádí do problémů. Měla by přispět k zábavě ve hře vytvářením příběhových komplikací. Neměla by postavu znehodnotit a ta ji může v situaci, ve které by znamenala zřejmou sebevraždu, kontrolovat, i když při mírnějších okolnostech nemusí. Ve většine případů je velká osobnostní vada pro postavu menším omezením, než velká všeobecná vada. Zapamatujte si, že velká osobnostní vada nemusí nutně vlastností, kterou ostatní lidi zavrhují.
Velká osobnostní vada by měla vždy postavu přimět hrát. Deprese a úzkost nejsou jako velké osobnostní vady vhodné, protože postavu donutí sedět doma v koutě a hráči nepřinesou zábavu.
Postava by neměla mít víc než jednu velkou osobnostní vadu, protože tato by pro ostatní měla být v okamžitém spojení s postavou.
Malé osobnostní vady jsou aspekty osobnosti postavy, které jejím akcím přidávají hloubku, ale nepřekáží nebo neurčují její život. Průvodce může po vás někdy vyžadovat použití ___confidence point___ proti ůčinkům malé osobnostní vady, ale většinu času bude tato sloužit jako pomůcka při hraní.
Většina postav by neměla mít víc, než jednu malou osobnostní vadu, protože pak se může lehce stát ze zábavné otravnou. Výjimkou mohou v každém případě být stoupenci.
Hlavním rozdílem mezi velkou a malou osobnostní vadou je jejích intenzita. Velká osobnostní vada vaší postavu neustále žene určitým směrem a začleňuje ji do příběhu, zatímco malá osobnostní vada většinou jenom ozvláštňuje její život.

Příběhové

Příběhové vady jsou prvky pozadí postavy, které ji mohou vtáhnout do děje. Většina z nich se řadí do velkých vad, protože dávají průvodci možnost přinutit postavu zapojit se do příběhu bez ohledu na nepříjemnost okolností. Většinu času jsou ale jenom průvodními jevy dobrodružství. Neměli by ste si brát víc než jednu velkou nebo malou příběhovou vadu, aby se nestalo, že ději bude dominovat jenom jedna postava.
Při tvorbě vašich vlastních příběhových vemte na vědomí, že by měli vždy záviset na někem nebo něčem mimo vaší postavy, aby se průvodce mohl rozhodnout, kdy vaší postavu tato vada svede z příběhu. Vnitřní příběhová vada je vlastně osobnostní vadou (viz výše).

Pravidla a pokyny k přednostem a vadám

Pokud to pravidla explicitně umožňují, může být přednost nebo vada vybrána i vícekrát. Většinu předností a vad si tak můžete přidat jenom jednou.
Všechny postavy musí mít jedno sociální postavení a více si jich mohou vzít jenom tehdy, pokud popisy předností a vad uvádějí vzájemnou kompatibilnost.
Postava by neměla mít víc než jednu příběhovou vadu. Tohle je pravidlo a může být porušeno jenom se souhlasem celého společenství. Pak se ale může stát, že jedna z postav bude centrálním bodem příliš mnoha příběhů.
Postava nemůže mít víc než jednu velkou osobnostní vadu. Celkově by neměla mít víc než dvě osobnostní vady, protože by se lehce mohla stát karikaturou.

Stoupenci

Můžete si vzít vady za 3 body a odpovídající počet předností
Můžete si vzít jedno sociální postavení
Nemůžete si vzít žádné příběhové vady
Neměli by ste si vzít víc než jednu osobnostní vadu
Nemůžete si vzít hermetické přednosti a vady
Nemůžete si vzít dar

Společníci

Můžete si vzít vady za 10 bodů a odpovídající počet předností
Nemůžete mít víc než 5 malých vad
Musíte si vzít alespoň jedno sociální postavení
Nemůžete si vzít víc než jednu příběhovou vadu
Neměli by ste si vzít víc než dvě osobnostní vady vrátaně maximálně jedné velké osobnostní vady
Nemůžete si vzít hermetické přednosti a vady pokud nemáte dar

Mágové

Můžete si vzít vady za 10 bodů a odpovídající počet předností
Nemůžete mít víc než 5 malých vad
Nemůžete mít víc než jednu velkou hermetickou přednost
Musíte si vzít dar a přednost sociálního postavení Hermetický mág
Zdarma dostanete jednu malou přednost dle vašeho výběru rodu, kterou nemusíte vyvažovat vadami
Musíte si vzít nejméně jednu hermetickou vadu
Neměli by ste si vzít víc než jednu příběhovou vadu
Neměli by ste si vzít víc než dvě osobnostní vady vrátaně maximálně jedné velké osobnostní vady


Osobnostní a příběhové vady

U typické ságy s pěti hráči, ze kterých má každý jednoho společníka a jednoho mága, může být celkově deset osobnostních a deset příběhových vad. To znamená, že daná vada se ke slovu dostane průměrně jednou za dvacet her. Pokud plánujete vést příběhy na více sezení nebo krátkou ságu, budete možná chtít omezit počet těchto vad, které si mohou hráči vybrat, protože jinak se nemusí vůbec projevit ve hře.

–––––––––––––––––––––––––––––––

Přednosti a vady

Přednosti

Dar

Hermetické, velké

Magie Deidne
Magie živlů
Dokonalá magie
Flexibilní formulkovitá magie
Nenápadný dar
S životem spojené samovolné sesílání
Velké magické ohnisko
Merkurianská magie
Mýtická krev
Druhotní vhled

Nadpřirozené, velké

Uchvácení
Větší imunita
Větší očistný dotek
Měňavec
Silná láří krev

Sociální postavení, velké

Lenní pán
Magistr umění
Kurýr

Všeobecné, velké

Smrtelné proroctví
Přízračný strážce
Obří krev
Anděl strážný
Pravá víra
Zvyky (krajiny)
Bohatý

Hermetické, malé

Zdatný laboratorní student
Spříznění s (umění)
Opatrný kouzelník
Cyklická magie (pozitivní)
Zručnost ve formě
Trvalá magie
Láří magie
Rychlý sesilatel
Volné studium
Spojená magie
Totemové zvíře
Hermetická prestiž
Příjemný zvířatům
Vynalézavý génius
Posílení životem
Magická paměť
Zvládnutá kouzla
Metodický sesilatel
Malé magické ohnisko
Osobní zásoba vis
Silné (umění)
Tichá magie
Vedlejší účinek
Zkušený parens
Zvláštní okolnosti
Studijní bonus
Jemná magie
Enigma
Verditiova magie

Nadpřirozené, malé

Znalost zvířat
Proutkaření
Očarovávací magie
Okouzlující hudba
Menší imunita
Menší očistný dotek
Magická citlivost
Předtuchy
Jasnovidectví
Cit pro svatost a zkaženost
Změna kůže
Soulad s přírodou

Sociální postavení, malé

Učenec
Custos
Propadlý učeň
Dźentlmen/dáma
Rytíř
Žobravý mnich
Kapitán žoldnéřů
Kňez
Mudrc

Všeobecné, malé

Smrtelné proroctví
Duchovní strážce
Krev obrů
Anděl strážný
Pravá víra
Zvyky (krajiny)
Bohatství
Spříznění s (schopnost)
Bystrý student
Tajemné umění
Berserk
Knihomol
Opatrnost s (schopnost)
Jasná mysl
Zdravý rozum
Učenec
Tuhý kořínek
Láří krev
Sláva
Svoboda projevu
Dobrý učitel
Klevetník
Výborný (vlastnost)
Zlepšené vlastnosti
Příjemný zvířatům
Inspirativní
Intuice
Bystrý zrak
Velký
Skrytá magická schopnost
Učení se (schopnosti) z chyb
Bystré prsty
Bleskové reflexy
Upovídaný
Štěstí
Perfektní rovnováha
Pronikavý pohled
Privilegované dospívání
Ochrana
Silná (schopnost)
Zrychlené zotavení
Relikvie
Rezervy síly
Sebevědomí
Bystré uši
Společenské kontakty
Silná vůle
Student (domény)
Světský vliv
Houževnatý
Dospívání u potulných herců
Věrná láska
Nestarnoucí
Venušino požehnání
Válečník
Zcestovalý

Sociální postavení, volné

Služebnictvo
Řemeselník
Hermetický mág
Obchodník
Zemědělec
Tulák


Vady

Hermetické, velké

Očividný dar
Chaotická magie
Pochybná technika (slabá (!))
Složité prodloužení života (Složitý rituál dlouhověkosti)
Závislost na magii
Nutná podmínka
Bolestivá magie
Omezení
Strnulá magie
Magie krátkého dosahu
Studijní požadavka
Náchylnost k... TWILIGHT
Volný mág
Plýtvání vis
Nízká odolnost vůči magii
Slabá spontánní magie

Osobnostní, velké nebo malé

Ambiciózní
Skoupý
Soucitný
Hnán
Závistlivý
Štědrý
Hamižný
Nenávist
Chlípný
Dotěrný
Optimistický
Přehnaně sebejistý
Zbožný
Hrdý
Nenávistný

Příběhové, velké

Černá ovce
Prokletí Venuše (Venušina kletba)
Temné tajemství
Připoutanost (Závislý)
Ďábelská minulost
Složití podřízení
Nepřítelé
Laskavost (Dluhy)
Krevní pomsta
Zuřivost
Indiskrétní
Záměna identidy
Klášterní sliby
Přísaha věrnosti
Soužen nadpřirozenou bytostí
Obtěžován nadpřirozenou bytostí
Mučící mistr (trýzněný mistrem?)
Věrná láska (NP)

Sociální status, velké

Psanec
Outsider

Všeobecné, nadpřirozené

Rychlé stárnutí
Větší prokletí
Lykantrop

Všeobecné, velké

Slepota
Mrzák
Hluchota
Trpaslík
Oslabení
Komplex méněcennosti
Magický vzduch
Němý
Bezruký
Chudý

Hermetické, malé

Nedbalý čaroděj
Nemotorná magie
Tvůrčí blok
Cyklická magie (negativní)
Pochybná forma (slabá (!))
Škodlivé podmínky
Složitá spontánní magie
Oddělená magie
Dezorientující magie
Vadná Parma Magica
Vědmák
Neslučitelné umění
Neslavný mistr
Omezená odolnost vůči magii
Volná magie
Nepříjemný zvířatům
Slabé magické formule
Chvilková magie
Pomalé sesílání
Citlivost na božskou sílu
Citlivost na láří sílu
Citlivost na pekelnou sílu
Učedník bez fantasie
Nepředvídatelná magie
Pokřivená magie
Slabý čaroděj (Slabé očarovávání předmětů)
Slabá magie
Slabý parens
Slabý učenec
Zvláštní magie

Osobnostní, malé

Ambiciózní
Skoupý
Všetečnost
Lehkovážnost
Soucitný
Nutkání
Sdrženlivost
Výchova v konventu
Sebeklam
Deprese
Hnán
Zavázán povinností
Závistlivý
Láří výchova
Strach
Štědrý
Hamižný
Nenávist
Vyšší účel
Skromný
Nespravedlivě souzen
Chlípný
Ztracená láska
Dotěrný
Noční osoba
Nebojový
Posedlý
Optimistický
Přehnaně sebejistý
Přehnaně citlivý
Pesimista
Zbožný
Slabá paměť
Zákaz
Hrdý
Bezohledný
Samotář
Výchova v úkrytě
Krátký rozsah pozornosti
Prostoduchost
Laskavý
Umírněnost
Transvestita
Přísaha
Slabost
Slabá vůle
Nenávistný

Příběhové, malé

Zvířecí společník
Vydírání
Silné rodinné pouto
Láří přítel
Dědič
Magický zvířecí společník
Mentor
Vize

Sociální status, malé

Profesionální zločinec
Vyvrženec
Vůdce psanců

Nadpřirozené, malé

Menší prokletí
Nepříjemný zvířatům
Vize

Všeobecné, malé

Blok schopnosti
Vada řeči
Artritída
Těžkopádný
Znetvoření (Znetvořený)
Divoká výchova
Křehké tělo
Hrbáč
Nesrozumitelnost (-telný)
Hanebnost
Mrzák
Chybějící ucho
Chybějící oko
Chybějící ruka
Pohybový problém
Ztracený směr (Bez orientačního smyslu)
Tlustota (Obézní)
Ochrnuté ruce
Bídná (vlastnost)
Slabozrakost
Slabý sluch
Slabý student
Malá postava
Sociální hendikep
Poznačení zlem
Slabá vlastnost

–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––-

Malé příběhové vady jsou stejné jako velké příběhové vady s tím rozdílem, že postava ze situace celkem vytěží a rovněž bude i zatahována do příběhů v nevhodný moment.
Zapamatujte si, že pokud si vemete příběhovou vadu, vaše postava nemůže účast v příběhu, založenou na této vadě, odmítnout jen z důvodu, že vy by ste raději dělali něco jiného.

Všeobecné

Všeobecné přednosti a vady zahrnují vše ostatní. Většina z nich poskytuje bonusy a postihy ke světským věcem.


Přednosti

Zdatný laboratorní student
Malá, hermetická
Vstřebáváte instrukce jiných celkem lehce. Při práci s laboratorními texty jiných, jakožto i při vymýšlení kouzel dostanete bonus +6 k Lab Totals.

Spříznění s (schopnost)
Malá, všeobecná
Všechny studijní součty pro jednu schopnost jsou zvýšeny o polovinu a také jakékoli zkušenostní body, které do této schopnosti při tvorbě postavy vložíte. Tuto přednost si můžete vzít pro danou schopnost jenom jednou, ale pro jiné schopnosti si ji můžete vzít znovu. Pokud si tuto přednost vemete, můžete při dané schopnosti při tvorbě postavy (viz strana 31) překročit stanovený strop věku o dva body.

Spříznění s (umění)
Malá, hermetická
Vaše studijní součty pro jedno hermetické umění jsou zvýšeny o polovinu se zaokrouhlením nahoru. Při tvorbě postavy jsou také zvýšeny o polovinu (se zaokrouhlením nahoru) všechny zkušenostní body, které do daného umění vložíte. Tuto přednost si můžete vzít dvakrát, pro dvě různá umění.

Znalost zvířat
Malá, nadpřirozená
Umíte komunikovat se zvířaty, jako by to byli lidské bytosti. Svolení této přednosti dává postavě schopnost Znalost zvířat 1 (strana 62).

Bystrý student
Malá, všeobecná
Od jiných se učíte rychle. Pokud vás někdo vyučuje, přidejte si do studijních součtů 5 bodů.

Tajemné umění
Malá, všeobecná
V průběhu tvorby postavy si můžete vzít Arcane Abilities. Pokud nemáte dar, nemůžete se naučit Parmu Magicu. Dostanete dodatečných 50 zkušenostních bodů, které musíte použít na Arcane Abilities.
Postava s darem, která není hermetickým mágem a ovládá Parmu Magicu, si musí také vzít velkou příběhovou vadu Nepřítel: celý Hermův řád, protože mágové jsou svou přísahou vázáni zabít postavu při nejbližší příležitosti, pokud ovšem okamžitě do řádu nevstoupí. Taková postava nebude moci být v normální ságe hrána, neboť ostatní hráči by ji museli zabít.

Berserk
Malá, všeobecná
V boji nebo nezdarných situacích ste schopni se dostat do stavu slepé zuřivosti. Automaticky získáte osobnostní črtu Hněv +2 (nebo dle vašeho rozhodnutí i víc). Kdykoli zraní někdo vás nebo vy nepřítele, hoďte si stresovou kostkou a přidejte svou hodnotu hněvu. Pokud je výsledkem 9+, projeví se zuřivost. Průvodce může také hod vyžadovat, když jste silně frustrován. Můžete také projevit zuřivost záměrně. Tehdy potřebujete výsledek hodu při zranění sebe nebo nepřítele jenom 6+, bez zranění již 9+. Během zuřivosti dostanete k útoku a pohlcení bonus +2, ale k obraně postih -2. Ve svém zuřivém stavu nemůžete z boje utéct, váhat s útokem, nebo udělit milost. Pokud již v okolí nejsou žádní nepřítelé a zuřivost přetrvává, zaútočíte na své přátele. Pokud chcete, můžete si během kola jednou hodit na uklidnění, což vyžaduje stresovou kostku + vnímání – hněv oproti obtížnosti 6. Při tvorbě postavy se můžete naučit bojovým uměním.

Knihomol
Malá, všeobecná
Máte talent vstřebávat spisy jiných. Při studiu knih je pokládejte za tři kvalitativní úrovně vyšší, než doopravdy jsou.

Opatrný kouzelník
Malá, hermetická
Ste s magií velice opatrní a máte menší šanci při jejím použití výjimečně selhat. Při sesílání kouzel (ať už spontánních nebo formulkových) a při práci v laboratoři máte o tři smolné kostky méně. Tato přednost nemůže počet smolných kostek snížit pod počet jedna. Na druhé straně jsou ale efekty této přednosti aplikovány před jakýmikoli jinými efekty, snižujícími počet smolných kostek, jako například mistrovství v kouzlení (strana 86), díky kterým konečný počet smolných kostek na nulu snížen být může.

Opatrnost s (schopnost)
Malá, všeobecná
S určitou schopností ste velmi opatrní a máte menší šanci v ní výjimečne selhat. Když při jejím použití házíte smolnými kostkami, jejich počet je snížen automaticky o dvě. Může to i znamenat, že nebudete smolnými kostkami házet vůbec. Tato přednost se může vztahovat k jakékoli schopnosti, i k té, kterou se při tvorbě postavy naučit nemůžete.

Jasná mysl
Malá, všeobecná
Myslíte logicky a racionálně. Na všechny hody pro odolání lžím, zmatení nebo vykroucání – ať už světským nebo magickým – získáte bonus +3.

Učenec
Malá, sociální postavení
Ste členem gramotní třídy a ste ať už profesionálním písařem, účetníkem, právníkem, studentem nebo fukncionářem. Vzhledem ke svému tréninku si můžete během tvorby postavy vzít akademické schopnosti. Pokud ste muž, můžete být v menších řádech (akolyta, exorcista, lektor nebo domovník), můžete se ženit a stále profitovat z členství v řádu, jelikož patříte pod kanonické, spíše než pod civilní právo (viz strana 205). Mužské postavy mohou také být ve dvou nižších svatých řádech jako subdiákoni nebo diákoni, v kterémžto případě se od nich očekává celibát. Když ale jsou už ženatí a slíbí kompletnísexuální abstinenci, mohou být do této funkce ustanoveni. Muž se po přijetí svatého řádu už nemůže ženit. Příslušníci svatých řádů také podléhají kanonickému, spíše než světskému právu. Přednost Bohatství a vada Chudý vás ovlivňují normálně. Tato přednost je dostupná tak mužským jako i ženským postavám.

Zdravý rozum
Malá, všeobecná
Když chcete udělat něco, co celkem nezodpovídá danému hernímu prostředí, zdravý rozum (v tomto případě průvodce) vás na to upozorní. Tato přednost je skvělá pro začínající hráče, jelikož se jim od průvodce dostane dost značné pomoci.

Služebnictvo
Volná, sociální status
Ste členem osazenství konventu a pravděpodobně ste v něm vyrůstali celý svůj život. Konvent vás podpořuje a proto je váš životní standard odvozen od zdrojů konventu, ne od vašich. Nemůžete si vzít velkou přednost Bohatství, nebo velkou vadu Chudý.

Řemeselník
Volná, sociální status
Živíte se vyráběním a prodáváním věcí. Ste pravděpodobně volným obyvatelem města, ale můžete také být z venkova. Velká přednost Bohatství a velká vada Chudý vás ovlivňují normálně.

Custos
Malá, sociální status
Ste zaměstnancem konventu, ale vevnitř jeho zdí máte vysoké postavení. Můžete být stoupencem, specialistou, nebo i správcem. Během tvorby postavy si můžete vzít jednu skupinu omezených schopností, ať už bojová umění, akademické schopnosti, nebo tajemná (Arcane) umění. Pokud si vyberete bojová nebo tajemná umění, můžete se i naučit mluvit latinou, i když ji neumíte číst nebo psát. Jelikož ste zaměstnancem konventu, vaše jmění je odvozeno od prosperity konventu a také si nemůžete vzít přednost Bohatství nebo vadu Chudý. Tato přednost je dostupná tak mužům jako i ženám.
Tato přednost se může aplikovat také na zaměstnance jiných institucí, jako například domácností šlechty nebo klášterů.

Cyklická magie (pozitivní)
Malá, hermetická
Vaše magie je naladěna na určitý přírodní cyklus (solární, lunární, nebo například roční období) a jako taková je v některých obdobích silnější. Tehdy ke svým hodům na kouzla získáte bonus +3. Tento bonus se také vztahuje na studijní součty, pokud pozitivní část cyklu trvá během celého období. Cyklus vaší magie musí být pravidelný a odsouhlasen průvodcem. Navíc se musí délka období s bonusem shodovat s délkou období bez bonusu.

Smrtelné proroctví
Velká, všeobecná
Váš osud byl požehnán nebo proklet. Někdo (mág, lár, nebo jiná nadpřirozená bytost) na vaší smrt stanovila podmínku a dokud tato nebude splněna, nezemřete, i když můžete být vážně zraněn. Rany se hojí normálně, ale nemůžete z jejich následků nebo kvůli dlhému věku zemřít. Osud nebo špatné plánování bohužel může stanovenou podmínku splnit leckdy. Pokud bude například podmínkou smrti strach z divočáků, měli by ste se kromě fyzického zvířetě vyhýbat také mužům, oblékajícím jeho koži, nebo hospodám s divočákem v názvu. Tato symbolika nemusí být notně viditelná, také muž, považován ve své vsi za "svini" se může počítat jako "divočák".
Průvodce musí na proroctví myslet a dát hráči při věcech s ním souvisejících včasné varování. Toto proroctví je velkou předností, poněvadž hráč ví, že si může dovolit velmi mnoho rizika; zneužití proroctví ze strany průvodce by tuto přednost rušilo. Hráči si tuto přednost mohou vzít jenom se souhlasem průvodce a družiny.

Zručnost ve formě
Malá, hermetická
Ste výjimečně zručný v určité formě. Při používání nestandardních zvuků/gest (viz str. 83) při kouzlení s touto formou (včetně nepoužívání gest nebo zvuků, pokud nejste v lidské podobě), nezískáváte žádný postih. Kouzla s dosahem hlasu mají stále dosah v závislosti od hlasitosti vaší řeči.

Magie Diedne
Velká, hermetická
Vaše magické kořeny a tradice pocházejí od druidů a zaniklého rodu Diedne, díky čemu ste výjimečně zruční ve samovolné magii. Pokud sesíláte samovolné kouzlo bez využití vyčerpání (fatigue), můžete si svolit dělení pěti nebo dvěma. Pokud budete dělit pěti, nemusíte házet stresovými kostkami a nemůžete nic zpackat. Pokud budete dělit dvěma, stresovými kostkami házíte a hod zpackat můžete.
Pokud vyčerpání (fatigue) na seslání samovolného kouzla použijete, nejnižší umění je vynásobeno dvěma a až pak se celek dělí dvěma. Stále však házíte stresovými kostkami a můžete hod zpackat.
Řádu svůj původ musíte tajit, což vám dává velkou příběhovou vadu Temné tajemství. Za těchhle okolností je tato vada dodatečná k povolenému počtu vad a neposkytuje žádné body na koupu předností.

Proutkaření
Malá, nadpřirozená
Pomocí proutů a svého intutitivního smyslu dokážete kolem sebe najít věci. Výběr této přednosti dává postavě schopnost Proutkaření 1 (str. 64).

Učenec
Malá, všeobecná
Navštěvovali ste střední školu a možná také na univerzitu nebo do chrámové školy. Během tvorby postavy si můžete pořídit akademické schopnosti. Získate také dodatečných 50 zkušenostních bodů, které musí být použity na latinu a artes liberales.

Magie živlů
Velká, hermetická
Byli ste trénováni ve schopnostech zacházení se syrovými živlovými formami (Ignem, Auram, Terram a Aquam) a nahlížíte na ně jako na spojený celek, místo jako na oddělená umění. Pokud úspěšnými studiemi získáte v některém z těchto umění zkušenostní bod, získáte jej automaticky také v ostatních tří uměních.
Vaše magie živlů je také více flexibilní, než u ostatních mágů – při dodatečných požadavkách živlových forem k jakémukoli živlovému kouzlu není aplikována žádná nevýhoda. Pokud má Aquam, Auram, Ignem nebo Terram kouzlo dodatečnou požadavku jiného živlu, ignorujte ji. Musíte ale stále použít primární umění, i když je požadavka vyšší.

Okouzlující hudba
Malá, nadpřirozená
Pokud se soustředíte, můžete svou hudbou ovlivnit pocity a přesvědčení jiných. Výběr této přednosti dává postavě schopnost Okouzlující hudba 1 (str. 65).

Tuhý kořínek
Malá, všeobecná
Odoláváte bolesti a únavě. Uberte z postihů za snížené úrovně energie jeden bod a také snižte o jeden bod celkový postih za zranění (ale ne pod nulu). Získáváte též bonus +3 k hodům na odolání bolesti.

Trvalá magie
Malá, hermetická
Efekty vašich kouzel trvají déle, než je běžné (i když kouzla koncentrace, momentální kouzla (momentary) a kouzla prstenů (Ring spells) zůstávájí rovnaká). Průvodce si tajně hodí jednoduchou kostkou a výsledkem vynásobí normální trvání kouzla. Většinou, ale ne vždy, je delší trvání kouzla prospešné. Tato přednost neovlivňuje délku trvání rituálních kouzel.

Enigma
Malá, hermetická
Byli ste zasvěceni do vnějšícho tajemství enigmy (viz str. 92) a proto ste členem rodu Criamon.
Všichni mágové tohoto rodu získají tuto přednost při tvorbě postavy automaticky a zdarma.

Uchvácení
Velká, nadpřirozená
Pomocí upřeného pohledu do očí a vyslovením příkazu dokážete kontrolovat vůli jiných. Výběr této přednosti dává postavě schopnost Uchvácení 1 (str. 65).

Láří krev
Malá, nadpřirozená
Jedním z vašich předků je lár a díky tomu intuitivně chápete motivaci a povahu osobnosti tohoto mystického lidu. Láři kolem vás se cítí mnohem klidněji a časem mohou také zapomenout na váš lidský původ.
Jste odolní vůči stárnutí a proto máte ke všem hodem na stárnutí -1.
Typ láří krve (jeden si vyberte):
Trpasličí krev: pocházíte z lářích mistrů řemeselníků a získáváte bonus +1 k jakémukoli součtu, zahrnujícímu řemeselnou schopnost.
Skřítčí krev: Vašimi předky byli lstiví obyvatelé podzemních stínů a proto získáváte bonus +1 k jakémukoli součtu, týkajícímu se utajení.
Satyrská krev: Satyrové jsou neskonalý chlípníci. Získáváte bonus +1 k součtům řečnictví a vystupování, pokud jednáte se sexuálně vhodnými partnery.
Sidská krev: Pocházíte z rodu lárů, vládnoucích v letních zemích a zemích slunečního světla. Kvůli neobyčejným a výjimečným vlastnostem svého rodu přidejte +1 ke svému vystupování, ale nanejvýš do hodnoty +3. Mnoho smrtelníků proto fascinujete nebo nechtěně přitahujete.
Rusalčina krev: Rusalky jsou láři vody a proto získáváte bonus +2 k jakékoli akci pod vodou, který vám tak zčásti vynahradí jakýkoli aplikovatelný postih.
Postavy s láří krví si mohou při tvorbě postavy vzít nauku o lárech.

Láří magie
Malá, hermetická
Byli ste zasvěceni do vnějších tajemství láří magie (viz str. 92) a proto jste členem rodu Merinita. Zapamatujte si, mágové Merinita tuto přednosti získávají zdarma při tvorbě postavy.

Propadlý učeň
Malá, sociální status
Byli jste učedníkem mága, ale svá studia jste z nějakého důvodu nedokončili. Možná byl váš dar nekompletní, nebo vás o něj obralo nějaké neštěstí. Můžete však stále pracovat pro svého původního mistra nebo konvent jiným způsobem. Mágové vás uvítají a cítí s vámi – tedy ti, kteří se takým emocím podvolí. Můžete se během tvorby postavy naučit akademické a tajemné schopnosti a znáte život mágů. Nemusíte mít dar, ale pokud nebyl zničen úplně, můžete mít některé nadpřirozené schopnosti. Můžete se naučit magickou teorii a sloužit jako laboratorní asistent jiného mága. Přednost Bohatství a vada Chudý vás ovlivňují normálně. Tato přednost je přístupná tak mužským, jako i ženským postavám.

Sláva
Malá, všeobecná
Máte dobrou pověst na úrovni 4. Vyberte si pověst dle své vůle (nemusí být doložena) a jeden její typ.

Rychlý sesilatel
Malá, hermetická
Provádíte svojí magii rychleji než ostatní mágové. Získáváte bonus +3 k iniciativě při sesílání kouzel v boji.

Dokonalá magie
Velká, hermetická
Automaticky zvládnete každé kouzlo, které se naučíte. Všechna vaše kouzla začínají na úrovni 1 v přislouchající schopnosti. Pro každé kouzlo, které ovládáte, si můžete svolit odlišnou speciální schopnost. Dodatečně jsou také zdvojnásobeny vaše studijní součty pro zvládání kouzel.

Přizpůsobivé magické formule
Velká, hermetická
I při mírném přizpůsobení efektů magických formulí stále využíváte výhody sesílání známé magie. Můžete zvýšit nebo snížit úroveň sesílání kouzla o pět a zvýšit nebo snížit tím o jedna buď dosah, trvání nebo cíle, pokud tím neporušíte některé z pravidel magických formulí. Úspěch seslání, vyčerpání a penetrace se počítají v závislosti na úrovni sesílání kouzla. Tímto způsobem nemůžete manipulovat s rituální magií.

Svoboda projevu
Malá, všeobecná
Máte dostatečnou představivost a kreativitu, aby jste vytvořili novou baladu, nebo malířské dílo a může z vás být vynikající umělec. Ke všem hodům pro vytvoření nového díla máte bonus +3.

Volné studium
Malá, hermetická
Umíte lépe přemýšlet nad řešením problémů na vlastní pěst, než se o tom učit z knih. Při hodech na studium z ryzé vis získáváte bonus +3.

Nenápadný dar
Velká, hermetická
Na rozdíl od jiných mágů, kteří svou magickou podstatou jiné lidi a zvířata ruší, je váš dar jemný a tichý. Během styku s lidmi a zvířaty netrpíte běžnými postihy.

Džentlmen/dáma
Malá, sociální status
Jste nižším členem (možná nemanželským) urozené rodiny. Nemáte asi právo na dědictví, ale stejně jste oslovováni „lord" nebo „lady". Přebýváte pravděpodobně nedaleko konventu se svými příbuzními. I když vám nic nechybí, nevlastníte žádný vlastní honosný majetek. Občas můžete svou rodinu požádat o koupi drahé výstroje, ale musíte to vždy dostatečně zdůvodnit. Očekává se od vás, že svým společenským vazbám dostojíte, nebo výhody své rodiny ztratíte (i když to váš sociální status neohrozí, pokud nezměníte styl svého života). Přednost Bohatství a vada Chudý vás ovlivňují normálně. Tato výhoda je dostupná jak pro mužské, tak pro ženské postavy.

Duchovní strážce
Velká, všeobecná
Hlídá vás duch. Může to být dědeček, přítel z dětství nebo kdokoli jiný, koho zajímáte natolik, že s vámi zůstane i po smrti. Duch je neviditelný a slyší iba vás a ty se Second Sight (viz stranu ...). Může posloužit jako výborný špion, protože jednou za den může opustit vaší přítomnost na maximálně půl hodiny. Smrt ale duši člověka nezanechá v tom nejlepším stavu, proto může duch být nějaký způsobem poškozen, čímž je na něj menší spoleh a může dokonce po vás chtít, aby ste jej následovali do záhrobí. Duch má 300 zkušenostních bodů v různých schopnostech, kterými vám může pomoci a duchové si mohou vybrat jakoukoli schopnost. Viz str. 194 s příkladem duchovního strážce.

Dar
Speciální
Máte schopnost pracovat s magií. Více se dočtete na straně 36 v sekci „Dar".

Dobrý učitel
Malá, všeobecná
Dokážete zručně vysvětlovat nové koncepty a schopnosti. Přidejte 3 ke kvalitě jakékoli knihy, kterou píšete a 5 k studijním součtům kohokoli, kto studuje s váma.

Krev obrů
Velká, všeobecná
Koluje vám v žilách krev starobylé rasy obrů. I když nejste tak veliký, měříte do osmi stop a vážíte klidně i 500 liber. Vaše velikost je +2, takže můžete zranění získávat po 7 bodech místo normálních 5 (viz str. 171...). Také získáváte bonus +1 k síle a výdrži. Tento bonus může zvýšit hodnotu v těchto vašich vlastnostech maximálně na +6. Nemůžete si vzít tuto přednost společně s předností Velký, Malá postava nebo Trpaslík.

Klevetník
Malá, všeobecná
Máte pravidelní sociální kontakty v oblasti vaší působnosti, které vám poskytují všemožné informace o místních sociálních a politických pletkách. Na jednoduchém hodu s výsledkem 6+ si vyslechnete zajímavé novinky dřív, než všichni ostatní. Všechno místní renomé berete na dvakrát vyšší úrovni. S několika správnými slovy můžete udílet nové renomé (ať je žádané nebo ne). Máte jej pravděpodobně taky – jako klevetu.

Výborný (vlastnost)
Malá, všeobecná
Můžete o 1 bod zvýšit jakoukoli vlastnost, která již má hodnotu alespoň +3, nanejvýš do úrovně +5. Tuto změnu musíte dostatečně zdůvodnit (jako například samotná velikost, štíhlé tělo nebo extrémní charisma). Tuto přednost si můžete vzít dvakrát pro stejnou vlastnost a pro víc, než jen jednu vlastnost.

Větší imunita
Velká, nadpřirozená
Ste kompletně imunní vůči jednomu nebezpečí, které je zároveň běžné a potenciálě smrtelné. Například můžete být odolní vůči ohni nebo železným (jenom želeným) zbraním. Nemůžete si vzít imunitu vůči stárnutí – místo toho použijte malou nadpřirozenou přednost Nestarnoucí (strana 50). Tato imunita účinkuje na světskou a magickou verzi této věci. Pokud jste imunní vůči ohni, chrání vás tato přednost také před magicky vytvořenými plameny.

Větší očistný dotek
Velká, nadpřirozená

Personal tools